작성자 | 인간승맄 | ||
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작성일 | 2015-11-01 03:11:57 KST | 조회 | 953 |
제목 |
탱타 공략씀
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아르타니스는 상대 주딜이 평딜인지 마딜인지 상관없이 맞춰갈 수 있는 특성이 있어서 상대 알빠아님 할 때 고르는 픽입니다
평딜디펜이 마딜보다 조금 더 좋습니당
상대 딜러가 때리는데 죽을랑말랑하는데
상대 딜러가 더때려야되나 딴놈때려야되나 도망가나되나 생각하고 있는데 계속 맞는게 아파서 도망가다가 아르타니스한테 맞아 주금
아르타니스 가장 큰 특성은 어중간하게 계속 살아서 짜증나게하는거 아르타니스를 때리는 딜러로서 이거모야 왜 뒤질라하다가 안뒤져 생각이 들게 하는 캐릭터입니당
일대일 마크 캐릭터라고 보시면 될듯
공략 들어갑니다
전체적인 특성 설명부터해드립니당
탱킹트리 자세한 설명은 더 밑에 있음
0. 특성 설명
ㅡ 의견만 다니 위에 올렸다 내렸다 보셈
11 찍기 아까움 무조건 맞추는 연습하셍
12 탱킹트리
13 라인클리어
14 평타딜
41 대다수의 상황에서 보호막이 없어지는 시간이 유지시간보다 짧음 왜? 근접 전사로서 상대 딜라인 딜을 맞으니깐 지속시간때문에 없어진다는건 상대 딜이 턱없이 부족할때 즉 이런 상황이 별로 없고 잘 만들어지지도 않고 만들기도 힘듬 버리는 특성임
이거찍고 한타때
'아 님들 저 보호막 켜지면 다 달기전에 꺼질때까지 잠깐만 도망좀 다님 보호막 꺼지면 다시 올께염' 이럴꺼임?
42 논타켓 스킬이나 장판형 스킬 조금 더 오랫동안 피하고 싶으면 쓰셈
43 탱킹트리 ㅡ 평타
44 탱킹트리 ㅡ 기술
71 탱킹트리
ㅡ 평타1 / 슬로우로 아군의 스킬 연계가 될 때
72 스킬딜
73 탱킹트리
74 평타딜
10.1 적 딜러라인이 평타기반 챔프일때
ㅡ 실명으로 평타 디펜
10.2 적 딜러라인이 기술기반 챔프일때
ㅡ 상대 딜러를 강제 무빙 시킴으로써 스킬 명중률을 떨어뜨리는데 의미가 있음
13.1 라인클리어 or 개싸움한타 전용
13.2 탱킹트리 ㅡ 평타
13.3 상대 뒷라인 끊고싶을때
ex) 상대 딜러한테 e를 맞춤으로써 딜러와 서포터가 같이 끌려오게해서 죽이기
13.4 탱킹트리 ㅡ 기술
16.1 탱킹트리
16.2 탱킹트리 ㅡ 평타
16.3 딜
16.4 한타끝나고나면 양쪽 딜러라인 다죽고 탱커끼리 싸울때
20.1 탱킹트리 ㅡ 평타
20.2 134에 비해서 쓸모 없음
근접 전사는 버티는데 의미가 있지 킬딸하는데 의미가 있지 않습니다 킬딸할꺼면 암살자하세요
20.3 탱킹트리
20.4 탱킹트리 ㅡ 평타
본격적으로 설명 들어갑니다
1. 상대가 평딜일때 ㅡ 포인트 w, 실명 궁
1 2 반작용막기
이원격을 활성화하면 받는 평타딜 반땅
4 3 위상쇄도
위상분광기가 적중하면 공속이 올라갑니다
ㅡ 패시브와 시너지
7 1 차원 이동 휴유증
상대방이 느려야지 평타를 더 때리겠죠
만약 안느려져도 평타 충분하다 싶으면
3 사이오닉 시너지 찍으세요
10 1 억제의 파동
말이 필요한가 평타 상대로 실명인데
13 2 삼연격
패시브 시너지 개꿀
16 1 2 보호막 쇄도 or 광전사 돌진
7 과 같음 평타박기 힘들면 광전사 돌진
팀에 슬로우가 충분해서 평타박기 수월하면
보호막 쇄도
20 1 3 4 억제의 파동 or 의지의 힘 or 시공의 칼날
되도록이면 1 찍는게 좋고 상대가 평타기반이니깐
4초실명 ㅡ 6초쿨타임 ㅡ 4초실명 이면 14초중 8초를 평타면역인데 개꿀임 14초면 한타 끝나고 있을테고
보호막이 더 필요하면 의지의 힘
7 16 슬로우 필요하면 시공의 칼날
이렇게 찍으면 평타와 w e 가 주가 되기 때문에
마나가 좀 많이 남으며 삼연격으로 인한 패시브가
빵빵하게 끊임없이 터지며 4초라는 어마어마한 실명때문에 딜넣기 빡치지만 참고 기다린다음 좀 때릴려니깐 또 한번의 실명으로 한타를 종결냄
2. 상대가 기술딜일때 ㅡ 포인트 q
큐에 비중을 둠으로써 상대방 기술챔프들의 논타켓 스킬을 피하는게 포인트입니다
논타켓 보이면 큐 써서 피하고 상대방이 그걸 알고 타이밍을 잰다면 그것만으로도 이득
왜? 히오스는 한타때 스킬을 빨리빨리 굴려야되는데 그 시간을 지연시키므로 상대 딜러의 데미지를 낮추게됨 머가되든 결론은 이득이라는거
1 1 2 개인적으로 1은 맞추게되면 의미가 없어서 싫어하는 특성이지만 기술탱커로 갈땐 큐를 자주 쓰다보니 마나가 부족합니다 마나 관리가 잘 안되시는 분들은 찍으세요
본인은 마나관리가 잘된다 싶으신분들은 2 찍어서
평타딜이라도 조금이나마 감소시킴으로써 탱킹에 기여합시당
4 2 4 이것도 두가지로 나뉨 4가 2에 비해 탱킹에 훨씬 도움되긴하지만 2는 약간 변칙스런 플레이임 상대방이 논타켓을 아르타니스 도착할때 예측해서 쓰는걸 방해하는 특성 그다지 추천하고 싶진 않지만 밑에 7 3 특성과 연계를 잘 시킬 수 있다면 찍을만함
7 3 닥 3 한타때 최대한 많이 맞춰줍시다 탱킹을 위한 목적으로요 딜러 긁으면 좋고용
10 정화광선
위에서 설명했다싶히 이 스킬은 상대 딜러를 강제무빙 시키는 스킬임 평딜러는 어짜피 하는게 평타 무브 평타 무브니깐 맞추나마나 거기서 거긴데
기술위주 딜러들은 말이 달라짐 기술 맞추랴 캐스팅하랴 레이저피하랴 상대 스킬 피하랴
평타딜러와 다르게 기술을 써야한다는 압박감에 무빙이 꼬이게되서 dps를 낮추게 할 수 있음 절대적인건 아님 그와중에 고수들은 그래도 할꺼
다 하니깐 하지만 기술영웅 상대로 실명 찍는거보단 낫자나?
16 1 선택의 여지가 없네요 탱킹은 하나뿐
20 3 여기도 선택의 여지가 없음
1은 못배우고 2는 위에 언급했듯이 전사는 킬딸러가 아님 잡는다는 보장도 없고 쓰레기
4 평타안침
자 이렇게 찍으면 계속 왔다갔다 거리면서 정신없음을 유발하면서 알게모르게 논타켓 다 피하지만 피함으로써 우리팀 딜러가 맞을 수 있다는게 함정이고
마나를 다 쓰면 고철이 된다는게 두번째 함정임
마나 다 쓰기전에 아군이 딜 잘 넣어줘서 이기길 기도하는 수 밖에..
결론 아르타니스는 평타 / 기술 두 가지 다 대처할 수 있는 전사고 상대가 혼합이면 위에 나열 된 특성들을 잘 짬뽕함으로서 적절한 탱킹을 할 수 있게 됨
시너지 영웅으로는 지속힐이 있으면 다 좋음
왜? 피 절반 이하로 떨어지면 보호막 켜지자나 보호막 꺼져갈때 피가 반피 이상으로 차서 보호막 쿨 시간 벌어주고 반피 이하로 떨어지면 다시 보호막 켜지고 무한루프
리리궁 말퓨 메딕 + 테사다도 괜춘
지속힐이랑 똑같은 원리로 테사보호막 막아주다가 알타 보호막 ㅡ 테사 보호막 루프
특히 테사 보호막 올인하고 평타디펜알타에 씌여주면 호러됨 ㅋㅋ 이속빨라져서 평타계속치는데 흡혈까지하면서 보호막 계속터짐
요한나 + 알타 + 리리 = 실명조합
잡는법이라고하면 50퍼 이상은 그냥 막 때리면 되고 50퍼 이하되면 잡을꺼면 확실하게 버스트하기 어중간하게 때리면 딸피인데 보호막 계속터져서 시간끌려서 한타 짐
안잡을꺼면 확실하게 알타 넣을 딜 다른 애한테 넣어서 먼저 잡고 이후에 알타 죽이던강
마치며..
출시 후 보호막 쓰레기다 알타 병ㅅ이다 말해서 좀 연구하고 쓴건데 체력 50퍼 이하되면 탱킹능력 짜증날정도로 좋음 모 무시하거나 버스트하면 그만이긴한데 상대 지속딜이 대부분이면 알타 꼭 해랑
생각해보니 히오스는 지속딜이 평타딜밖에 없지 않나? ㅋㅋ 상대가 평타딜러 위주일때 해랑 그럼 이만
댓글에 지적태클질문 환영
이후 공략 모쓸까 신청받음
어플 스톰마스터에 쓴 공략 붙여넣깅
아 스킬 이미지거 없네 아몰랑 찾아서 알아서바라
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