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작성자 아이콘 WG완비탄
작성일 2016-02-10 12:56:11 KST 조회 825
제목
레이너 E 상향안
기본 : 이제 3초가 아니라 총 6초에 걸쳐서 레이너를 치유합니다
(총 치유량은 변화가 없으므로 hps는 하락)

대신, 아드레날린 촉진이 발동되어 있을 때, 레이너는 죽지 않습니다(시각적 효과로 표시)

그러나, 레이너가 받은 초과 피해는 모두 누적되어 레이너의 체력을 마이너스 수치까지 떨어지게 만들며,
아드레날린 촉진의 지속이 끝나기 전에 이 피해를 회복하지 못하면 레이너는 죽습니다. (무적이나 축성 등으로 세이브 가능)

+

7레벨 특성 : 일발 역전
아드레날린 촉진이 발동하면 즉시 천공 탄환이 재사용 가능해집니다.

13레벨 특성 : 조금만 더! 더!
아드레날린 촉진의 지속 시간과 치유량이 33%(2초)만큼 증가합니다.

20레벨 특성 : 폭풍의 사령관(패시브)
아드레날린 촉진이 발동하면 결코 체력이 1 이하로 떨어지지 않습니다.

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아이콘 겡게이 (2016-02-10 13:02:27 KST)
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이게문제점이 뭐냐면 데미지는 들어오는 천보라는게 문제인데
일단 무적기라는거에서 사기..
아이콘 WG완비탄 (2016-02-10 13:05:21 KST)
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앞으로 등장하는 신규 암살자들이 다 리밍급으로 조정되어서 나온다면 이 정도는 있어야 그들 사이에서 버틸듯
아이콘 조선은혜리야 (2016-02-10 13:15:19 KST)
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그럼 다른 원딜들도 다 무적주나요?
아이콘 WG완비탄 (2016-02-10 13:19:32 KST)
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제가 밸런스 디자이너가 아니라 이런걸 일일히 다 왈가왈부하지는 않을테지만 리밍을 암살자의 평균으로 잡는다면 다른 원딜들도 이에 준하는 버프가 필요함
아이콘 갓료선 (2016-02-10 13:21:38 KST)
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리밍 생존기가 역대급이긴 한데..
레이너 생존기는 왜이리 시궁창인가 ㅠ
아이콘 WG완비탄 (2016-02-10 13:22:09 KST)
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발라는 구르기 기본 2스택에 마나소모량 25로 줄여주기만 해도 논타겟 암살자 상대로는 날아다닐듯
아이콘 겡게이 (2016-02-10 13:24:18 KST)
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모든 딜러가 생존기가 필요하진않아보임
발라는 E마나감소랑 타이커스는 E돌진사거리증가특성을 기본으로주고 Q데미지 상향정도?
아이콘 WG완비탄 (2016-02-10 13:27:47 KST)
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생존기가 없는 딜러는 딜을 좀 손봐주고
생존기가 있는 딜러는 생존기를 강화해주면 됨

네? 전사들 죽어나는거요? 알 필요 없다.
아이콘 젖소왕가몬 (2016-02-10 13:31:00 KST)
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고객님의 의견을 받아들여, 리밍을 너프하기로 결정했습니다!
아이콘 체쳉술드-칸 (2016-02-10 18:12:04 KST)
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레이너는 긴 사거리 덕에 후방에 주로 있는 것을 고려하면 아드레날린 발동될 때 밀쳐내기가 기본으로 있거나 체력 좀 올려주면 충분할 것 같은데요
아이콘 Tanatos. (2016-02-11 01:28:10 KST)
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트린다미어: ???
아이콘 과거 (2016-02-12 10:59:08 KST)
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궁극기 벤시대신 레이너특공대 드랍포드4개정도 떨궈주고 특성으로 쌓은 스텍만큼 데미지 부여
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