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작성자 | ongbak90 | ||
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작성일 | 2015-10-13 10:48:30 KST | 조회 | 1,039 |
제목 |
워크래프트3 영웅들을 히오스 영웅처럼 만들었다면
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- 히오스처럼
1. 영웅별 고유 특성
2. 방어력 배제(방어력은 체력의 또 다른 표현)
3. 공속 배제(공속은 공격력의 또 다른 표현)
위의 2~3번은 히오스 초기 컨셉이었죠. 무언가를 알아야 한다는 부담을 줄이기 위한 방안(DPS 계산 등)이었음.
이런 식이었다면 게임은 어땠을까요
웬지 힘영웅과 민첩/지능 영웅의 체력차가 적었을지도 모르겠군요. 민첩영웅의 높은 방어력을 체력으로 환산한다면
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