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작성자 아이콘 겡게이
작성일 2016-04-20 00:15:37 KST 조회 593
제목
패치노트 뜸

아르타니스 광돌기본장착 대신 사거리 반 및 체력 체젠 하향 16에 돌진찍으면 다시 원래사거리

약 4에서 2정도로 까인걸로보임 

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아이콘 지코갓 (2016-04-20 00:16:31 KST)
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아이콘 뇜뇜 (2016-04-20 00:18:04 KST)
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그레이메인

폭탄주 (Q) 퀘스트 특성으로 재설계

독주 부채꼴 범위 피해로 적을 맞출때마다 독주 첫 피해가 2만큼, 부채꼴 범위 피해가 6만큼 증가 (최대 20 스택)
스택 완료시 독주 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.



아르타니스

체력 2335 (레벨당 +4% ) 에서 2245 (레벨당 +4%)로 감소
체력 재생력이 대략 4.86 (레벨당 +4%) 에서 4.67 (레벨당 +4%)로 감소
이연격 (W) 이연격 사용시 다음 기본 공격이 짧은 거리를 이동합니다. 이동 거리는 패치 전 광전사 돌진 (W) 거리의 절반입니다.


광전사 돌진 (W) 이연격의 돌진 거리를 100%만큼 증가시킵니다.




환관이시여 ㅠㅠ
아이콘 트럴임 (2016-04-20 00:18:40 KST)
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알타 체력은 왜깐거지
아이콘 지코갓 (2016-04-20 00:19:37 KST)
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오메 그메 7랩특성 씹개꿀인데 결국 갔네
아이콘 RuddyRuddy (2016-04-20 00:21:45 KST)
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크으.. 그메는 결국 다른특성타게되려나..

알타는 돌진기본으로준다면 탱킹능력 깎을거라는건 당연히 예상해서.. 알타도 잘못상향하면

OP되기 딱좋은거라
아이콘 젖소왕가몬 (2016-04-20 00:22:31 KST)
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돌진줬으니 체력 까도 될지도
아이콘 트럴임 (2016-04-20 00:29:54 KST)
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q가 제일 변화가 필요하다 생각하는데 개발진은 전혀 문제가 없다고 생각하나보네
아이콘 Raytro (2016-04-20 00:34:31 KST)
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q는 쓰는 방향에 따라 다른게 장판기나 논타겟팅 스킬 피하고 다시 전장합류 하는 거에는 잘 맞음. 도주기나 추노기로는 쓰레기일 뿐이지
아이콘 트럴임 (2016-04-20 00:40:56 KST)
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특성이라도 넣던가 해서 중간에 멈추는게 있어야함

알타q가 히오스에서 젤 이상한 스킬이라고 생각하는데 전
아이콘 갓료선 (2016-04-20 00:53:51 KST)
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그메랑 알타만 건들다니
아이콘 Raytro (2016-04-20 01:06:29 KST)
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블리자드 얘들은 알타는 교전을 지속하는 능력을 최대한으로 올려주는 대신 생존기랑 추노를 거의 막아뒀음, 컨셉자체가 터프한 전사였으니 q를 그따위로 만든거같음.
가끔 스킬q로 피할때마다 기분 째지긴합니다
아이콘 SONsATIONaL (2016-04-20 01:12:36 KST)
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기본돌진추가 생각보다 엄청나다봄 그런면에서 체력너프나 q를 그냥두는건 현재로써 맞다봄 그이후에도 문제가 잇으면 수정을 하는거고

그리고 이번패치는 트레이서 정식출시가 아니라 예구자 선공개래서 담주 정식출시될때 패치가 좀더 잇지않을까싶음
아이콘 WG완비탄 (2016-04-20 01:50:16 KST)
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개발진이 아르타니스의 Q를 아주 마음에 들어하며 바꿀 생각이 전혀 없다고 두 번 넘게 얘기함
닉네임: 암호:
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