작성자 | 겡게이 | ||
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작성일 | 2016-05-10 04:16:03 KST | 조회 | 979 |
제목 |
살아스 님이 아서계신다!
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암살자
폴스타트
전투의 여세(특성)가 삭제되었습니다.
응급치료(특성)가 삭제되었습니다.
과출력(특성)이 삭제되었습니다.
원기회복의 공격(특성)이 원기회복의 망치로 이름이 변경되었습니다.
이 특성은 폴스타트에게 특화된 원기회복의 공격입니다.
일반 공격으로 회복하는 생명력이 주 대상에게 준 피해의 15%에서 20%로 증가했습니다.
순풍 (고유 능력)
능숙한 기수(특성)가 4레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
부메랑 망치 (Q)
힘찬 투척(특성)이 삭제되었습니다.
즐거운 망치질(특성)이 삭제되었습니다.
얼얼한 망치질(특성)이 13레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
비밀 무기(특성)
추가로, 부메랑 망치의 사거리가 30% 증가합니다.
일반 공격력 증가량이 80%에서 60%로 감소했습니다.
피뢰침 (W)
충전 완료(특성)가 4레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
추가로, 피뢰침의 사거리가 15% 증가합니다.
추가 적중 횟수가 3에서 2로 감소했습니다.
전하 보호막(특성)이 13레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
획득하는 보호막의 양이 최대 생명력의 5%에서 4%로 감소했습니다.
곡예 비행 (E)
보호막의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
공짜 비행(특성)이 삭제되었습니다.
상승 기류(특성)가 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
추가로, 곡예 비행의 보호막이 40% 증가합니다.
개발자의 의견: 개발팀은 기술 공격 위주의 폴스타트와 일반 공격 위주의 폴스타트가 균등한 위력을 내도록 노력하고 있습니다. 널리 쓰이는 특성들에 조금만 변화를 주어도 특성 조합 전체가 영향을 받기 때문에 지속적으로 변화를 주어보고자 합니다. 겉보기에는 많은 것이 변경되었다고 판단할 수 있고 실제로도 적지 않은 부분이 바뀌었지만, 개발팀은 폴스타트의 기존 특성 조합을 해하지 않으면서 새롭고 독특한 특성 조합이 더 많이 나오길 바라고 있습니다. 전체적으로, 이번 패치에서는 한 특성 조합의 폴스타트가 일방적으로 강해지진 않을 것이라 예상하고 각 특성 단계마다 더 많은 선택지가 생겨났다고 생각합니다.
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케리건
울트라리스크 소환 (R)
재사용 대기시간이 80초에서 70초로 감소했습니다.
혼돈의 폭풍 (R)
재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 케리건에 대한 의견은 지속적으로 듣고 있습니다. 이번 업데이트에서는 아주 미세한 변경만이 있지만, 칼날 여왕의 재기를 바라는 여러분의 열망은 개발팀도 충분히 인식하고 있답니다. 아직은 칼날 여왕을 대대적으로 변경할 계획은 없지만, 케리건은 면밀히 주시하고 있는 영웅 중 하나이고 더 많은 변화들이 곧™ 적용될 것입니다.
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리밍
포병 (특성)
이제 포병 효과 중첩을 영웅 초상화 옆에 있는 강화 효과 표시줄에서 확인할 수 있습니다.
탈 라샤의 덕목(특성)이 아래와 같이 재설계되었습니다.
서로 다른 기술을 사용할 때마다 기술 위력이 5% 증가하여 최대 20%까지 증가합니다. Q, W, E, R 기술을 모두 한 번씩 사용하기 전에 이미 사용한 기술을 다시 사용하면 효과가 사라집니다.
파열 (R)
시간 유동 (특성)
이제 파열에 영향을 받는 적들이 점점 느려져 최대 60%까지 느려집니다.
개발자의 의견: 몇 번의 변화로 리밍의 승률과 전체적인 밸런스가 아주 적절해졌습니다. 하지만 리밍의 20레벨 특성들 중 일부는 개발 의도에 부합하도록 손을 볼 여지가 있다고 생각했습니다. 이제 탈 라샤의 덕목과 시간 유동은 각각 예전보다 더욱 정교한 실력과 상황 판단력을 필요로 할 것입니다.
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레이너
광폭화(특성)가 삭제되었습니다.
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제라툴
광폭화(특성)가 삭제되었습니다.
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지원가
리 리
정화(특성)가 7레벨에 추가되었습니다.
후다닥(특성)이 7레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소했습니다.
빠른 발 (고유 능력)
안전 질주 (특성)
이제 빠른 발로 얻는 이동 속도가 리 리의 생명력에 관계 없이 증가합니다.
허브차 (Q)
만병통치(특성)가 삭제되었습니다.
개발자의 의견: 리 리의 핵심 디자인 중 하나는 기술을 사용할 때 대상을 선택하지 않아도 된다는 점이었지만, 만병통치 특성의 위력은 개발팀의 기대에 미치지 못하였습니다. 그리하여, 소소한 특성 변경과 더불어 리 리가 정화를 습득할 수 있도록 변경했습니다. 이로 인해 리 리가 다른 지원가들과 더 원활히 경쟁할 수 있기를 바랍니다.
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모랄레스 중위
향상된 막기의 영문 이름이 변경되었습니다. 한글 이름은 이전과 동일합니다.
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말퓨리온
평온 (R)
이제 영웅이 아닌 대상은 치유하지 않습니다.
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레가르
번개 보호막 (W)
폭풍소환사(특성)의 기능이 변경되었습니다.
이제 번개 보호막이 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 3의 마나를 회복합니다. 최대 30의 마나를 회복합니다.
속박의 토템 (E)
결박 토템 (특성)
강화된 이동 속도 감소 효과의 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 영혼나그네의 은총과 차별점을 두기 위해 폭풍소환사 특성을 변경했습니다. 마나를 확보한다는 측면에서는 두 특성이 동일하지만, 이제 폭풍소환사는 영혼나그네의 은총만큼의 안정성은 없는 대신, 상황에 따라 더 많은 마나를 회복할 수 있습니다. 이 특성들이 다른 특성들과 조합될 경우도 신경을 써야겠죠. 또한, 결박 토템의 강력한 감속 효과는 대지의 토템의 짧은 재사용 대기시간에 비해 지나치게 오래 지속되어 상대하는 입장에서 너무 난감했습니다. 이 때문에 결박 토템을 약간 하향하게 되었습니다.
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전사
아눕아락
생명력이 1926(레벨당 +4%)에서 2026(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
생명력 재생량이 4.01(레벨당 +4%)에서 4.22(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
마법 감쇠(특성)가 1레벨에 추가되었습니다.
용병의 왕(특성)이 삭제되었습니다.
기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
압도적 존재감(특성)이 삭제되었습니다.
메뚜기 가시 (특성)
광역 피해량이 일반 공격력의 50%에서 60%로 증가했습니다.
풍뎅이 숙주 (고유 능력)
맹공 풍뎅이 (특성)
딱정벌레의 일반 공격력 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
장수 딱정벌레 (특성)
이 특성의 이름이 딱정벌레 축제로 변경되었고 기능이 아래와 같이 변경되었습니다.
적 영웅에게 일반 공격이 3회 적중할 때마다 딱정벌레를 생성합니다.
꿰뚫기 (Q)
가시 무덤(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
초당 공격력이 26(레벨당 +4%)에서 46(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
가시 연장 (특성)
추가로, 꿰뚫기의 공격력이 25% 증가합니다.
강화 갑피 (W)
보호막이 260(레벨당 +4%)에서 300(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
마나 소모량이 35에서 30으로 감소했습니다.
지속 갑피(특성)가 삭제되었습니다.
공생 갑피(특성)가 삭제되었습니다.
쐐기 돌출(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
공격력이 105(레벨당 +4%)에서 80(레벨당 +4%)으로 감소했지만, 이제 영웅에게 두 배의 피해를 줍니다.
키틴질 껍질(특성)이 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
이 특성의 기능이 아래와 같이 변경되었습니다.
강화 갑피가 활성화된 동안 적의 기술 공격으로 피해를 받을 때마다 강화 갑피의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. 최대 3초 감소합니다.
탈피 (특성)
이동 속도 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
잠복 돌진 (E)
지하의 왕 (특성)
더는 잠복 돌진의 재사용 대기시간이 감소하지 않지만, 이동 거리는 여전히 20% 증가합니다.
추가로, 잠복 돌진의 공격력이 100% 증가합니다.
진앙 (특성)
더는 잠복 돌진의 공격력이 증가하지 않지만, 적중 범위는 여전히 85% 증가합니다.
추가로, 적중한 적 영웅 하나당 잠복 돌진의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
착취의 무리 (R)
마나 소모량이 100에서 75로 감소했습니다.
고치 (R)
미라 휘감기 (특성)
이제 아눕아락이 고치 주위에 있으면 자동으로 지속 시간이 증가합니다.
개발자의 의견: 개발팀은 아눕아락이 마법사 계열의 적을 상대하기 좋은 전사로 거듭나길 바라기에 일부 특성들을 이에 맞춰 변경했습니다. 또한 아눕아락의 특성들 중 개선할 여지가 있는 것들을 손봤습니다. 이제 아눕아락은 후방에 있는 영웅들을 노리기가 더욱 쉬워졌으며, 특성을 선택하는 것 또한 예전보다 더 흥미로울 것입니다.
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아서스
생명력이 2382(레벨당 +4%)에서 2582(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
생명력 재생량이 4.96(레벨당 +4%)에서 5.37(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
재생 전문가(특성)가 삭제되었습니다.
용병의 왕(특성)이 삭제되었습니다.
기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
불굴(특성)이 삭제되었습니다.
돌가죽(특성)이 삭제되었습니다.
되돌리기(특성)가 삭제되었습니다.
새로운 특성 (7레벨): 얼음같은 인내력
사용하면 3초 동안 받는 피해가 25% 감소하고, 자신에게 걸린 침묵, 기절, 감속, 이동 불가, 변이 효과의 지속 시간이 75% 감소합니다. 재사용 대기시간은 50초입니다.
새로운 특성 (20레벨): 죽음의 진군
이동 속도가 영구히 10% 증가합니다. 사용하면 이 효과가 3초 동안 30%로 증가합니다. 재사용 대기시간은 50초입니다.
새로운 특성 (20레벨): 대마법 보호막
사용하면 3초 동안 받는 기술 피해가 100% 감소하고, 막은 피해의 25%만큼 생명력을 회복합니다. 재사용 대기시간은 60초입니다.
서리한이 굶주렸다 (고유 능력) (D)
파괴(특성)가 삭제되었습니다.
절멸(특성)이 삭제되었습니다.
끝없는 굶주림(특성)이 퀘스트 특성으로 재설계되었습니다.
퀘스트: 서리한이 굶주렸다가 적 영웅에게 적중할 때마다 서리한이 굶주렸다의 마나 회복량이 영구히 4 증가하여 최대 40까지 증가합니다.
보상: 서리한이 굶주렸다가 적 영웅에게 10회 이상 적중하면, 서리한이 굶주렸다의 공격력 증가량이 125%로 증가합니다.
냉기의 일격(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
추가로, 서리한이 굶주렸다의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
죽음의 고리 (Q)
죽음의 손길(특성)이 삭제되었습니다.
영원의 고리(특성)가 16레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
이제 죽음의 고리로 적 영웅에게 피해를 주면 준 피해의 100%만큼 생명력을 회복합니다.
새로운 특성 (4레벨): 죽음군주
죽음의 고리의 재사용 대기시간이 2초 감소하고 사거리가 25% 증가합니다.
울부짖는 한파 (W)
냉기의 형상 (특성)
이제 울부짖는 한파가 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
서리의 흔적 (특성)
추가로, 울부짖는 한파의 사거리가 30% 증가합니다.
서리 폭풍 (E)
초당 공격력이 48(레벨당 +4%)에서 52(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
매서운 추위(특성)가 13레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
공격력 증가량이 50%에서 30%로 감소했습니다.
새로운 특성 (13레벨): 혹한의 바람
서리 폭풍이 적들의 공격 속도를 초당 8% 감소시킵니다. 최대 40%까지 감소합니다.
새로운 특성 (16레벨): 냉혹한 겨울
서리 폭풍의 범위 안에서 3초 이상 영향을 받는 적 영웅들은 2초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다.
사자의 군대 (R)
구울의 생명력이 799(레벨당 +4%)에서 960(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
노스렌드의 대군 (특성)
구울의 추가 치유량이 25%에서 50%로 증가했습니다.
신드라고사 소환 (R)
공격력이 255(레벨당 +4%)에서 230(레벨당 +4%)으로 감소했습니다.
감속 효과의 지속 시간이 2초에서 3.5초로 증가했습니다.
영웅이 아닌 적을 얼어붙게 하는 시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.
절대 영점 (특성)
감속 효과의 지속 시간이 2초에서 3.5초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 아서스는 개발팀이 가장 먼저 구상한 영웅 중 하나이고, 오랜 시간 동안 큰 변화가 없었습니다. 한동안 아서스를 주시한 바, 그의 특성을 조금 상향할 필요가 있다고 판단했습니다. 이번 업데이트에서는 아서스에게 리치 왕의 위상에 걸맞는 강력한 특성을 새로 부여하면서 다수의 특성들을 옮기고 변경하여 여러 특성 조합으로 다양한 플레이가 가능하도록 만들었습니다.
아서스의 특성
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레벨 (특성 구간)
1 (1) 막기 (!) 끝없는 굶주림 (고유 능력) 냉기의 형상 (W) —
4 (2) 얼어붙은 황무지 (E) 신규: 죽음군주 (Q) 매서운 추위 (E) —
7 (3) 룬 전환 영원의 고리 (Q) 신규: 얼음같은 인내력 —
10 (4) 사자의 군대 (R) 신드라고사 소환 (R) — —
13 (5) 서리의 흔적 (W) 냉기의 일격 (고유 능력) 신규: 혹한의 바람 (E) —
16 (6) 신규: 냉혹한 겨울 (E) 서리한이 포식한다 (고유 능력) 죽음의 선물 (Q) —
20 (7) 노스렌드의 대군 (R) 절대 영점 (R) 신규: 죽음의 진군 신규: 대마법 보호막
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(!)는 퀘스트 특성입니다.
이탤릭체는 새로운 특성입니다.
볼드체는 옮겨진 특성입니다.
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디아블로
암흑의 돌진 (Q)
이 기술의 작동 원리가 변경되었습니다.
더는 대상을 밀쳐낸 후에 기절시키지 않고, 밀쳐내는 동안 적을 멍하게 만듭니다.
지형에 부딪친 적은 1초 동안 기절합니다.
이제 디아블로가 적을 밀쳐내는 동안에는 계속해서 대상을 향해 돌진합니다.
개발자의 의견: 암흑의 돌진은 매우 간단한 기술처럼 보이지만, 게임 내부적으로는 여러 가지의 기술적인 듀댝이 필요했습니다. 이 과정에서 이상한 현상이나 버그가 자주 등장하여, 이번에는 이 기술을 근본적으로 변경하고 단순화했습니다. 이제 디아블로가 적을 향해 매우 빨리 이동하는 대신, 대상을 밀쳐내면서 함께 이동합니다.
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요한나
철갑 피부 (고유 능력) (D)
보호막이 613(레벨당 +4%)에서 674(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
개발자의 의견: 처음에 요한나를 개발할 때에는 철갑 피부를 그녀의 핵심 기술로 구상하여 위력을 조절했습니다. 하지만 지난 11월에 있었던 배율 변경 이후, 이 기술의 위력이 상대적으로 약해져서 이전의 강력함을 보일 수 있도록 이번 기회에 변경했습니다.
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레오릭
재생 전문가의 새로운 기능에 맞춰 생환(특성) 또한 변경되었습니다.
이제 재생의 구슬을 30개 이상 획득하면 부활 대기시간이 10초 감소합니다.
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무라딘
도끼 집행자 (특성)
이제 감속, 이동 불가, 기절 상태인 적에게 일반 공격을 하면 일반 공격력이 3초 동안 60% 증가합니다.
재기의 바람 (고유 능력)
극기의 바람 (특성)
재기의 바람으로 회복하는 생명력이 증가하는 기점이 최대 생명력의 50% 이하에서 60% 이하로 증가했습니다.
석화 (특성)
회복하는 생명력 양이 최대 생명력의 50%에서 40%로 감소했습니다.
생명력을 회복하는 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
폭풍강타 (Q)
원기의 망치(특성)가 삭제되었습니다.
완벽한 폭풍 (특성)
추가로, 폭풍강타의 마나 소모량이 25% 감소합니다.
천둥벼락 (W)
치유의 벼락 (특성)
이제 천둥벼락이 적 영웅에게 적중할 때에만 생명력을 회복합니다.
적중한 적 영웅 하나당 회복하는 생명력이 최대 생명력의 1.5%에서 5%로 증가했습니다.
드워프 도약 (E)
가속화 착지 (특성)
이동 속도 증가량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
이동 속도 증가 효과의 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 이번 업데이트에서는 무라딘의 특성 선택의 폭을 넓히기 위해 여러 가지를 변경했습니다. 일부 특성들은 너무 강력하거나 너무 약했고, 인자한 무라딘은 기꺼이 자신의 망치를 개발팀에 건내 자신의 특성을 손보도록 허락했습니다.
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렉사르
재생 전문가의 새로운 기능에 맞춰 수집 사냥꾼(특성) 또한 변경되었습니다.
재생의 구슬을 획득할 때마다 렉사르와 미샤의 초당 생명력 재생량이 증가하여 최대 30까지 증가하지만, 그 보상으로는 렉사르의 생명력만 600 증가합니다.
미샤, 따라와! (고유 능력) (D)
이제 자가라의 추적 도살자처럼 미샤 또한 적이 수풀이나 환풍구로 들어가도 대상이 마지막에 있던 위치까지 이동합니다.
돌아가기
누더기
끝없는 허기(특성)가 퀘스트 특성으로 재설계되었습니다.
퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 최대 생명력이 30 증가하여 최대 900까지 증가합니다.
보상: 추가 생명력이 900까지 증가하면, 이동 속도가 10% 증가합니다.
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