작성자 | Nios | ||
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작성일 | 2010-10-22 12:48:58 KST | 조회 | 21,587 |
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[블리즈컨] 데이비드 킴 인터뷰 - 그랜드 마스터 리그 생긴다
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오늘 블리자드 본사 투어가 있었습니다. 본사 투어와 관련된 후기는 잠시 후에 다시 올리도록 하고, 본사에서 데이비드 킴을 만나 간단하게 인사를 나누며 소소한 이야기를 진행했습니다. 그러다가 한국 기자 분들이 하나 둘씩 모이셔서 갑자기 미니 인터뷰 시간이 되어 버렸네요. 인터뷰 목적으로 나눈 대화가 아니라 개인적으로 나눈 이야기인지라 대화 내용을 초반에는 적지 않아서, 초반 인터뷰는 기억력에 의존합니다. 중반 이후는 녹음을 한 상태라 자세히 적어드릴 수 있겠네요.
Q. 항상 밸런스 관련으로 혼자 일당백으로 까이는 게 불쌍하다. 다른 밸런스 팀 분들이 누가 있는지 소개 좀 해달라.
A. 저를 비롯해서 맷 쿠퍼(Matt Cooper)와 더스틴 브라우더가 밸런스 팀의 주축이고, 서브적으로 피드백 주는 분들도 더 계시다. 그리고 밸런스로 인해 까이는 부분을 나쁘게 생각하지 않는다. 그 만큼 게임에 관심을 가져주고 계시기 때문에 이러한 피드백을 받고 있다고 생각한다. 여러 자료들을 참고하고 있으며, 나 스스로도 래더 상위권을 유지하며 게임을 즐기고 있고, 이를 통해 유저들의 피드백을 최대한 받고자 노력하고 있다.
Q. 맷 쿠퍼라면 클로즈 베타 시절 전투 보고서에 등장하셨던 그분을 말하나?
A. 그렇다. 그 분이 맞다. 그리고, 더스틴 브라우더는 유명하니 따로 설명 안해도 아실 듯 싶다.
Q. 어쩐지 더스틴 브라우더가 밸런스 관련 이야기를 자세히 한다고 생각을 했었다.
A. 우리 팀 보스(팀장)이다.
Q. 북미 래더 상위 dayvie 아이디 정체가 본인이 맞나?
A. 맞다. ELL 랭킹 200위 커트 라인 수준인데 무작위 중에서는 내가 제일 잘 한다.
Q. 밸런스를 맞추는 데 고려하는 사항들이 있다면?
A. 1대1 뿐만 아니라 다른 팀플레이도 신경을 쓴다. 최근 1.1.2 패치에서 사신이 패치되었다. 사신은 사실 1:1에서는 문제가 없었지만, 2:2 팀플에서 상위 유저들을 보면 거의 반 이상이 테란+저그 조합이고 사신링을 많이 쓴다. 이는 한국 뿐만 아니라 북미도 비슷한 현상이다. 이러한 통계는 테란+저그 조합이 아니면 팀플레이를 할 수 없다라는 것을 나타내기 때문에, 이와 같이 큰 문제가 있다면 고치려고 하고 있다. 이러한 경우가 아니라면 보통 1:1 위주로 밸런스를 조절한다.
또, 출시 직후에는 전진 관문 광전사 러쉬가 유행했다. 이 전략은 상위 고수들 사이에서는 자주 사용되지는 않았지만, 실버 레벨 수준에서는 상대방이 거의 막을 수 없을 정도의 강력한 러쉬로 통했다. 그래서 어떻게 하면 상위 고수 유저들에게 문제가 없으면서도 하위 리그의 밸런스도 맞출 수 있는지 고민을 하게되었고, 결과적으로 광전사의 생산 시간을 조금 늘려 밸런스를 맞출 수 있었다.
Q. 밸런스 기준점을 어떻게 삼고 있나?
A. 일단 나는 프로 수준 레벨에서 플레이를 하고 있고, 주로 상위 프로게이머들 위주의 피드백을 받고 있다. 맷 쿠퍼는 ELL 200위 보다 약간 낮은 수준에서 게임을 하고 있고, 더스틴 브라우더는 다이아몬드 하위에 위치해있다. 밸런스는 이렇게 각 수준별로 분포된 밸런스 팀의 직원이 각기 다른 피드백을 받아 종합하여 처리하고 있다. 프로게이머들이 직접 밸런스 연락을 오는 경우도 많고 리플레이도 받고 있다. E스포츠 대회 리플레이도 보고 있고, 래더 통계 데이터도 보고 있다. 물론 포럼(토론장)의 피드백 의견도 보고 있다.
Q. 최근 패치에서 공허 포격기의 변화가 이루어졌는데?
A. 한국의 모 프로(고수) 게이머가 주 종족이 달랐지만, 직접 프로토스로 플레이하여 특정 시간대의 공허 포격기로 인한 취약점 등의 리플레이를 제공해줬다. 그 리플레이를 종합 검토하여 이번 공허 포격기에 변화를 주게 되었다.
Q. 프로게이머들과 많이 경기도 하는지?
A. 요즘에는 자주 못하고 있다. 주민등록번호 문제가 있어 한국 서버 접속을 못하고 있다. (데이비드 킴은 미국 시민이라 주민등록번호가 없어서 계정을 못 만드는 상황) 조만간 한국 지사 통해서 계정 받아서 한국 서버에서도 플레이를 할 수 있을 듯 싶다.
Q. GSL의 종족 매치업 통계가 밸런스에 영향을 주는지?
A. 종족 매치업 결과는 밸런스에 크게 영향을 주지 않는다. 경기 내용에 더 관심을 가지는 편이다. 경기 결과 자체는 밸런스 영향 뿐만 아니라 선수의 실력 그 자체에도 영향을 받기 때문에, 매치 업 결과 보다는 경기 내용을 보고 있다.
Q. 저그 종족 김원기가 우승한 걸 보고 놀라지는 않았나?
A. 밸런스 팀은 가능할 수도 있는 일이라고 생각했었는데, 다른 팀은 엄청 놀라워했고 새미 같은 경우는 팬 아트까지 그려서 주었을 정도로 열광했다. 우리(밸런스 팀)는 저그 종족이 조금 어려울 수는 있겠지만, 우승이 불가능할 것이라고까지는 생각하지 않았다. 실력에 따라 가능할 수도 있다고 예상했었다.
Q. 저그 종족 플레이가 어렵다는 의견이 있다.
A. 어느 정도는 맞는 이야기이다. 아무래도 일벌레와 전투 유닛 생산의 타이밍 상의 문제로 초보자 분들이 어려워하고 있다. 하지만, 고수 레벨에서는 이것 자체가 큰 영향을 받지는 않는다. 고수들은 이미 상당 실력으로 이걸 극복하고 있다. 밸런스는 아무래도 고수들 위주로 생각하게 될 수 밖에 없는 상황이다.
Q. 지난 GSL 대회에 대한 통계도 따로 내고 있는지?
A. 대회 통계는 안내고, 래더 통계는 많이 낸다. 다이아몬드 상위 유저들을 따로 통계를 내던지 하고 있다. 내일 블리즈컨에서 공개될 내용이지만, 다이아몬드 리그 위에 "그랜드 마스터 리그"를 새로 만들 예정이다. 다이아몬드 상위 2%라던지 상위 100명 등으로 고수 중에 고수들의 리그이다.
Q. 예전에 말했던 "프로 리그"가 본격화 되는 것 같다.
A. 그것과 동일하다. 명칭만 바뀌었다.
Q. 근데 내일 공개할 내용을 벌써 말해도 되는건가?
A. 아... 이런 ㅎㅎ;; 그러면 안되나?
Q. 개인적으로 임요환 선수의 GSL 오픈 시즌2 본선 진출을 어떻게 생각하는지?
A. 다른 사람들과 마찬가지로 기대를 하고 있다. 내일 특별전도 기대된다.
Q. 임요환 선수가 GSL 우승을 하면 스타크래프트2에 어떤 변화가 올 것 같나?
A. 스타크래프트2 보다는 e스포츠의 팬 문화에 큰 발전이 나타날 것 같다.
Q. GSL 시즌1에서 저그 종족이 우승했는데 밸런스에 영향을 줄지?
A. 우리가 1 게임이나 10 게임 정도만 보고서 밸런스를 맞출 수는 없다. 저그가 우승을 했지만, 최근 패치에서는 저그가 버프되고, 테란이 너프됐다. 이러한 사례를 보듯이 어느 종족의 유저가 우승했냐보다는 경기 내용 자체에 신경을 더 많이 쓴다. 누가 이겼냐는 중요하지 않다, 경기 내용을 본다. 대회 리플레이도 많이 참고하고 있으며, 프로게이머들이 자신의 리플레이도 직접 보내주고 있어 동등하게 검토하고 있다. 즉, 결승전이라고 특별한 밸런스 포인트는 아니다.
Q. 불곰 패치에 관한 예정은?
A. 불곰 같은 경우는 통계 등의 데이터를 보고 있는 유닛 중 하나인데, 최근 패치처럼 의료선의 너프를 통해 불곰도 간접적으로 너프를 시켰다고 볼 수 있다. 불곰 자체는 통계적으로 보거나 유닛 자체적으로 보거나 강하다고는 생각하고 있지 않지만, 지속적으로 피드백을 받고 있는 상황이라 다른 강하다는 요소가 나타나면 해결책을 생각할 의도는 있다. 현재는 지켜보고 있다.
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