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작성자 ongbak90
작성일 2015-10-13 10:48:30 KST 조회 1,039
제목
워크래프트3 영웅들을 히오스 영웅처럼 만들었다면

- 히오스처럼

1. 영웅별 고유 특성

2. 방어력 배제(방어력은 체력의 또 다른 표현)

3. 공속 배제(공속은 공격력의 또 다른 표현)

 

위의 2~3번은 히오스 초기 컨셉이었죠. 무언가를 알아야 한다는 부담을 줄이기 위한 방안(DPS 계산 등)이었음.

 

이런 식이었다면 게임은 어땠을까요

웬지 힘영웅과 민첩/지능 영웅의 체력차가 적었을지도 모르겠군요. 민첩영웅의 높은 방어력을 체력으로 환산한다면 

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아이콘 청동치킨 (2015-10-13 18:38:20 KST)
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더 심한 밸붕 테크로 결론났던걸로
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