작성자 | 제드 | ||
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작성일 | 2015-10-24 03:03:15 KST | 조회 | 704 |
제목 |
특성시스템 과연 좋은가?..
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다른 AOS계열과 달리 특성시스템을 쓰는데
하다보니 알게된건데 이게 시스템이 직관적이지가 못함.
특성간 시너지에 대해 알기 위해서는 특성을 전체적으로 확인할 필요성이 있고
그리고 잘못 찍은 특성은 되돌릴 방법도 없고..
뭔가 시스템상으로는 와우나 디아블로같은 특성 시스템을 따라가고 싶어서 이렇게 만든게 아닐까 싶은데
실제로 해보면 와우나 디아처럼 특성 바꾸기가 되는것도 아니고 각 특성이 다른 특성에 직접적인 시너지를
주는 방식이 아닌 와우나 디아에 비해 이쪽은 너무 직접적으로 연결되는게 많음
그러니까.. 특성은 있는데, 특성 선택지가 몇가지로 제한됨. 정말 아무거나 자유롭게 선택해도
성능에 크게 차이가 안나고 각자 빛을 내는 특성이면 모르겠는데
발라의 경우 Q스킬 라인인지 평타라인인지에 따라서 스킬이 바뀜. W스킬 라인도 있고.
제이나같은 경우 냉기패시브라인을 갈건지 순간화력으로 잘라먹은 식으로 갈건지도 다르고..
특성은 자유롭게 선택하라는 식으로 만들어 놨지만, 사실 실전에서 써먹을 특성라인은 제한적임.
거기다 이게 자유롭기가 아이템방식만큼이냐 하면 그것도 아니고...
어떤 특성 라인을 탈지 아군의 조합과 상대방의 조합을 모두 보고 맵의 스타일도 확인하고 난뒤 특성을 전체적으로
확인한다음에야 후반의 특성을 위한 첫번째 특성 찍기가 시작됨
뭐.. 근데 실전에서 특성을 좀 막나가는 식으로 찍어도 이기는 경우가 없는건 아니긴 한데.. -_-)
어쨌든 특성 시스템이 문제가 있다고 생각을 함. 어렵고, 복잡하고. 직관적이지도 못하고. 선택을 되돌릴수도 없고
효율과 비효율의 격차가 큼. 자유롭지도 못함.
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