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작성자 아이콘 ForDabu-
작성일 2016-04-12 18:15:44 KST 조회 826
제목
빛나래 패치는 여전히 살짝살짝 아쉽네요

-빛나래

 

에메랄드 바람

 

또한 위안의 안개 치유량이 8%만큼 증가하는 패시브를 얻습니다.

 

 

가 이번 패치내용인데,

 

 

 

20렙에 궁강화없이 간다는 조건하에 

 

빛나래 안개 치유량이  210,  여기다 x 1.08 해도 

 

4 초당 227의 회복인건데 (에메랄드바람의 데미지는 319)

 

여전히 뭔가 애매하단 느낌을 지울 수가 없다... 

 

 

 

얼릉 모든 힐러들이 1힐로도 먹고 살수 있는 패치가 왔으면 좋겠다. 

 

 

물론 수룡 리리는 카라짐처럼 공격적으로 써볼 생각입니다. 헤헤/ 

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아이콘 WG완비탄 (2016-04-12 18:17:37 KST)
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빛나래 곁에 있으면 힐량이 점점 증가하는 그 20렙 특성을
살짝 너프해서 아예 기본기로 줘야 힐이 좀 잘 될 듯
아이콘 kxpbleed (2016-04-12 20:38:31 KST)
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Q. 영웅을 순식간에 바꾸는 것과 그 영웅을 다시 배워야 하는 숙련된 유저들에 대한 걱정은 있나요?

A. 빛나래가 가장 좋은 예입니다. 아직까지 빛나래 유저분들은 화나 있죠.

확실히 이 부분은 걱정입니다. 몇몇 영웅들은 진짜 밸런스가 나쁘죠. 우리는 출시 때와 비교해서 밸런스에 대한 많은 것을 배웠습니다. 밸런스 디자이너들은 "이 특성은 뭘 해도 재미없을듯. 아예 새 특성을 주는게 나을듯." 이라고 할 때가 있습니다. 이 상황에 이르면 우리는 그들에게 새로운 특성을 만들 자유를 주죠. 이 새로운 특성으로 인해 유저들이 화가 나면 우리는 그것을 받아들여야죠. 유저들의 화를 돋구려는게 아니라, 게임 전체를 위해서요. 물론 대가를 치루고, 사소한 대가는 아니라고 생각합니다. 그러나 개선된 영웅이 길게 보았을 때, 좀 더 독특하고, 더 다양한 경험을 하게 해주는 변화라면, 그 대가를 치룰 만 하다고 생각합니다. 다만 이 변화에 대해 매우 신중하게 접근해야 합니다. 더 일찍 알려줘야 하나요? 어떻게 해야 이 영웅의 장인들에게 최대한 덜 피해를 주게 할 수 있을까요?

이거보면 리메이크 자체는 해야 했으나 빛나래는 생각보다 실패한 듯 보임. 아마 이것저것 더 건드려주겠죠.
아이콘 내일은없어 (2016-04-13 00:03:04 KST)
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클베때부터 빛나래해온 유저는 웁니다 ㅠㅠ
아이콘 내일은없어 (2016-04-13 00:03:37 KST)
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옛날 치유의돌풍있던 나래가 그립네여
아이콘 ForDabu- (2016-04-13 02:16:27 KST)
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내일은없어// 저도 빛나래로 2급까지 가고 빛나래 때문에 지원가모스트유저 테크탔던 변태로서
지금의 빛나래는 뭔가 슬프네요 ㅠㅠㅋㅋ

새로생긴 특성들이 재미는 있는데 성능은 떨어져요.
z 쿨감특과 쉴드특으로 어떻게든 버티고는 있는데 단일개체 치유효율이
좋지 않아서 ...

블쟈 생각에는 빛나래가 여전히 운영에 좋은 영웅인데
과거에 있던 치유의 돌풍이나, 베타시절 치유의 비에 맞먹는 치유기를 준다면
그것은 그냥 단순한 1티어 자리 체인지와 다를바 없다, 란 생각이 강한거 같아요.
ㅠㅠ
아이콘 RuddyRuddy (2016-04-13 13:31:20 KST)
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치돌급 힐까지 돌려주면 빛나래는 라인클리어 운영 cc 다되는 괴물같은애 하나 나오는거라..
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