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작성자 아이콘 제드
작성일 2015-10-18 03:20:25 KST 조회 1,226
제목
그냥 오브젝트 없는 맵은 어떨까

그냥3라인에 용병만있고

라인관리와 용병관리만 하는스타일..

 

만약 오브젝트가 없으면

오브젝트로 인해 라인이 밀리고 건물이 파괴되는 강력한 라인푸시력의 감소로

게임시간이 증가할 가능성이 있음

 

그리고 오브젝트를 먹기위해 영웅들이 몰리는 일이 줄어들기 때문에

반강제적인 한타가 줄고 라인 버티기와 갱킹관리 용병관리 등으로 

게임흐름이 가게 됨

 

다시말해 게임시간의 증가 그리고 집중해야할 점이 바뀌는정도로 요약가능할듯

그렇게 나쁘지 않을거같은데

 

다른분들 아는거 있으면 댓글점..

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아이콘 로이. (2015-10-18 05:50:53 KST)
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문제는 맵을 골라서 할 수 있는 것도 아니고 랜덤으로 그런 맵이 걸려버리면 히오스의 정체성을 잃을 수 있다는 점이죠. 비교적 짧은 게임 시간을 지향하니까요
아이콘 로이. (2015-10-18 05:51:49 KST)
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그리고 신맵같은걸 낼때는 보통 무언가 멋진 컨셉같은게 강조되기 마련인데 아무 오브젝트도 없는 맵을 뭘로 포장할 수 있을지...
아이콘 제드 (2015-10-18 11:13:05 KST)
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테스트용으로 사용자지정으로 만들어줘봤으면..
아이콘 Jin.K (2015-10-18 12:12:05 KST)
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오브젝트가 없는건 히오스와 잘 어울리지 않을듯 합니다. 기본적으로 타 aos장르와 달리 레벨 공유를 하고 있기 때문에 라인에서 실력으로 격차를 내기는 뭔가 애매하고, 롤이나 도타 같은 경우는 흔히 말하는 '라인 캐리'를 하면서 다른 라인에 영향을 주고, 한타를 할 수 있지만 히오스는 그게 좀 많이 힘들다는 점.
근데 쓰다보니 생각난 거지만 아예 정글을 오브젝트 식으로 만들면.... 별로겠구나 죄송합니다.
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