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작성자 | 겡게이 | ||
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작성일 | 2015-10-07 13:31:53 KST | 조회 | 1,628 |
제목 |
히오스의 여러문제들.
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1.영웅의 다양성 ..이건 알파때부터 강조된것인데.아직까지 고쳐지지아니함 물론 만드는게 쉬운건
아니지만..전장보단 영웅출시를 2개동시에
하는게 어떨까 생각해봅니다. 알파땐 동시에냈는데.. 맵의다양성이란건 전략의 다양화 픽의다양화
를 만드려고 한거같은데 불지옥신단 같은
레오릭 요한나 를제외한 탱커는 버려진다거나..
광산같은 맵은 실바나스 해머는 질수가없는조합 등
너무 극단적인 조합이 나오는게 문제..
그래서제가 용기사를 좋아하는이유가
다른맵에 비해 상대적으로 초중반엔 적은 오브젝트
의존성 때문이지요.
2. 역할의 분배에 실패함.
알파땐 전사 암살자 지원가 전문가 ..
베타중반땐 근접 원거리로 다시 세분화.
소냐 , 태사다르 가 대표적인예.
히오스는 역할 마다 세부스탯도 다릅니다.
근데 소냐는 전사를 달고있으면서 암살자 같은느낌을주고 태사다르 는 하향전엔 만능 하향후에는
전문가 로바꿔버렸으니 역할 재분배나 스탯조정
과감하게 판단하는것이 너무소극적임 롤같이
사이온 ( 변경전엔 마법데미지를 이용한 폭발형 누커)-> 변경후 템에따라 갈리는 물리데미지 탱커로
변경
이런류의 변경이 없다 라는게 아쉬울뿐..(소는..)
3.패치 텀이 너무너무너무 김.. 2~4주 사이인데
옆동네 좀 보고 배워줬으면함..이건 ..진짜너무함
사소한 버그나 밸런스패치..이런걸 몰빵으로하니
도저히 겜을 재미있게 할수있을까요..?
그래도 히오스가 나은점은..
지루하지 않은 게임성 (맵이많다.)
비매유저 칼정지.. 이런건 좋지만..
저위에 문제들말고도 한참있겠지만..해결못하면
그냥 시장에서 발때는게 나은정도.
아니지만..전장보단 영웅출시를 2개동시에
하는게 어떨까 생각해봅니다. 알파땐 동시에냈는데.. 맵의다양성이란건 전략의 다양화 픽의다양화
를 만드려고 한거같은데 불지옥신단 같은
레오릭 요한나 를제외한 탱커는 버려진다거나..
광산같은 맵은 실바나스 해머는 질수가없는조합 등
너무 극단적인 조합이 나오는게 문제..
그래서제가 용기사를 좋아하는이유가
다른맵에 비해 상대적으로 초중반엔 적은 오브젝트
의존성 때문이지요.
2. 역할의 분배에 실패함.
알파땐 전사 암살자 지원가 전문가 ..
베타중반땐 근접 원거리로 다시 세분화.
소냐 , 태사다르 가 대표적인예.
히오스는 역할 마다 세부스탯도 다릅니다.
근데 소냐는 전사를 달고있으면서 암살자 같은느낌을주고 태사다르 는 하향전엔 만능 하향후에는
전문가 로바꿔버렸으니 역할 재분배나 스탯조정
과감하게 판단하는것이 너무소극적임 롤같이
사이온 ( 변경전엔 마법데미지를 이용한 폭발형 누커)-> 변경후 템에따라 갈리는 물리데미지 탱커로
변경
이런류의 변경이 없다 라는게 아쉬울뿐..(소는..)
3.패치 텀이 너무너무너무 김.. 2~4주 사이인데
옆동네 좀 보고 배워줬으면함..이건 ..진짜너무함
사소한 버그나 밸런스패치..이런걸 몰빵으로하니
도저히 겜을 재미있게 할수있을까요..?
그래도 히오스가 나은점은..
지루하지 않은 게임성 (맵이많다.)
비매유저 칼정지.. 이런건 좋지만..
저위에 문제들말고도 한참있겠지만..해결못하면
그냥 시장에서 발때는게 나은정도.
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