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작성자 아이콘 어그로중독자
작성일 2016-02-23 11:04:12 KST 조회 699
제목
Q. 줄의 디자인 철학, 먼저 큰 낫에 대해서 말씀해주시죠.

A. 비전 싱크 과정에서 우리가 줄이 낫을 사용하길 원한다는걸 깨달았습니다.

 

영웅과 소통하는 개발팀에 시공을 탁 치고 갑니다 껄껄 

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아이콘 kxpbleed (2016-02-23 11:10:56 KST)
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삶과 죽음의 이치를 연구하는 라트마의 사제(The Priests of Rathma). 남부 깊은 늪지대에서 온 그는 오랫동안 고대 무덤 속에서 고행을 한 탓에 피부가 시체처럼 창백하고 뼈만 앙상하게 남았다.

근데 왜 근육이 빵빵한거죠
아이콘 Elendi (2016-02-23 12:27:03 KST)
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Q:유령의 낫 - 던진 후 자신에게 돌아오는 낫 모양 아르티니스를 소환합니다. 아르타니스는 돌아올 수 없을때가 많지만 낫은 돌아옵니다 -나무위키
아이콘 프라지나 (2016-02-24 21:33:06 KST)
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ㄴ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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