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작성자 아이콘 겡게이
작성일 2016-01-28 07:33:04 KST 조회 1,047
제목
2016 - 01 - 28 밸런스패치

특성

 

정화

 

    자신에게는 사용할 수 없다는 걸 기술 설명에 명시했습니다.

 

영웅

암살자  전문가  전사

폴스타트  해머 상사  아서스

그레이메인  정예 타우렌 족장

요한나

무라딘

 

 

암살자

 

 

폴스타트

 

    동부 내륙지의 분노 (R)

        공격력이 411(레벨당 +4%)에서 411(레벨당 +4.75%)로 증가했습니다.

        재사용 대기시간이 90초에서 120초로 증가했습니다.

 

    개발자의 코멘트: 개발팀은 몇몇 궁극기들의 순간적인 영향력을 더욱 강하게 만드는 걸 고려하고 있습니다. 이에 맞춰 재사용 대기시간 또한 길어지겠지만, 궁극기를 사용하는 순간의 짜릿함(혹은 끔찍함)은 더욱 부각될 것입니다. 이런 변화는 이번 시도를 시작으로 점차 확대될 것입니다. 

 

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그레이메인

 

    생명력이 1876(레벨당 +4%)에서 1876(레벨당 +4.5%)으로 증가했습니다.

    생명력 재생량이 3.906(레벨당 +4%)에서 3.906(레벨당 +4.5%)으로 증가했습니다.

    길니안 독주 (Q)

        마나 소모량이 80에서 70으로 감소했습니다.

        재사용 대기시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.

        완벽한 조준 (특성)

            마나 회복량이 60에서 50으로 감소했습니다.

    잔혹한 할퀴기 (늑대인간) (Q)

        과감한 공세 (특성)

            더는 잔혹한 할퀴기의 재사용 대기시간을 증가시키지 않습니다.

    내면의 야성 (W)

        갈증 (특성)

            최대 마나 회복량이 120에서 140으로 증가했습니다.

    암흑질주 (E)

        재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.

    철수 (늑대인간) (E)

        재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.

 

    개발자의 코멘트: 그레이메인은 몇몇 조합에서 자신의 자리를 찾았고, 승률 또한 천천히 오르고 있습니다. 더욱 완성도 있는 영웅으로 거듭나도록 상대적으로 약한 특성들을 일부 수정했습니다. 또한 몇몇 기술의 재사용 대기시간을 줄여 더욱 적극적인 플레이를 할 수 있게 만들었고, 게임 후반부의 팀 교전에서 더 원활하게 생존할 수 있도록 레벨당 늘어나는 생명력을 증가시켰습니다. 

 

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전문가

 

 

해머 상사

 

    크고 아름다운 미사일 (R)

        공격력이 365(레벨당 +4%)에서 500(레벨당 +3%)으로 증가했습니다.

 

    개발자의 코멘트: 폴스타트의 개발자 코멘트를 참조해 주세요. 

 

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전사

 

 

아서스

 

    신드라고사 소환 (R)

        공격력이 205(레벨당 +4%)에서 255(레벨당 +4%)로 증가했습니다.

        재사용 대기시간이 80초에서 100초로 증가했습니다.

 

    개발자의 코멘트: 폴스타트의 개발자 코멘트를 참조해 주세요. 

 

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정예 타우렌 족장

 

    스테이지 다이브 (R)

        공격력이 155(레벨당 +4%)에서 201(레벨당 +4%)로 증가했습니다.

 

    개발자의 코멘트: 폴스타트의 개발자 코멘트를 참조해 주세요. 

 

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요한나

 

    천벌의 검 (R)

        재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소했습니다.

        더는 공중에 있는 동안 이동 속도가 느려지지 않습니다.

 

    개발자의 코멘트: 폴스타트의 개발자 코멘트를 참조해 주세요. 

 

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무라딘

 

    화신 (R)

        더는 일반 공격이 적을 기절시키지 않습니다.

        추가 생명력이 1022(레벨당 +4%)에서 1124(레벨당 +4%)로 증가했습니다.

        재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소했습니다.

 

    개발자의 코멘트: 화신으로 변신한 후 일반 공격으로 적을 순간 기절시킬 수 있는 효과는 엄청난 잠재력을 지니고 있어 정신 집중이 필요한 영웅들 입장에서는 특히나 껄끄러웠습니다. 개발팀이 의도한 화신의 주된 기능은 무라딘의 생존력을 높이는 것이었기에 일반 공격의 기절 효과를 삭제하고 추가 생명력을 증가시키기로 결정했습니다. 많은 사람들이 애정을 가지고 있는 궁극기를 약화시키는 것은 매우 힘든 결정이었지만, 이런 변화로 더욱 다양한 영웅들이 사용될 수 있기를 바랍니다. 

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아이콘 어그로중독자 (2016-01-28 08:24:47 KST)
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해머 상사의 크고 아름다운 미사일이 더 강력해집니다.
아이콘 겡게이 (2016-01-28 09:11:50 KST)
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패치 한번더 한다고 합니다.
아이콘 [Ranrande] (2016-01-28 10:10:45 KST)
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아니 일관성 없이 레벨업당 배율 맘대로 올렸다 내렸다 할거면 대체 배율패치 왜 한건지?
아이콘 프라지나 (2016-01-28 14:44:29 KST)
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켈타스!!!!!!!!!!!!!!!!!
아이콘 RuddyRuddy (2016-01-28 15:59:58 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
캘캘캘캘캘캘캘캘
아이콘 WG완비탄 (2016-01-28 16:39:04 KST)
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배율 패치의 배율이 그런 의미가 아님
아이콘 [Ranrande] (2016-01-28 17:20:08 KST)
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그런 의미가 아니면 대체 뭡니까
배율패치 전 영웅 레벨당 성장율 동일하게 맞춰놓으려는 의도로 한거 아니에요?
저런식으로 기술마다 영웅마다 성장율 다르게 해놓을거면 대체 왜 한건지?
[꽃]민들레 (2016-01-28 17:28:55 KST)
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아이고 무라딘 성님 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
아이콘 WG완비탄 (2016-01-28 17:57:19 KST)
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그런 의도 아니에요. 초반부의 끔살을 막기 위해 초반부 체력을 올리면서 각종 스킬들의 성장 수치를 조절할 때 고정값이 아니라 배율로 변환시켜서 좀 더 직관적으로 알아볼 수 있게 한다는 의도였죠. 저 4%는 히오스 개발진이 일종의 기본값으로 설정한 수치이지 절대적으로 지켜져야하는 개념이 아님.
아이콘 과거 (2016-01-28 20:10:18 KST)
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개미친 이제 무라딘모랄은 없어지고 다시 아눕아락의 시대가 도래하는건가
아이콘 SONsATIONaL (2016-01-28 20:28:18 KST)
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동일하다고 알고 계시는 분들 많은데 윗분 말대로 4%가 일종의 기준이지 모든 영우이 다 4%엿던건 아니에요

단적으로 자가라만 봐도 스킬 데미지 증가량 3%입니다 즉 윗분말대로 정해진 기준은 아니엿습니다 다만 +개념에서 퍼센트 개념으로 바꾼거죠
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