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작성자 아이콘 Ethan_Ahn
작성일 2011-05-31 16:06:40 KST 조회 16,378
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[군단의 심장] 인터뷰 - 스토리 모드와는 별개로 멀티 유닛 추가 예정

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▲ 샘 디디(좌)와 크리스 시거티(우)

 

스타크래프트 II 프로덕션 디렉터 크리스 시거티 & 스타크래프트 II 수석 아트 디렉터 샘 디디에와의 인터뷰

 

▼ 이번 스타크래프트 II: 군단의 심장은 어떤 부분에 초점을 맞추고 제작한 것인지 설명해달라.
- 전체적인 개발의 시작은 자유의 날개의 결말 부분부터 이야기를 이어가는 것으로 컨셉을 잡았다. 케리건의 박피가 사라지는 모습을 끝으로 스타크래프트 II: 자유의 날개가 마무리되었는데 그 이후 케리건에게 일어난 이야기를 중심적으로 다룰 예정이다.

 

▼ 이번 스타크래프트 II: 군단의 심장 공개가 E3 참여를 염두 해둔 것은 아닌지?
- E3 참여를 염두해 두고 이번 스타크래프트 II: 군단의 심장 데모를 공개하는 것은 아니다. 여러분께 전체적인 메카닉이 어떻게 돌아가는지를 보여드리고자 하였으며, 이번 스타크래프트 II: 군단의 심장 데모를 통해 여러분께 익숙한 차 행성과 새로운 세계를 함께 보여드리고자 했다.

 

▼ 현재 개발이 얼마나 진행 되었는지 알려달라.
- '약 50% 진척이 되었다'라고 말씀 드릴 수 있지만 언제 발표할 수 있을지는 지금 알려드리기는 어렵다. 사실 남은 개발 10%가 이전 90%의 개발보다 더 많은 시간을 필요로 할 수 있기 때문이다.

 

▼ 스타크래프트 II: 자유의 날개에서는 싱글 플레이에만 등장하는 유닛들이 있었는데, 이번 스타크래프트 II: 군단의 심장 에서도 그와 비슷한 유닛들이 있는지, 그리고 총 몇 개의 에피소드로 구성이 될지 궁금하다.
- 오늘 경험 하셨듯 저글링 하나에 두 가지, 바퀴 하나에 두 가지 방향으로 진화 시킬 수 있는 방법이 있으며, 이는 개발하면서 더 추가 할 계획이 있다. 오늘 보여드렸던 에피소드에 여러 에피소드들을 추가 할 예정이지만 정확하게 몇 개 라고 말씀 드리기는 어려울 것 같다.

 

▼ 스타크래프트 II는 이전 작품보다 스토리가 강화되는 것 같다. 이것이 블리자드에 어떤 의미이며, 이런 스토리를 만들어내기 위해 어떠한 노력을 하는지?
- 늘 게임의 스토리를 전달해 드리려고 하고 있으며, 이를 어떻게 효과적으로 전달할 수 있을지에 대해 항상 고심하고 있다. 전투와 스토리를 별개로 생각하기 보다는 두 가지가 적절하게 어우러지도록 하는 것이 목표다. 특히 좋은 스토리 진행과 게임 메카닉이 함께 잘 어우러지도록 하는 것이 어려운데, 좋은 메카닉이 있다면 이를 뒷받침 할 수 있는 스토리가 뭐가 있을지 고민하고 많은 시간을 투자하여 전체적인 균형을 잡으려 노력한다. 또한, 스토리만을 위한 직원들이 따로 존재하며 여덟 명의 레벨 디자이너도 함께 작업하고 있다.

 

▼ 스타크래프트 II는 시네마틱 제작방식을 바탕으로 제작한다고 들었는데, 그것이 무엇인지 군단의 심장에서 혹시 새로운 제작 방식이 도입 되었는지 알려달라.
- 플레이어에게 전달하고 싶은 이야기가 있을 때 영화를 보는 것과 같은 방식으로 전달하려 노력한다. 게임 내 삽입되는 영상들이 그 좋은 예라고 볼 수 있으며, 게임 내 캐릭터들과의 대화 시에도 그러한 느낌을 받을 수 있도록 표현하려 노력한다. 스타크래프트 II: 자유의 날개와 스타크래프트 II: 군단의 심장에서의 영상 제작 방식에 큰 차이는 없으나, 스타크래프트 II: 군단의 심장은 저그 종족을 중심으로 만들었다는 것이 조금 다른 점이 되겠다.

 

▼ 멀티 플레이 유닛이 추가가 될 예정인지.
- 그렇다. 스타크래프트 II: 군단의 심장 스토리 모드와는 별개로 멀티 플레이어를 위한 새로운 유닛이 추가될 예정이다. 새로운 유닛 추가가 어려운 이유는 게임 밸런스를 신경 써야 하기 때문이다.

 

▼ 미션의 규모는 스타크래프트 II: 자유의 날개와 비슷한지.
- 전체적으로 미션 숫자는 20개 정도 될 예정이다. 미션 수는 스타크래프트 II: 자유의 날개보다 다소 작아질 예정이지만 새로운 기능을 계속 추가할 예정이다.

 

▼ 게임의 전반적인 흐름이 스타크래프트 II: 자유의 날개와 비슷하게 유지 되는지.
- 예전에는 짐 레이너가 행성에서 행성으로 이동하며 진행하는 형식이었으나, 이번에는 한 행성에 여러 개의 미션이 존재하여, 다양한 스토리로 전개할 수 있다. 케리건이 특정 행성을 어떻게 정복해 나가느냐에 따라 배경화면과 분위기도 달라질 것이다.

 

▼ 스타크래프트 II: 군단의 심장 시연을 통해서는 케리건이 가진 능력을 제대로 활용할 수 있는 기회가 많지 않았다. 케리건이 가진 능력들이 빛을 발할 수 있는 특별한 미션 등이 존재하나.
- 이번에는 케리건이 보유한 기술의 활용도가 적게 느껴졌을 수 있지만, 나중에 전체 미션 진행 시에는 확실하게 특정 기술이 특정 미션에 큰 도움이 됨을 확인 할 수 있을 것이다. 또한, 특성을 투자함에 따라 특정 전투가 훨씬 수월해짐을 느낄 수도 있을 것이다. 하지만 아직 개발중인 단계이기 때문에 나중에 변경되는 부분이 있을 수 있다는 것을 염두 해 주셨으면 한다.

 

▼ 혹시 게임 속에 반영된 블리자드 직원이 있는지.
- 스타크래프트 II: 자유의 날개의 골리앗 용병은 더스틴 브라우더를 닮았고, 바이킹은 브라이언 수전이라는 직원을 닮았다.

 

▼ 본인이 가장 닮았다고 생각하는 게임 내 캐릭터가 있다면?
- 샘 디디에: 옆에 계신 크리스 시거티는 월드 오브 워크래프트의 아서스를 닮은 것 같다. (농담)  월드 오브 워크래프트 내 미개발된 부분에 제 얼굴을 버튼 그래픽으로 사용했던 적이 있었는데 그와 관련된 재미있는 에피소드들도 있었다. 한번은 어느 개발자가 월드 오브 워크래프트에 나오는 버튼 그래픽 속 제 얼굴을 보고 어느 프로레슬러를 봤다며 그가 누군지 알고 싶다는 문의를 하더라.

 

▼ 케리건의 외모가 계속해서 바뀌고 있는 것 같은데 그 이유가 궁금하다.
- 케리건은 기본적으로 같은 모델을 사용한다. 스타크래프트 II: 자유의 날개 마지막을 보면 저그의 모습이 꽤 남아있는 상태였고, 현재는 유령 복장을 하고 있지만 눈은 주황색으로 빛나는 부분들은 아직 저그 특성이 남아있는 상태이기 때문이다. 앞으로 스타크래프트 II: 군단의 심장을 통해 어떠한 이유로 케리건의 모습이 바뀌는지 확인 할 수 있게 될 것이다.

 

▼ 게임 개발자로서, 세 종족에 대한 밸런스를 어떻게 평가하고 있는지 궁금하다.
- 기본적으로 밸런스 문제에 많은 신경을 쓰고 있고, 이는 매우 중요한 부분이라고 생각한다. 각 지역에서 전달되는 피드백 자료들을 주시하고 있지만, 특정 지역의 피드백만을 보고 밸런스 패치를 진행하는 것은 어려운 게 사실이다. 밸런스에 대해서는 지속적으로 모니터링 하며 조정하고 있다.

 

▼ 멀티플레이에서 새로운 유닛이 등장한다고 했는데, 전작에는 있었으나 제외되는 유닛도 있을지 궁금하다.
- 절대 그럴 리는 없다고 말씀 드리기는 어렵지만, 특정 유닛이 들어가야 할 자리가 있다면 들어갈 수 있고 그렇지 않을 수도 있다고 생각한다. 가능성은 언제나 열려있다.

 

▼ 스타크래프트 II: 군단의 심장도 오픈베타를 거쳐 출시 할 예정인지.
- 아직 논의된 바가 없기 때문에 지금 말씀 드리기는 어려울 것 같다.

 

▼ 특성 진화 등과 같은 롤플레잉게임(RPG)적인내용이 많이 추가되었는데 다중접속역할수행게임(MMORPG) 유저 등 다양한 플레이어를 공략하기 위함 인가.
- 이는 플레이어가 영웅이 되어서 독창적인 플레이를 경험할 수 있도록 하기 위함이었다. 디아블로나 월드 오브 워크래프트를 경험 해봤던 플레이어가 흥미를 느낄 수는 있겠지만, 특별히 특정 유저를 대상으로 개발을 했다기 보다는 스타크래프트 유저를 위하여 개발한 내용이다.

 

▼ 이전 스타크래프트 오리지널 CD를 구매한 베틀넷 사용자와 나중에 확장 팩을 구매한 사용자는 플레이 할 수 있는 버전이 달랐다. 스타크래프트 II 역시 확장 팩이 출시 된 후, 이전과 비슷한 방식으로 운영이 되는가?
- 이전과 같은 시스템으로 운영할 것 같다. 스타크래프트 II: 군단의 심장까지 구매한 사람은 스타크래프트 II: 자유의 날개와 스타크래프트 II: 군단의 심장 중 선택적으로 플레이 할 수 있을 것이지만, 스타크래프트 II: 자유의 날개만 구매를 했을 경우, 스타크래프트 II: 자유의 날개만 플레이 할 수 있게 될 것이다.


 

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  |   아이콘 엔제   |   아이콘 늅늅리스크   |   아이콘 [만찐두빵]
아이콘 버프받은곰 (2011-05-31 16:07:36 KST)
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가시지옥?
멘티 (2011-05-31 16:13:07 KST)
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평어체 중간에
를 진행하는 것은 어려운 게 사실입니다
수정~ 부탁해여
아이콘 자연을벗삼아.267 (2011-05-31 16:13:10 KST)
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역시 예상대로의 마지막 질문&답변...
멘티 (2011-05-31 16:13:42 KST)
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군단의 심장 관련해서 이 기사 본게 처음인데
왠지 생각보다 많이 기대되진 않네요
동영상을 봐야할 듯
아이콘 TRESM (2011-05-31 16:16:35 KST)
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개인블로그에 좀 퍼갈게요 ㅜㅜ
아이콘 레볼Kong성전차 (2011-05-31 16:25:25 KST)
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크리스 시거티 코구멍에 핫소스를!
아이콘 승기린 (2011-05-31 16:44:37 KST)
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요염하게 앉아계시네 ㅋㅋㅋ
아이콘 에스틴토 (2011-05-31 17:57:45 KST)
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남은 개발 10%가 이전 90%의 개발보다 더 많은 시간을 필요로 할 수 있기 때문이다.
남은 개발 10%가 이전 90%의 개발보다 더 많은 시간을 필요로 할 수 있기 때문이다.
남은 개발 10%가 이전 90%의 개발보다 더 많은 시간을 필요로 할 수 있기 때문이다.
남은 개발 10%가 이전 90%의 개발보다 더 많은 시간을 필요로 할 수 있기 때문이다.
남은 개발 10%가 이전 90%의 개발보다 더 많은 시간을 필요로 할 수 있기 때문이다.
아이콘 CoNeL.LC (2011-05-31 19:18:03 KST)
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뻔한 블리자드의 발매 날자

조금더 걸릴 것 같다

아니 조금만 더 걸릴 것 같다

거의 완성되가는 중이다

거의 완성 된것 같다

곳 발매할 예정이다

완성단계이며 알파테스트 중이다...

그리고 베타 떡밥을 툭 던지겠지만

시간은 망;;
Bstar1 (2011-05-31 19:20:40 KST)
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마지막 멘트.....배틀넷도 포함인거 같네 뭐 바뀔수도 있지만 좆망-_-;
아이콘 프토라이프 (2011-05-31 19:58:32 KST)
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Bstar1 // 스타 1 , 스타 확장팩, 디아1,디아2, 디아 2 확장팩, 워3, 워3 확장팩 다 따로따로 배틀넷 하는건데 왜 스타2만 좆망?
아이콘 마킹영원하라 (2011-05-31 20:30:52 KST)
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Bstar1 // 블리자드 게임 처음 해보삼??? 블리자드 게임은 오리지날따로 확장팩 따로 배넷 운영하는거 모르삼?? 다른 회사도 다 마찬가지인데............
아이콘 참여(10) (2011-05-31 21:54:37 KST)
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각 지역에서 전달되는 피드백 자료들을 주시하고 있지만, 특정 지역의 피드백만을 보고 밸런스 패치를 진행하는 것은 어려운 게 사실이다
아이콘 Sappheiros (2011-06-01 13:53:20 KST)
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Bstar1 /// 블쟈겜 첨하시는 듯?
오리지날 따로 확장팩 따로 는 당연한거임. 무슨 좆망 ;;;
체이스필드 (2011-06-01 20:35:32 KST)
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그럼 군심 안사면 베넷도 못만난다는거임 뭐임?
사람 얼마나있다고
tekkentt (2011-06-01 22:34:09 KST)
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오픈베타는 안하는게 좋을거같습니다 특히 싱글플레이 오픈베타는 정말 아닌듯 싱글플레이만 깨고 안하는 사람도 많고 유출되어 복사로 돌리고
클로즈 베타로도 충분. 오픈베타할경우 일주일만 멀티플레이만 할수있게
그래야 많이 팔립니다. 공짜좋아하는 사람이 너무 많아서
BlasT_IsOne (2011-09-28 12:31:57 KST)
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남은 10% 개발은 흥행을 위한 출시일이 결정하겠지...
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