해외 최대 스타크래프트 관련 커뮤니티로 잘 알려진 팀리퀴드(TeamLiquid)의 Phunkapotamus 라는 한 유저가 일명 '디아블로3 모션 캔슬'에 관한 글을 올려 화제가 되고 있습니다.
▲ 모션 캔슬 동영상
시간대별 동영상 설명입니다.
Video Notes:
00m00s - Show basic repeating Cleave
00m07s - Show basic repeating Frenzy
00m14s - Cancel Cleave into Frenzy
00m26s - Cancelling 2nd attack of Crippling Wave 3rd attack of Fists of Thunder
00m38s - Cancel Autoattack into 1st attack of Fists of Thunder
00m50s - Show basic repeating Dashing Strike speed
00m58s - Show Dashing Strike cancelled into Fists of Thunder repeat
01m08s - 1st Attack of Deadly Reach cancelled into 2nd attack of Fists of Thunder, followed by 3rd attack of Deadly Reach
01m14s - Cancel Spectral Blade into Electrocute. Also shows bug where you can get double-electrocute sometimes.
01m39s - Cancel Spectral Blade into Shock Pulse.
01m48s - Cancel Spectral Blade into Magic Missile.
01m57s - Cancel Spectral Blade into Energy Twister
02m05s- Show Basic Hungering Arrow & Auto Attack
02m12s - Cancel Auto Attack into Evasive Fire.
02m35s - Cancel Grenades into Hungering Arrow. Also cancel auto attack into Hungering Arrow
02m56s - Showcase various bugs that happen when trying to cancel some moves
동영상과 글을 올린 Phunkapotamus 의 모션 캔슬 효과 설명
Lets map the time it takes to do 5 Cleaves and 5 Bashes the normal way:
0.0 Seconds: Cleave(1)
1.0 Seconds: Bash(1)
2.0 Seconds: Cleave(2)
3.0 Seconds: Bash(2)
4.0 Seconds: Cleave(3)
5.0 Seconds: Bash(3)
6.0 Seconds: Cleave(4)
7.0 Seconds: Bash(4)
8.0 Seconds: Cleave(5)
9.0 Seconds: Bash(5)
10.0 Seconds: DONE - 10 Attacks in 10 Seconds
Now with cancelling:
0.0 Seconds: Cleave(1)
0.5 Seconds: Bash(1)
1.5 Seconds: Cleave(2)
2.0 Seconds: Bash(2)
3.0 Seconds: Cleave(3)
3.5 Seconds: Bash(3)
4.5 Seconds: Cleave(4)
5.0 Seconds: Bash(4)
6.0 Seconds: Cleave(5)
6.5 Seconds: Bash(5)
7.5 Seconds: DONE - 10 Attacks in 7.5 Seconds
비단 디아블로3 뿐만 아니라 모션캔슬이 가능한 여러 게임들이 있지만, 디아블로3 에서는 어떻게 취급될 것인가에 대해 많은 토론이 오가고 있습니다. '컨트롤 여지가 있는 기술로서 마음에 든다' 라는 의견과 '명백히 버그다 수정되어야 한다' 라는 의견이 있는 상태입니다.
그 중 한 해외 유저는 스1의 일명 뮤짤컨, 스1의 스탑럴커, 스2의 바이킹 패트롤 뭉치기컨 등을 예로 들며, 블리자드의 판단에 따라 유지될 수도, 패치될 수도 있다고 말했습니다. (뮤짤컨은 스1에서는 유지되었으나 스2에서 불가능, 스2의 바이킹 뭉치기컨은 패치로 불가능하게 변경)
▲ 스타1 뮤짤컨 관련영상
현재 북미 베타 토론장에 관련 글타래가 올라가 있는 상태이며, 아직 블루 포스트는 없는 상태입니다.
블루 포스트 추가
북미 CM Bashiok :
It's an intentional mechanic, not an exploit or bug. Our intent is simply to make combat feel good and responsive, but the implementation to hit that goal in the closed beta build is actually quite old. It's likely you'll see changes within some future beta push that reflect more what we're testing now internally, but of course it's possible that won't be the final implementation either.
버그가 아닌, 의도된 기술입니다. 저희의 의도는 전투의 느낌을 좋게, 반응이 좋게(민감하게) 만드는 것인데요, 클로즈 베타 빌드에서 이런 것을 목표로 하는 진행은 사실 오래되었습니다. 저희가 현재 내부적으로 테스트 중인 사항을 더 잘 반영하는, 앞으로의 베타에서 변경사항을 확인 하실 수 있을 겁니다. 하지만 물론 이것이 마지막 도달점은 아닐 수 있으며 변경될 수 있습니다.
Posted by Jacka
bashiok is saying that they want people to be casting 2+ spells in the same timespan as 1.
bashiok는 사람들이 1가지 스킬을 사용할 때와 동일한 시간에 2가지 이상의 스킬들을 쓰는 것을 원한다고 말하고 있군요.
No, that's not what I'm saying. That's not the intent.
I'm saying we're looking for ways to make combat feel responsive and "good". Those are both rather subjective things, and the early prototype to try to achieve those goals (which is what you can see in the beta) has already been replaced by something else.
아닙니다, 제가 말한 것은 그런게 아닙니다. 그것은 의도된 사항이 아닙니다.
민감하고 "훌륭한" 느낌을 받게 하는 전투 방식을 찾는 중이라고 말한 것입니다. 이런 것들은 상당히 주관적인 것들이며, 이런 목표를 달성하려 노력한 초기 프로토타입(현재 베타에서 볼 수 있는 것들)은 이미 다른 것들에 의해 바뀐 상태입니다.
출처 : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3341754892#11
Phunkapotamus 의 원본글에는 더 자세한 설명과 각 직업별 모션캔슬 평가 등이 나와 있습니다.
팀리퀴드 Phunkapotamus의 원본글 : http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=271727