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작성자 아이콘 풀메탈패닉
작성일 2015-10-26 17:41:33 KST 조회 831
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아르타니스가 꾸린 이유

우선 스킬 자체가 ㅄ임. QWE중 연계가 되는 스킬이 한개도 없고 다른스킬사용중에 한 스킬은 사용을 못함.

 

예를들어 Q중에 미리 W를 누르거나 E를 발사할수 없음.

 

 

 

 

그리고 Q는 탈출기도 아니고 진입기도 아니고 ..... 뭐여.

 

E는 투사체 속도가 느려서 말타고 도망가면 코앞에서 쏴도 맞출수도 없고

 

심지어 어느정도냐면 상대가 투사체 절반 정도 거리에 걸쳐있어도 백무빙 죽어라하면 안맞음.

 

 

 

그리고 제일 큰 문제는 보호막 발동조건인데

 

똑같이 CC기 없어야 힘쓰는 조건부 캐릭인 첸 같은 경우에는 미리 실드가 차서 체력 온존이 가능하고

 

그러한 체력 온존으로 인해 실드가 터지더라도 살 수 있지만

 

아르타니스는 체력이 50%까일때까지는 패시브가 봉인임. 그렇기에 팀 전체에서 교전 초반에는 고유능력 한개를 빼고 싸우는 꼴임.

 

또한 이 고유능력을 발동하려면 힐러가 피가 까인 아르타니스한테 체력힐을 주는걸 자제해야 하는데 그랬다간 아르타니스가 터지고, 아르타니스를 힐하면 고유능력이 없어서 교젼효율이 떨어짐...

 

 

그래서 어찌어찌 아르타니스가 체력 50%에서 실드발동이 된다 치더라도

 

실제로는 체력 50%가 아니고 한 30~50% 사이일텐데 저기서는 보호막 까진순간 쿨이 바로 안돌아오면 죽어야됨.

 

 

비슷한 포지션의 소냐를 생각해보면(소냐는 탈출기도 CC감소기도 돌진기도 강보도 다있는데-)

 

소냐 체력 20렙기준 5130이고 강철신경 킨것만 생각해도 6500임.

 

체력 4900의 아르타니스가 CC기도 없고 돌진기 탈출기 다없고 강보도 없는걸 고려했을때

 

 

아르타니스가 최소 탱킹 8000정도는 해줘야 손익분기점이 된다고 볼 수 있는거고

 

 

또한 소냐가 체력 5130에서 작살로 바로 진입이 되지만 아르타니스는 한 2000정도 까이면서 들어가는걸 생각해보면 그러려면 실드 5000정도는 생성해야됨.

 

그래야 아르타니스를 뽑고 리스크를 감수할 여지가 생기는거임.

 

체력 약 5000의 20%인 1000을 5번 생성해야되는데, 오..... 아르타니스 체력 그 자체임.

(아직 강보는 고려도 되지 않았다.)

 

여하튼 저짓을 5번을 해야되는데 그러려면 딜러는 탱커든 아르타니스가 CC기 하나도 안맞는다고 쳐도 약 15초 정도를 버텨야(Q두번에 W세번)돌아오는 상황이고 아르타니스가 이렇게 오래 평타를 칠 수 있는 상황이 나오는 거 자체가 매우 레어함. 정말 메인탱커가 잘해줘서 엄청난 난전이 벌어진 상태.

 

문제는 대부분 경우 저런것은 없고 결국 아르타니스는 실드량 20%를 상회하는 뎀지를 야금야금 받게되는데

 

체력 40%에서 실드가 발동됬을때 상대가 체력의 30%에 해당하는 공격 한방만 넣으면 체력 30%로 원점임.

 

이쯤되면 앵간히 머리 안돌아가는 애들 말고는 다 점사를 시작하고 그러면 아르타니스는 죽던가, 아니면 체력한 10%대에서 실드 다시 생기는데... 어쨋든 실드쿨 3번이상 돌리기 힘듬

 

그렇기에 힐러가 보호막을 줘서, 아르타니스 고유능력은 발동시키면서도 얘를 살려야되는데 보호막 있는 친구들을 봅시다.

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

일단 보호막 효율을 보면 태사다르>빛나래(z특성)>가호의보호막>레가르W>아바투르 순서임.

 

탱커의 버프기는 무시하시고...

 

 

아바투르랑 레가르 , 가보는 아르타니스 고유능력보다 꾸짐. 그리고 빛나래 Z는 굉장히 제한적이고 나래 자체가 문제가 많은 캐릭임...

따라서 보호막을 바라보고 간다면 태사다르가 맞는데 태사다르는 2지원가용이고 결국 그러면 태사포함 2지원가+알타+메인딜러+메인탱커 이렇게 구성해야 되는데 이렇게 할 거 같으면 알타를 빼버리고 걍 일리단을 넣는게 훨씬 좋음. 추노 탈출 공성 캠핑 등에서 너무 차이가 심하게 남.

 

 

 

그리고 매우 공격적인 탱커인양 홍보했는데  얘 20렙기준 공격력 이 소냐보다 30넘게 적고 공속도 1.25랑 1로 오히려 느림. W안쓰면 답이 없음. 그리고 명사수에다가 3연격 써야 평W로 4번 쳐서800,4초동안 평w평 한쿨돌리면 1000 바라보는건데 소냐는 평타가 200이고 대지강타 420정도라서 평ww만 써도 벌써 2초동안 알타보다 뎀지 많이 퍼부음.

 

 

그리고 결정적으로 다른 탱커들이 이런식으로 피흡스킬을 가지면 그걸로 체력을 영구히 회복하는데, 아르타니스는 5초동안 실드 생기고 끝임. 그러니까 아르타니스 실드  초반에 반짝 발동됬을때 실드 많이남았다 야호^^ 가 아니고 자기가 그만큼 탱킹이랑 팀 전체 체력에서 소모가 되고 있다는 거임.  애초에 실드특성 가진 대신 기초체력이 낮으니까.

 

결국 체력 50%를 딱 맞춰서 본인 체젠하고 적당히 맞는 45~50% 사이를 왔다갔다하면서 실드 다까질만큼 어그로도 끌어야되고 상대 CC도 피해야되고 그러면서 체력이 까이면 안됨.

 

이런 무시무시한 리스크를 감소해봤자 16렙 이후부터나 한타에 효용이 발생하는 수준인데 근접 뚜벅이임.

 

이건 예전 레이너가 뚜벅이에 스킬 하나 없는(E가 없는) 수준의 리스크를 감소하고 명중 하나 16렙에 있는거 바라보고 간거랑 같은 처지인데 그때 레이너는 장인도 조합 엄청 봐서 겨우 쓰는 수준이었고 알타는 걔보다 심각한게 레이너는 원거리에 사거리 옵션도 있는데 알타는 근접이지. 하하.

 

 

 

물론 소규모 교전에서 겁나 강력한데 탱커랑 싸우면 대부분 탱커는 CC기나 탈출기가 있어서 알타를 잡을거같으면 달려들면 되고 아니면 빠지면 그만. 라인전 이득은 거둘지언정 킬은 혼자 절대 못내고 알타가 킬 내려면 아군 한명이 더 있어야 되는데 그러면 상대도 한명 더 있어서 알타 탱킹 효율이 떨어짐.11

 

딜러랑 싸운다? 딜러중에 이속옵션이나 스턴옵션 없는 애가 없음. 근딜러나 좀 잡아볼까 싶은데 다른 탱커랑 다르게 붙은 근딜러를 도로 밀어내질 못하니 아군이 잘못 물렸을때 알타는 해줄게 맞딜밖에 없음. 그럴거면 스랄을 하고말아...

 

지원가를 물어본다면...앵간하면 힐로 도망칠꺼고, 한타라면 최후방까지 들어간다는 얘기인데 그건 이미 난전이고 아르타니스가 뭘 물어도 되는상황.

 

 

이러니 뭘 상대해도 아르타니스 체력 50% 주고 방생한다음에 돌격병 한두라인 태우는거 효과정도밖에 없음. 그러다가 상대가 호응오면 알타는 죽는거임.

 

 

5:5 한타에서는 힘을 쓰기 힘들고 공격과 공격으로 서로 꽝 박아서 3:3상황이 되면 그나마 쓸만한데 그럴때 효율은 일리단이 넘사벽이지.

 

그럼 난전 상황을 쉽게 맞출수 있냐?

 

맵을 생각해보자

 

골짜기

항만

정원

광산

용둥

하늘사원

거미

영전

불지옥

 

골짜기랑 항만, 하늘사원, 영전, 불지옥은 모두 5:5 한타가 벌어짐. 난전이 벌어질 요소가 매우 적음.

 

그럼 남은게 정원,광산,용둥, 거미인데 거미는 난전이라기 보다는 그냥 초반 운영에서 갈리는데

갱킹도 안되고 라인 클리어가 매우 뚜렷한 것도 아닌 뚜벅이 아르타니스는 거미맵에서 바보됨.

차라리 레이너를 해라.

 

그래서 정원 광산 용둥이 남는데

 

정원은 사실 난전이 벌어지는 경우의 수가 작은꽃 먹을때 흩어지는거 정도인데 여기서 알타가 뭘 하기는 어렵고 난전이라기 보다는 그냥 1:1 교전임. 결국 이득 못봄.

 

그...그럼 광산은? 광산은???

 

용둥 난전으로 2:2 소규모 교전 벌여서 봇이나 탑 정도는 뺏을 수 있겠지. 또  난전의 대명사인 광산, 광산에서는 좀 희망이 보인다.

 

 

 

진짜 딱 맵 "두개" 가 남네.

 

여기다가 메인탱커 하나 붙이고, 지원가 하나, 딜러 하나 붙이면 자리 하나 남는데

 

이 자리에 태사다르를 넣자니 딜이 후달리고 딜러를 넣자니 차라리 내가 CC기 있는 탱을 하는게 나으다. 탱을 넣어서 3탱? 절래절래.

 

딜부족 리스크를 감수하고 태사를 넣던가 아니면 전문가인데

 

2지원가에 태사 들어가고 탱이랑 딜러가 있다? 남는건 일리단이 좋을거같고,

 

전문가를 넣는다면 아바투르를 넣고 하는게 젤 좋아보이는데 2지원(태사) 아바 알타... 도 일리단 조합.

 

 

 

정말이지 장애가 있는걸 고쳐나가는 수준이다.

 

QE는 못써먹을만큼 꾸린 스킬이고 Q는 실드쿨 까려다가 목숨을 까게 생겼으며 W는 16렙이 되서나 빛을 발함.

 

사실 빛을 발하는 것도 아니고 걍 원래 기대되는 탱킹을 하는 수준이지.

 

 

그리고 자체 CC기가 하나도 없어서 20렙에 실드쿨 감소보다 시공의 칼날을 찍어서 평타 한대 더치는게 더 좋은 판국이고.

 

 

 

버프가 극명하게 필요하다고 본다.

 

QE스킬 모두에 대한 개선 및 실명궁 개선(현재로선 스테이지 다이브 수준)과 오줌줄기 개선(발사까지 너무 오래걸리고 하드 CC가 없으면 무조건 피하게 설계되어 있는데 그 CC를 조달할 방법이 알타 혼자로서는 전무함. 시칼..?)이 필요함. 특히 오줌줄기를 맞출 상황 자체가 팀에 의존적이라는건 노바 삼연발 이하 수준의 궁극기라는 뜻임. 한타에서 누군가가 떠난다고? 잘하는 사람은 위아래 무빙하면서 팀원하고 계속 같이있더라. 그리고 중간중간 살짝 스쳐봤자

 

오줌 : 96+16X, 8초 = 풀히트시 768+108X, 20렙 기준 2768이고

노바 삼연발 : 339 + 99X로 20렙기준 확정 2300정도 딜이 박히는데

 

뒤집어 말하면 4초만 피하면 노바 삼연발 수준의 궁이란 거임. 재사용 대기시간 20초 차이나긴 하는데...

 

노바 삼연발은 그나마 혼자 동떨어진 영웅 잘라먹기라도 되지 오줌은 그딴거 없음.

 

 

 

극단적으로 말해서 그런거지 이걸 켈타스 불사조랑 비교해보세요.

다 맞추면 매우 좋은 조건부 궁보다 당연히 그냥  별 조건없이 다맞는 궁극기가 훨씬 낫지.

 

 

물론 초당 400이라는 딜이 무시할 수준은 아니긴 한데 그때 알타가 W 한바퀴 돌리면 뎀지가 1000임.

 

초당 250씩 박힌다 생각하면 걍 실명궁 쓰고 4초 더살아서 평타로 1000박고 실드쿨 돌리는게 오히려 더 나을 수 있음

 

 

 

 

 

그러니 제발 알타 버프좀....이 간지캐가 이게 뭐야...

 

한 종족을 대표하는 캐릭이 오줌싸개( 정화 광선 (R) ) 똥싸개( 억제의 파동 (R) )로 인식되서야 되나?

하필 색도 그럴싸하네. 

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아이콘 정신병자DIO (2015-10-26 17:43:36 KST)
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네 이제 3대 속좌 입장하세요.
아이콘 겡게이 (2015-10-26 17:43:53 KST)
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우와정말 좋은글이네요!
아이콘 ForDabu- (2015-10-26 17:48:17 KST)
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#3880님 입장하세요 !
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