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작성자 TaurenDruid
작성일 2010-10-19 12:15:53 KST 조회 1,419
제목
일본의 고질병 ‘파판14’에서 그대로 도졌다

http://www.zdnet.co.kr/Contents/2010/10/18/zdnet20101018113101.htm

WoW가 괜히 MMORPG시장에서 66%인기를 끄는게 아닌데말이지

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아이콘 skyris (2010-10-19 12:22:44 KST)
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요즘 게임의 추세라면... 될수있으면 소통하고 자유도를 높인다는거지만.

일본식 PS게임은 그게 안된듯...
몽계 (2010-10-19 12:33:20 KST)
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으음. 일본 게임 망했다라는 캡콤 사장의 말이 틀리지 않았네요.
아이콘 Elfriede (2010-10-19 12:42:37 KST)
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저도 몬헌하고 있긴 한데요. 진짜 얘들은 안 될것 같음. 근데 이렇게 된 배경에는 개발사의 불친절함도 있지만 일본 게이머 스스로도 한몫함. 뭐랄까 말도 안되는 매니아적 사고에 개발자들에게 끌려다니는 쓸데없는 유순함까지.
chack (2010-10-19 12:58:26 KST)
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게입업계 종사자 분들은 이미 일본 콘솔과 게임 시장은 망할 거라고 판단한지 오래라...
기술력도 북중미(특히 미국)에 밀린지 한참 되었고...
아이콘 Garona (2010-10-19 13:05:42 KST)
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어차피 파판은 내수용이라 그래픽이랑 일러스트만 짱 멋있게 해도 적자는 안봅니다.
스퀘어 에닉스도 별 생각없이 본전치기로 만든것같음 ㅋㅋㅋ
atro (2010-10-19 13:12:26 KST)
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FF14 중국 진출하던데요.. 망하겠지만
아이콘 진유온 (2010-10-19 13:32:36 KST) JinYuOn@Kalimdor (Lv.0)
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ㅎㅌㅌ
아이콘 liberia (2010-10-19 16:35:33 KST)
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나아갈 목표만 정해놓고 전략도/전술도/구성원도 하나도 변하지 않은채로 밀다가 망하기를 거듭하는대...;;

그러면서도 NT노벨/사극소설에 나오는 사무라이 혹은 닌자 주인공처럼 아직 우리는 졋지만 끝나지 않았어 하면서 계속 도전중 입지요.

헌대 그 도전하는 정신은 높게 사는대, 도전하는대 필요한 시간과 비용 및 했다가 계속 져서 날아가는 명성치는 언제 복구하려는지는 아무도 생각도 안하지요.

그냥 수장만 목을 치거나 자리를 비우게 만들어 놓고 다들 문제 해결이라 생각하는 것도 고질병입지요.
아이콘 리치킹의보물 (2010-10-19 17:14:39 KST)
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이래서 갈수록 미연시만 보게 되는거
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