(당연히! 아직 스포트라이트가 나오지 않았기 때문에 유저가 대신 올린 프리뷰 영상으로 대신합니다.
아래 동영상은 렝가의 스킨인 HeadHunter 렝가의 티저 영상입니다. 김다크님 감사합니다.)
배경 스토리
전리품 사냥꾼
렝가 는 매일같이 그의 동굴 벽에다 발로란에서 가장 난폭한 사냥감들의 머리나 뿔, 발톱, 어금니 따위를 쌓고 있었다. 엄청나게 대규모의 수집품을 소유했음에도 불구하고, 그는 여전히 만족하지 못했으며 더욱 큰 상대를 찾고 있었다. 그는 그가 결코 쓰러트릴 수 없었던 그 괴물같은 녀석(the one monster)을 다음에 마주칠 때에 대비하여 사냥을 할 때마다 사냥감들에 대해 학습하고 대비하는 시간을 보내고 있다.
렝가는 그의 진짜 부모를 전혀 알지 못했지만, 전설적인 사냥꾼이라고 알려진 사람에게서 길러졌다. 그는 완벽한 제자로서 아버지의 가르침을 남김없이 받아들여 묘한 야생의 본능으로 그것들을 향상시켜 나갔다. 갈기가 채 자라나기도 전에, 그는 자신만의 넓은 영역을 세워나갔다. 영역의 둘레를 따라, 그는 접근하는 자들에 대한 경고의 의미로 사냥감의 두개골을 쌓아 놓았다. 그는 한 영역에 대한 반박의 여지없는 강력한 통치만이 그를 만족시킬 것이라 생각했지만, 그것은 그를 점점 따분하게 만들 뿐이었다. 그의 영역에 있는 어떤 짐승들도 도전할 만한 사냥감이 되지 못했고, 그를 극한까지 몰아붙이는 가공할만큼 강력한 적들도 없어지면서,
렝가의 혼이 사그라들고 있었다. 그는 더 이상 피를 끓게 하는 사냥이 없다는 것과 사냥의 스릴을 누릴 수 없게 되는 것이 두려워졌다. 모든 것이 절망적으로 여겨지려 하는 그 때, 그는 그 괴물을 만났다. 그것은 충격적인 외계의 생명으로 보였으며, 이세상이 아닌 다른 세계에서 온 것 같았다. 그 괴물은 그에게서 도망치려는 모든 동물들을 낫 모양 발톱으로 사정없이 찌르며 먹어치웠다. 도전에 직면한 것에 지나치게 흥분해서,
렝가는 매복했다가 그 괴수를 너무 서둘러 습격했다. 그것은 그가 예전에 사냥했던 어떤 것들도 아득히 압도하는 놈이었다. 싸움은 격렬했고, 서로 심한 상처를 입었다. 그는 한쪽 눈을 잃었지만, 그보다 더 비통하게 상처입은 것은 바로 그의 자존심이었다. 그는 이전에 절대 사냥에 실패한 적이 없었다. 설상가상으로 그의 깊은 상처는 더 이상 사냥을 그만해야 한다는 양 압박해 왔다. 그 일이 있고 며칠간, 그는 삶과 죽음의 기로에서 외줄타기를 하고 있었다. 그의 상처는 고통스러웠지만, 고통 전에 그는 즐거움의 희미한 잔상을 느꼈다. 사냥은 계속된다. 만일 그 놈과 같은 강력한 사냥감이 세상에 존재한다면, 그는 즉시 찾아내 머리를 높게 쌓아 올릴 것이다. 하지만 그 괴물은 그가 재미를 들여 죽이고 싶었다. 그의 굴의 가장 큰 벽쪽에, 그 괴수의 머리를 위한 공간을 남겨두었다. 그가 언젠가는 중심부를 장식하겠다고 맹세한 바로 그것을 위해.
약자를 사냥한다면 살아남을(survive) 것이고, 강자를 사냥한다면 살아나갈(live) 것이다. - 렝가
(윽... 대충 번역 슥슥하고 있었는데 다 됬다 싶을 쯤 막혀서 찾아보니까 인벤에 이미 번역글이...ㅠㅠ 마지막 문장은 그분의 것을 참조했습니다. 출처에 표기합니다.)
(렝가는 광포(Ferocity)라는 독특한 자원을 사용합니다. 분노와는 다르다 분노와는!!! 따라서 마나 관련 옵션은 가지지 않습니다. 이동속도 320은 뭐 전체 캐릭터 중에선 상위권이지만 이런 근접 전사 캐릭터에게는 평범하죠.)
스킬
렝가의 스킬은 모두 자원을 소모하지 않으며 오직 쿨다운에만 영향을 받습니다.
렝가는 '광포'(Ferocity)라는 또다른 자원을 사용합니다.
렝가는 적에게 스킬을 사용할 때마다 1개의 광포를 얻습니다. 광포가 5개 쌓이면 렝가 의 다음 스킬을 강화시키고 모든 광포를 소모합니다. 광포가 5개에 다다르면 각각의 스킬이 즉시 사용 가능하게 됩니다. 이것은 기존 렝가가 가진 스킬의 쿨다운을 초기화하지는 않으며 따로 쿨다운을 돌립니다. 광포를 소모하면, 강화된 스킬은 다시 최대의 쿨다운을 가지며 사용가능하지 않은 스킬은 다시 사용가능하지 않게 됩니다.
렝가의 스킬과 광포로 강화된 스킬은 효과의 적용을 공유합니다. 예를 들어 광포 5스택으로 강화된 5레벨 Q를 쓴 후 곧장 다시 일반 Q를 쓰면, 공격 속도 상승치는 100%가 아니라 50%가 됩니다.
패시브 - 보이지 않는 포식자 (Unseen Predetor)
렝가가 수풀 안에 있거나 은신 상태일 시,
렝가는 추가 사정거리를 얻고 공격한 적에게 뛰어듭니다.
사정거리 : 600 (12스택 이상의 뼈이빨 목걸이를 가지고 있으면 750으로 증가)
Q - 흉포한 일격 (Savagery)
렝가의 다음 기본 공격은 30 / 50 / 80 / 105 / 130 (+1.0 AD) 만큼의 추가 물리 데미지를 입히고 공격속도를 3초간 30 / 35 / 40 / 45 / 50%만큼 상승시킵니다.
노 코스트
쿨다운 : 6초
광포 강화 : 추가 데미지에 기본 공격력의 170%가 더해져 30 / 50 / 80 / 105 / 130 (+2.7 AD) 가 되고 공격속도 상승치가 2배가 됩니다.
광포 5 소모
쿨다운 없음
W - 전투의 포효 (Battle Roar)
렝가가 전투의 포효를 내질러서 적들에게 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+1.0 AP) 의 마법 데미지를 입히고 짧은 시간동안 20 / 30 / 40 / 50 / 60 만큼의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
노 코스트
쿨다운 : 15 / 14 / 13 / 12 / 11초
광포 강화 : 최대 체력의 15%만큼의 체력을 회복합니다.
광포 5 소모
쿨다운 없음
E - 볼라 스트라이크 (Bola Strike)
렝가가 타겟에게 철구가 달린 올가미(Bola)를 던져서 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.7 추가 AD) 만큼의 데미지를 입히고 2.5초간 적을 50 / 55 / 60 / 65 / 70% 만큼 느려지게 합니다. 둔화는 시간이 지남에 따라 점점 회복됩니다.
노 코스트
쿨다운 : 12 / 11 / 10 / 9 / 8초
광포 강화 : 타겟을 1초간 속박한 후, 1.5초간 적을 느려지게 합니다. 마찬가지로 둔화는 시간이 지남에 따라 점점 회복됩니다.
광포 5 소모
쿨다운 없음
R - 사냥의 스릴 (Thrill of the Hunt)
렝가가 그의 살육 본능을 활성화시켜 은신 상태에 들어가고 챔피언 주위 2000 / 3000 / 4000의 거리 내에 있는 모든 적 챔피언을 드러냅니다.
렝가 는 10 / 15 / 20% 만큼 이동속도가 상승하며 이는 7초간 지속됩니다. 은신이 지속되고 있을 때 0.75초당 광포 스택을 1개씩 얻습니다. (기본 공격시 은신이 해제됩니다.)
쿨다운 : 120 / 80 / 40초
기타
렝가는 상점에서 1000골드에 구입할 수 있는 독특한 전용 아이템인 뼈이빨 목걸이(Bonetooth Necklace)를 갖습니다. 빅토르와는 다르게 이는 의무적으로 착용해야 하는 것은 아니며 상점에 700골드에 되팔 수 있습니다.
능력치 : +20 공격력
기본 지속 효과 : 레벨 당 +2의 공격력이 추가됩니다.
고유 지속 효과 : 렝가는 적 챔피언을 킬 또는 어시스트 할 때마다 1개의 전리품(trophy) 스택을 쌓으며, 전리품을 얼마나 가지고 있느냐에 따라 효과가 추가됩니다. 렝가가 죽으면 1개의 스택을 잃습니다.
렌가르가 그의 살육 본능을 활성화시켜 은신 상태에 들어가고 렌가르 주위 2000 / 3000 / 4000의 거리 내에 있는 모든 적 챔피언을 드러냅니다. 렌가르는 10 / 15 / 20% 만큼 이동속도가 상승하며 광포화 1스택당 0.75초의 은신 효과를 얻습니다. 7초간 지속됩니다.
쿨다운 : 120 / 80 / 40초