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작성자 아이콘 제드
작성일 2015-04-24 22:54:04 KST 조회 589
제목
넉백 시스템에 대한 생각

이 게임에 CC기가 여러가지가 있는데

가벼운 슬로우와 이동불가도 있고

밀어내기(넉백), 기절도 있음.

근데 이 밀어내기 말인데.. 이게 과연 기절급으로 모든 캐스팅을 차단가능한 하드 CC기라는게 그렇게 맘에 들지가 않음.

내 생각은 밀어내기는 그냥 이동 계열 CC기임. 슬로우와 이동불가처럼.

물론 밀어내기에 스턴이 아예 붙어 있으면 이야기가 다른데 단순 밀어내기라면..

 

밀어내기가 차단 가능한 캐스팅스킬은 제자리 캐스팅 스킬로 한정되어야 한다고 생각함.

나지보 혼령궁이라든지.. 타우렌 기타연주궁이라든지.

하지만 소냐의 이동가능한 소용돌이나, 아즈모단이 이동하면서 레이저 발사하는 것은 단순히 밀어내는 것으로 캐스팅이 끊어져서는 안된다고 생각함. 

 

정리하자면 넉백스킬에 스턴이나 침묵이 붙어있지 않은 한 이동중 캐스팅이 가능한 스킬까지 끊어서는 안된다는 것.

단 제자리 이동불가 캐스팅은 끊을 수 있다고 생각함. 캐스팅의 조건 자체에 제자리 위치고정이 있기 때문에..

 

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아이콘 눈보라spy (2015-04-24 23:56:10 KST)
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난사 찍은 발라 : 옳소!!!
아이콘 갓료선 (2015-04-24 23:57:27 KST)
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거기 표시만 없다뿐이지, 대부분 넉백은 실제로 스턴있음.
아이콘 제드 (2015-04-24 23:58:31 KST)
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ㄴ어 그래여? 소오름
아이콘 갓료선 (2015-04-25 00:06:20 KST)
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딱 이동하는 시간만큼만 스턴을 줘서 티가 안날뿐임. 그리고 이부분을 악용하는게 술통일거임. 보통 밀려나는 거리가 길어서 스턴이 끊기는데, 어떻게 하면 아주 짧은 거리만 이동해서 스턴이 남은 상태에서 계속 밀려남.
아이콘 내일은없어 (2015-04-25 01:16:27 KST)
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ㅇㅇ밀쳐내는 동안엔 행동불가라는 옵션이 붙는게 대부분

그리고 그거마저 없애면 우리 레이너짱 어떻게함 ㅠㅠ
아이콘 Nyuby (2015-04-25 12:03:50 KST)
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헉 위에 두분은 나래당인가...
전 끊기는게 나쁘지않다고 보기도 해요 .. ㅠ
생각보다 CC기가 부족해서.. 그넘의 리리의 천잔 끊는게 그키 없는지..ㅠ
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