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작성자 아이콘 WG완비탄
작성일 2016-05-08 02:28:53 KST 조회 1,537
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위도우메이커는 노바랑 거의 겹치지도 않을텐데

패시브 : 탄창 시스템 + 재장전 + @

 

Q : 돌격 소총 모드 / 저격총 모드를 전환합니다

돌격 소총 모드에서는 일반적인 원거리 공격수로서 활동하며

저격총 모드가 되면 이동 속도가 n% 느려지고 D를 사용하여 거리가 긴 논타겟 저격을 사용할 수 있습니다.

(한 번 저격할 때마다 탄창을 모두 쓰므로 재장전 필요)

 

W : 맹독 지뢰

바닥에 깔고 적이 밟거나 공격해서 터트리면 터지면서 주변 일정 범위에 독 피해

 

E : 갈고리 발사

지형지물이나 돌격병, 용병에 맞추어 그 근처의 위치로 이동합니다

영웅에게는 아무 효과가 없습니다

 

R : 적외선 투시

트레이서의 궁극기와 같이 충전식입니다.

사용하면 위도우메이커를 중심으로 반경 n의 거리를 감지합니다.

전장의 안개가 밝혀지진 않지만 적 영웅이 그곳에 존재한다는 표시가 나타나며 아군과 이 시야를 모두 공유합니다.

 

---

 

이런 식으로 내면 원작도 재현하고 노바랑 별개고 별 문제 없을텐데

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

아이콘 신음소리죽이는데 (2016-05-08 02:32:00 KST)
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D>:죽음의 입맞춤:위도우메이커는 기관총을 사용합니다. 트레이서와 마찬가지로 무빙타겟형식이며

무자원영웅입니다.



<Q>:갈고리 발사:갈고리를 던져 물체(미니언,영웅,벽,오브젝트)에 닿으면 그곳으로 이동합니다.

빗나가면 재사용시간이 5초감소합니다. 쿨타임:15초



<W>:맹독지뢰:지뢰를던져 일정범위내에 적이 접근하면 폭발해 도트피해를 입힙니다. 쿨타임12초 2회충전



<E>:저격모드:즉시 자리에 몸을 고정해 기관총을 저격모드로 바꿉니다. 쿨타임 1초



저격모드시엔 0.2초당 평타의 위력이 40%씩 증가하지만 평타가 논타겟형식으로 바뀌고 탄환은 미니언을 관통하고

영웅을 관통하지 못합니다. 지점을 왼쪽클릭하면 총알이 나가며 사거리는 일리단10렙사냥정도입니다.

저격모드로 인한 공격력강화는 200%를 넘지 못합니다.



<R>적외선 투시:저격모드의 범위내에 있는 적들을 20초동안 보여줍니다. 저격탄환을 맞추거나 기관총을 맞출때마다

쿨타임이 감소합니다.



특성도 없고 많이 부족하지만 이정도면 노바와는 다른 포지션을 가질것 같고

오버워치에서 위도우의 위치같은 독특한(?) 입지를 히오스에서도 가질수 있을거라고 생각됨
아이콘 신음소리죽이는데 (2016-05-08 02:32:52 KST)
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총이랑 딱붙는슈트 포니테일말곤 딱히 겹치는거 없음
아이콘 WG완비탄 (2016-05-08 02:35:07 KST)
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저격 모드는 해머랑 (컨셉이) 겹칠 확률이 좀 있음
아이콘 겡게이 (2016-05-08 03:38:58 KST)
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차라리 패시브는 장전및 무빙샷가능 30발 저격모드는 3발씩소모
Q저격모드로 변환가능 공격속도가 0.5로 변경되며 사거리가 8로됨 [원랜 5.5] 이동속도가 80으로 줄어들고
발사까지 0.5초가 걸림 [쉽게말하면 이동식 캐스팅] 저격모드시엔 공격력이 150퍼센트 증가합니다.[마나소모 10 쿨타임 1초 언제든지 변경가능]

W 맹독지뢰 원작과같음 단 보이진않음 맞으면 주변 지속독데미지
E 갈고리 벽 혹은 아군과 적군에게 맞으면 이동 [스2 허크느낌]

R 즉시 위도우메이커의 시야가 300퍼센트증가하며 모든 은신이 탐지가됨 또한 상대는 이것을 알수없음
[단 은신이 벗겨지기때문에 은신영웅은 사용한걸 알수있음]

이정도면 장거리 컨셉맞는거같은데
뇨시 (2016-05-08 03:39:55 KST)
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어찌됬든 컨셉 겹쳐서 안되여 이거는 걍 지네들 상상력내지 표현력이 졸라 부족하다는 얘기밖에 안된다고봐요
아이콘 겡게이 (2016-05-08 03:41:07 KST)
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그건아님 상상력을 꺼내서 구현하는것도 무척어려움 그리고 진짜로 구현해서 한다쳐도 중간에 안맞거나
밸런싱문제로 빠지는걸 생각하면 그건아님
아이콘 WG완비탄 (2016-05-08 04:31:03 KST)
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이걸 구현하는데 애를 먹으면 블리자드는 인디 게임 회사 이하
아이콘 [Ranrande] (2016-05-08 06:14:35 KST)
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히오스 영웅이 옆동네들처럼 백 백오십 넘는것도 아니고 심지어 걔네들도 신영웅 잘만 뽑아내는데..
아이콘 SONsATIONaL (2016-05-08 13:36:15 KST)
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솔직히 말해서 빨리 못낼수는 있다봐요 어찌됐든 약간 겹쳐보일수는 있으니 근데 늦게라도 나오면 모를까 미리 스킨으로 나와서 못나오겟다고 공표하는거 같아서 좀 아쉽네요
아이콘 NEvz (2016-05-09 18:01:58 KST)
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히오스 캐릭 컨셉 안 겹친다고 무작정 뽑아내면
그 자체로 경쟁력 없는 캐릭 디자인이 된다고 생각.
(지금 트레이서 총알 시스템이나 무자원 스킬, 무빙샷 시스템)

고려해야할 것은 지금 오버워치 캐릭터들은 컨셉이 겹치는 것 둘째치고
AOS로 가져왔을 때 과연 AOS장르에 잘 어울리며, 재미있는 캐릭터가 될까하는 것임.

여러 커뮤니티가보면 왜 겐지는 안나오지 왜 리퍼는 안나오지 나오면 재밌을거다 그러면서
서로 자기가 좋아하는 캐릭터 히오스에 나와야 된다 하는데
머릿속으로 디자인하고 하는건 개나소나 다하는 거고 실제로 적용시키는건 다르다는거
블리자드고 다른 게임개발사고 멍청이들만 모아놔서 그런거 안하는게 아님.
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