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작성자 아이콘 kxpbleed
작성일 2015-08-06 19:08:04 KST 조회 651
제목
개발진들 게임 제대로 안하는 거 확정

인벤 인터뷰 중 


Q. 아시아 지역의 2밴 카드 적용 대회에서 가장 뜨거운 이슈가 된 것은 '리 리'의 성능 부분이다. 초보가 사용은 쉽지만, 전투 효용성이 낮고, 궁극기가 '말퓨리온'과 비교해 너무 쉽게 끊겨서 필패의 아이콘이 되고 있는데 개선 계획은 없나?

=아니다. '리 리'는 정말 좋은 영웅이다. 실제로 승률도 높다. 우리는 이런 피드백을 들은 적이 없다. 많은 사람이 여러 영웅이 좋다고 말할 뿐이지, 아직 '리 리'에 대한 피드백은 들은 적이 없다. 원한다면 한국 서버 쪽 '리 리' 승률을 확인 후 다시 검토해보겠다. 

 

 

http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=139866&site=hos

 

 

진짜 제대로 플레이 해보고 정말 좋다는 소리가 나오는 건가 아니면 그냥 귀찮으니까 대충 입닦고 넘긴 다음에 보자 인걸까. 

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아이콘 내일은없어 (2015-08-06 19:16:46 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ리리가 정말 좋은데 왜 대회에는 안나올까
스투개발진들이면서 인게임승률만보고 대회는 안보나?
아이콘 ForDabu- (2015-08-06 19:28:34 KST)
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리리는 일반빠대나 영리솔플에서는 승률나쁘지 않음.
영리솔플에서 꼴리는 대로 조합맞춘 팀이 상대
4-5픽에 카운터로서 나온 리리를 상대로
제대로 카운터 때릴 수 있는 경우를 본적이 손에 꼽음.

애초에 힐러라고는 리리밖에 안사둔 저렙구간 유저들이라면 모를까
리리 모스트 유저들은 리리가 먹힐 상황아니면 안꺼냄.
그러니 단순 승률으로는 현재 리리의 문제가 파악이 될리가 없지.


리리는 유틸성, 은신파악불가 천잔의 끊김문제 다 뛰어넘어서
Q즉발성 문제가 가장큼.
초보자를 위한 컨셉이란게 문제라면
최소한 Q를 워3의 액티브 스킬 활성화/비활성화처럼
자동타깃설정/수동타깃설정이 가능하게 버프 시키면 될일인데
ㅅㅂ. ㅅㅂ ㅅㅂ
아이콘 내일은없어 (2015-08-06 19:32:21 KST)
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ㄴ리리 Q 타겟팅으로하면 개사기 아닌가요;;;
아이콘 ForDabu- (2015-08-06 19:48:11 KST)
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20랩되면 힐량이 935인 우서 Q도 타게팅인데
물려버리면 10여초내에 한마리는 순삭당하는 히오스판에서
즉발성도 아닌 430짜리 리리Q가 사기일것 까진 없다고봅니다.

뭐 우서Q가 12초이니 3초짜리인 리리 Q는 타게팅해주는 대신
그냥 쿨을 좀 늘려주면 되겠죠.
.
.
.
.
아몰랑, 리메이크해줭
아이콘 NightElfForce-_- (2015-08-06 22:33:49 KST)
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'초보가 사용은 쉽지만, 전투 효용성이 낮고, 궁극기가 '말퓨리온'과 비교해 너무 쉽게 끊겨서'
이부분에서 이미 개발진들은 대회에서 안쓰이는 이유를 알고있는거 같습니당.

리리는 초보자가 픽해도 1인분하기 쉽고 승률도 괜찮은데 한계가 명확한 캐릭이라
ForDabu-님 말씀대로 스킬 방식을 바꾸는 리메이크를 해줘야지 무턱대고 스킬 스탯 상향했다간
리리를 쓸만한 상황에 리리가 뜨게될경우 그 팀이 쉽게 이기는 사기캐릭이 될겁니다.

그리고 개발진들은 대회픽도 고려해서 밸런스를 맞추겠죠...
다만 대회뿐만 아니라 영리와 빠대에 자주 쓰이고 승률 좋은 영웅의 하향이라면 몰라도
대회에 안쓰인 영웅이라고 인게임 승률을 고려 안하고 상향이 되는건 말이 안된다고 봅니다.
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