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작성자 아이콘 베타테스터392호
작성일 2010-12-08 10:25:33 KST 조회 824
제목
손석희 시선집중 - 체벌 금지 인터뷰

http://www.imbc.com/broad/radio/fm/look/interview/index.html


본문이 안떠서 찾아가보셔야 합니다.


제가 생각하는 주요 대목을 옮겨보면,


어머니, 아버님들이 애들이 인터넷 중독이 된 사실을 잘 모르셔요. 그러니까 애들이 새벽까지 게임하다가 아침밥을 안 먹은 상태로 그냥 부랴부랴 학교를 오면 정문에서부터 지각이 되거든요.


예를 들어 아이들이 밤늦게 오면 정말 그 말을 곧이곧대로 들으시는 부분도 계시고요. 또 부모님의 통제권에서 벗어난 학생들이 많이 있는 것 같고요.


예를 들어 수업이 시작됐는데도 불구하고 밖에 돌아다니는 학생들이라든가 또 자리에 제대로 앉아 있지 않거나 수업준비가 안 된 학생들, 선생님이 들어가셔가지고서 대여섯 번의 지도에도 불응하는 학생들도 있는 것 같습니다.


최 근에 지금 말씀하신 것처럼 폭언, 폭행하는 사건이 벌어지는데 그런 부분 속에 사실은 그 아이들이 폭발 일보 직전의 정서적인 상태가, 저는 OECD 가입국가 중에 우리나라가 자살이 1위라는 사실이 학교사회에 영향을 미친다고 생각하거든요. 자살률이 1위라는 건 우울증도 1위일 가능성이 굉장히 높다, 그리고 작년 2009년도에 학생 자살이 사망사고 원인의 1위가 되어버렸어요. 2002년까지만 해도 3위였거든요. 그렇다면 이제 학생들도 이미 우울의 한계치에 도달했다,


청 소년보호법에서 인터넷게임 접속시간을 차단하겠다, 이런 움직임이 있더라고요. 이 부분에 대해서 굉장히 저는 환영을 하는 바입니다. 이건 PC방에 심야에 못 들어가게 하는 것처럼 적절하지 못한 게임에는 일정시간을 접속하지 못하도록 고등학생까지는 최소한 해달라는 것, 그리고 또 이제 우리 아이들이 우울한 것의 핵심에 비교되는 게 있거든요. 엄마 아빠가 제발 엄마친구 누구 아들은 이랬다 라는 말씀하지 말아주시고 또 국가도 일제고사 통해서 학교간에 성적 비교하지 말아주시고 그래서 어쨌든 우울지수를 낮춰주는 것이


방치되어서 자기 통제가 안되는 학생들이 문제를 일으키고 있고 인터넷 게임이 거기에 상당 부분 기여하고 있다. 국가단위 비교를 위한 시험이 많아져서 우울증이 늘어났고 자살이 청소년 사망 원인 1위인 상태다. 우울증을 줄이는 방향, 학부모와 함께 자기통제가 되도록 유도하는 방향, 인터넷 게임 심야시간 제한이 필요하다는 정도로 요약.

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베플 그레이오거 (2010-12-08 11:05:36 KST)
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궤변을 할려면 제대로나 하지.
수능 담날 라디오에 줄줄이 나오는 수험생 투신 소식이 뭘 웅변하는지 진짜 몰라서 저러는걸까? 제게 논리적으로 맞으려면 한국보다 자살률이 낮은 모든 국가는 인터넷, 게임 접속을 모두 차단하고 있어야 한다. 하지만 그렇지 않다는건 지들도 알고 우리도 안다.
폭력이 없이는 제자들을 다룰 수 없는 무능한 교사들이, 충분한 사전 경고와 유예기간을 줬음에도 철밥통에 안주한 복지부동들이 이젠 또다른 희생양을 찾는구나. 아이들은 사육하는 것이 아니라 키워야 한다는 것 조차 모르는 인간들이 선생이라니...
그레이오거 (2010-12-08 11:05:36 KST)
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궤변을 할려면 제대로나 하지.
수능 담날 라디오에 줄줄이 나오는 수험생 투신 소식이 뭘 웅변하는지 진짜 몰라서 저러는걸까? 제게 논리적으로 맞으려면 한국보다 자살률이 낮은 모든 국가는 인터넷, 게임 접속을 모두 차단하고 있어야 한다. 하지만 그렇지 않다는건 지들도 알고 우리도 안다.
폭력이 없이는 제자들을 다룰 수 없는 무능한 교사들이, 충분한 사전 경고와 유예기간을 줬음에도 철밥통에 안주한 복지부동들이 이젠 또다른 희생양을 찾는구나. 아이들은 사육하는 것이 아니라 키워야 한다는 것 조차 모르는 인간들이 선생이라니...
lookeron (2010-12-08 11:22:01 KST)
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왜 애들이 게임에 매달리곘습니까, 그리고 게임 못하게 한다고 상황이 바뀔까요.

게임은 전원이 평등한 상태에서 출발을 하기 때문에 노력을 하면 어지간해서는 그에 합당한(혹은 합당하다고 개발자들이 여기는) 보상이 주어지지만, 현실은 어느 집에서 태어났는가 같은, 개인의 노력으로 극복되지 않는 부분...말 그대로 운의 요소가 게임보다 더 큰데다가, 노력해봤자 보상이란 것 자체가 없을 경우도 많거든요.

물론 게임에 빠지는게 좋은 건 아닙니다, 그건 당연한 얘긴데, 그렇게 현실도피를 한 애들에게 자발적으로 돌아올 기회를 주기는 커녕, 도주할 장소를 없앤다는 강경책을 쓴다고 과연 상황이 나아질까, 라는겁니다.
auda (2010-12-08 11:28:05 KST)
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그냥 별 생각없이 하는 얘기같음
아이콘 베타테스터392호 (2010-12-08 11:34:39 KST)
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체벌 금지와는 별 상관 없는 이야기들입니다.

평일 심야 12시에서 새벽 6시까지 차단 정도는 그리 큰 문제가 아닌 듯. 주말은 좀 다른 이야기고. 강경책이라고 말하긴 좀 그렇고 성인은 상관없죠. 패키지 게임은 여전히 상관없으니 피해갈 곳도 있고.
아이콘 MovS_Kane (2010-12-08 12:57:01 KST)
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부모님걸로해서 안통할듯 패키지게임은 적용불가능
아이콘 liberia (2010-12-08 13:06:51 KST)
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음.....그렇다면 일단은.

전국의 초/중/고 각 학년별 클래스 상위 3%에게 슷하, 리니지, 와우, 마영전들 중에 몇개나 몇시간 이상 해봤는지 부터 자료를 뽑아봐야 정상이 아닌지.

하지만 뻔히 보이는 결과이니 절대로 해보지는 못하겠지요.
아이콘 skyris (2010-12-08 15:31:59 KST)
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다 게임탓이래. ㅋ
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