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작성자 아이콘Nios
작성일 2010-02-10 12:40:37 KST 조회 3,313
제목
스타2 개발팀, 집정관/가시지옥 수정 중

2010. 02. 10 (수)

개발팀은 내부 테스트를 통해 사내 플레이어들이 집정관(Archon)과 가시지옥(Lurker)을 잘 활용하지 않는다는 것을 확인하였고 수정 작업을 진행 중입니다. 





2010. 02. 09 (화)

방첨탑이 가지고 있던 프로토스의 새로운 동작 방식이 연결체로 옮겨졌습니다.

 

 

 

스타크래프트Ⅱ의 새로운 동작방식들에 대해서는 아래 글타래를 참고 하시면 도움이 될 것입니다. 현재의 상황과는 다소 다르나, 어떠한 개념인지 파악하실 수는 있으리라 생각됩니다.
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15211004158&postId=151652284763&sid=3005#0

광양자 충전(Proton Charge): 프로토스는 일반 수정탑(Pylon)뿐 아니라 몇가지 기능이 추가된 암흑 수정탑(Dark Pylon)을 건설할 수 있습니다. 암흑 수정탑은 일정 에너지를 소모하여 주변 지역에 '광양자 충전'이라는 기술을 사용할 수 있게 됩니다. 일정 범위 내에 영향을 주는 효과로, 영향을 받은 모든 탐사선은 일정 시간 동안 한번에 채취하는 광물(Mineral)의 양이 증가됩니다.

 

파일포켓 이미지

▲ 좌상단 일꾼 지역을 보면 광양자 충전이 된 탐사선을 볼 수 있습니다.

일꾼이 한 턴에 보다 많이 자원을 채취할 수 있습니다.


 


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Q u o t e:
그니까 방첨탑의 광양자 충전 방식이 다른 방식으로 바뀌었는데, 그 바뀐 게 연결체로 갔다는 거죠?
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위 질문에 대한 키쵸님의 답변입니다:

네, 비슷합니다.

최근 빌드에서 방첨탑은 게임 내에서 사라졌고요.
연결체에 포함된 이 새로운 기술은 테란이나 저그와는 또 다른 방식으로 재미있는 경험을 줄 것 같습니다.
개인적으로는 이 방식이 마음에 드는데, 이제는 자원이 다 소모된 지역의 연결체라도 어느정도 유용 할 듯 하군요.

아, 항상 드리는 이야기지만 변경 될 수 있다는 점 꼭 기억해 주세요. ^^


 


 

  

2010. 02. 07 (일)

새로운 모습으로 태어난 감염된 테란을 확인해 보세요!

 

파일포켓 이미지

 

 

 

 

 

2010. 02. 05 (금)

개발팀은 테란의 해병과 불곰이 사용하는 자극제 기술의 밸런스를 맞추기 위해 열심히 노력 중입니다.

 

파일포켓 이미지

 


 

 

 

2010. 02. 04 (목)

교란기는 파수기라는 이름으로 변경 되었고, 반짝이는 새로운 모습입니다.

 

파일포켓 이미지

 

 

 

 

 

2010. 02. 03 (수)

프로그래밍팀이 새롭고 인상적인 몇 가지 유닛 애니메이션을 게임에 추가했습니다.

불사조와 밴시와 같은 공중 유닛들은 기체를 기울여 방향 전환을 하고, 바퀴와 무법차는 이동을 시작할 때 도약을 하며 공성전차는 정지할 때 살짝 들썩이는 동작을 합니다. 

 

 

 

 

 

2010. 02. 02 (화)

밸런스팀에서는 프로토스 대 테란의 경기들을 중점적으로 분석하고 있습니다.

 

파일포켓 이미지

▲ 클릭하면 더 크게 볼 수 있습니다






2010. 01. 21 (목)

최근 미술팀에서 만든 정지관 장식물(Doodad)들을 살펴 보세요.
 
파일포켓 이미지
 
 
 
 
 

2010. 01. 19 (화)

최근 개발팀은 테란 싱글플레이 캠페인의 연구 업그레이드 UI를 개선 했습니다. 

 

 

 

 

 

2010. 01. 14 (목)

프로그래밍팀은 상호작용을 통해 전개되는 이야기 모드의 그래픽 설정 최적화 작업을 진행 중인데, 특히 그래픽 품질 중 "높음" 설정에 대해 노력 중입니다.

 

 

 

 

 

2010. 01. 12 (화)

밸런스팀은 몇 가지 기술들을 감시군주와 타락귀에 추가했습니다.
 
 

 

 

 

2010. 01. 07 (목)

게임에 서툴거나 잠시 스타크래프트를 떠나 계신 분들이 기본적인 내용을 쉽게 익힐 수 있도록 직접 조작하며 경험해 볼 수 있는 게임설명(Tutorial) 기능이 제공될 예정입니다.
 

 

 

 

 

2010. 01. 05 (화)

밸런스팀의 이야기로는 프로토스 마법유닛들에 대한 개발이 막바지 단계에 이르렀다고 합니다.

 

 

 

 

 

2009. 12. 31. (목)

미술팀이 만든 테란의 멋진 안테나 장식물(Doodad)을 확인해 보세요!

 

파일포켓 이미지
 

 

 

 

 

 

2009. 12. 29. (화)

밸런스팀은 현재 저그 타락귀와 프로토스 공간 포격기의 게임 내 역할을 보다 명확하게 만드는 작업을 진행 중입니다.

 

 

 

 

 

2009. 12. 24. (목)

미술팀은 여전히 바쁜 일정을 소화하고 있는데, 최근 주요 작업은 싱글플레이의 각 임무들에 맞게 비탈길(경사면)을 다듬는 것입니다.

 

 

 

 

 

 

2009. 12. 22. (화)

스타크래프트Ⅱ 지도 제작팀에서 재미있어 보이는 1대1용 지도를 몇 개 만들었습니다. 그 중 아래 지도에서는 기동성 있는 병력 운영이 필요할 것 같네요.

 

파일포켓 이미지

▲ Twisted Peak

 

 

 

 

 

2009. 12. 17. (수)

미술팀은 싱글플레이 캠페인에서 등장할 테란 영웅인 타이커스 핀들레이의 모습을 살짝 변경시키고 있습니다.

 

파일포켓 이미지

파일포켓 이미지

▲ 타이커스 핀들레이

 

관련 링크:

테란 영웅: 타이커스 핀들레이 소개

 

 

 

 

 

2009. 12. 15. (화)

밸런스팀은 저그 유닛인 바퀴의 밸런싱 작업에 한창입니다.

 

 

 

 

 

2009. 12. 03. (목)

미술팀에서는 싱글플레이 캠페인 임무에 재미있는 장식물(doodad)들을 추가하느라 매우 바쁘게 지내고 있습니다.

 

파일포켓 이미지

 

 

 

 

 

2009. 12. 01. (화)

현재 밸런스팀에서 프로토스의 거시적인 게임 운영을 위한 새로운 동작방식을 실험하고 있습니다.
 

한 줄 만으로는 적절한 설명이 되지 못하는 듯 하여, 예외적으로 조금 추가를 합니다.


스타크래프트Ⅱ에서는 새로운 동작방식들을 추가 하였는데, 아래 글타래를 참고 하시면 도움이 될 것입니다.


http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15211004158&postId=151652284763&sid=3005#0 

 
 

 

 

 

2009. 11. 27. (금)

미술팀이 새로운 나무의 디자인을 선보입니다. 멋지지 않나요?

 

파일포켓 이미지

 

 

 

 

 

2009. 11. 23. (월)

플레이어들이 교란기의 역장 기술을 보다 쉽게 사용할 수 있도록 개선하는 한편, 에너지 소모량을 감소시키는 변화도 적용 중입니다.

 

파일포켓 이미지

▲ 클릭하면 확대 

 

 

 

 

 

2009. 11. 23. (월)

스타크래프트II 지도 제작팀이 진입로를 공유하는 새로운 형태의 3v3, 4v4 지도를 제작하고 있습니다. 아마도 방어에 유용하겠죠?

 

파일포켓 이미지

▲ 8인용 Bulken 지도 

 

 

 

 

 

2009. 11. 17. (화)

 

파일포켓 이미지

▲ 지난 8월에 공개된 싱글 캠페인 기술 구매 UI

 

최근에는 스타크래프트2 싱글플레이 캠페인에 포함되는, 기술 업그레이드 시스템의 UI 개선 작업을 바쁘게 진행 중입니다.


기술 업그레이드 시스템에 대한 정보는 다음 글타래를 참고해 주세요.
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=19378298072&sid=3005

 

스타크래프트2 싱글 캠페인 특집 프리뷰 정보 바로가기(클릭)

 

 

 

 

 

2009. 11. 16. (월)

 

프로그래밍 팀에서는 가방(Inventory) 시스템을 개선해 나가고 있습니다. 유닛들이나 영웅들이 WOW보다 더 많은 아이템을 가지고 다닐 수 있게!

 

 

 

 

 

2009. 11. 12. (목)

싱글 플레이 캠페인에는 깜짝 유닛들이 등장하게 될 것 같습니다. 아마 여러분들께서도 재미있어 하실 거예요.

 

파일포켓 이미지

▲ 브루탈리스크

 

 

 

 

 

2009. 11. 11. (수)

새로운 대화를 더해 캠페인의 '임무 보고' 부분을 개선하는 작업을 진행하고 있습니다.

 

 

 

출처: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21042555697&sid=3005

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별퉁이 (2010-02-10 13:25:04 KST) - 220.78.xxx.6
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역시 가시지옥이 하이브테크로 올라가면서 활용도가 낮아진걸까요.
집정관은 스플이 없어서 그런걸까, 그나저나 테란 vs 토스 분석중이라는 스샷의 인터셉터, 아직 개발이 덜되서 저렇게 밋밋한거겠죠? ;;;
케노비 (2010-02-10 13:37:22 KST) - 96.48.xxx.252
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솔직히 예전의 황혼 집정관이 적절하지 않나요 -_-
둘이 합했는데도 그냥 집정관이면 프로토스미션7은 뭐냐
아이콘 타락한아서스 (2010-02-10 13:40:02 KST)
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별퉁이 / 그건 에쌀 스샷입니다 구렌더요 신렌더가 있대요
아이콘 타락한아서스 (2010-02-10 13:42:30 KST)
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케노비/ 아 그거 모르시는듯 스타2 가이드 보면 두 템플러들의 화해 나와요
스타2에서 화해 미션 나오겟죠
아이콘 타락한아서스 (2010-02-10 13:47:48 KST)
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ㅋㅋ 지금 플토는 자신들의 과거에 대한 참회로 궁극의 무기들을 봉인시켯스나

종족전쟁[이하 부르드워]이 후로 저그의 출현으로 그 봉인된 무기 까지 쓰죠!

그런데 템플러들의 당파싸움이 종지부를 찍을듯 스타2 에서요 ㅋ 넘길당 ㅠ
별퉁이 (2010-02-10 14:18:46 KST) - 220.78.xxx.6
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타락한아서스 // 아 그렇군요, 깜짝놀랬는데.. 알려주셔서 감사합니다 ^^
로전 (2010-02-10 14:33:22 KST)
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OTL
베타를 고대하고 있었는데 지금도 수정중이라니.. 아니 이게뭐야..
아직도 만지작거리고 있는데 내일코앞에 나오기는 힘든건가..
아이콘 [LotR] (2010-02-10 14:38:22 KST)
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이번 스타2에서는 하늘의 왕자와같이.. 사장될 캐릭을 최소화하기위해 노력중인간가!
ㅇㅋ (2010-02-10 14:53:52 KST) - 124.254.xxx.151
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집정관은 기사단들이 너무 좋기에 쓸필요를 못느낀다던데 그 때문인듯 하구요, 가시지옥은 3티어라 그런가...
아이콘 wood37 (2010-02-10 16:19:15 KST)
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가시지옥은 기본적으로 뎀지가 3테크치고는 넘 낮아서 안쓸듯
아이콘 Celcious[XP] (2010-02-10 16:54:43 KST)
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2티어로 낮추면 많이 쓰겠죠. 왜 가시지옥이 3티어로 넘어갔는지 모르겠네;
아이콘 [부릉이선생님] (2010-02-10 17:11:57 KST)
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당연하지, 어휴.....
아이콘 salrahdin (2010-02-10 18:42:01 KST)
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그래서 수정한다잖아요
[Tyrande] (2010-02-10 18:58:13 KST) - 218.209.xxx.116
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차라리 황혼집정관은 하이템플러로, 여명집정관 (전작의 다칸)을 만들어서 다시 다크템플러한테 주고, 하이템플러와 다크템플러가 원플러스원되면 초..초월의 집정관?
수알로신 (2010-02-10 19:44:13 KST)
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집정관이야 그러려니 싶었지만 러커는 반드시 수정 요망이었는데 잘 됐군요
아이콘 [LotR] (2010-02-11 00:43:00 KST)
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그래! 다시 합체방식이바뀌어야해

하템 + 하템
닥템 + 하템
닥템 + 닥템

이렇게 나온다면 한달정도는 참아줄자신이있찌... 으잌 ㅋㅋㅋㅋ;

ㅈㅅ..
케노비 (2010-02-11 17:10:34 KST)
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타락한아서스 // 그래도 하템이 사이오닉 에너지, 닼템이 보이드 에너지를 쓴다는것은 변하지 않습니다. 화해를 했던 뭐시기를 했던 전작에 있었던 설정이 뒤틀리면 안되죠. 그 예로 테사다는 양쪽의 에너지를 모두 익혀서 좆먼치킨이 되었다가 오버마인드랑 같이 자폭

그리고, 디자인 그대로에 능력치 그대로여도 상관 없으니까 이름만 돌려줘 황혼 집정관 ㅡㅡ 다칸을 살려내던가 이거 완전 설정 죽이고 있네 블리자드.. 도미니언 뻘짓부터 해서,..
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