작성자 | 지나가던카미씨 | ||
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작성일 | 2013-01-16 21:36:00 KST | 조회 | 3,289 |
제목 |
Phreak "프리시즌 밸런스 업데이트 2 패치 노트 공개"
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1. 챔피언
1-1. 지옥의 간수, 쓰레쉬
• 쓰레쉬는 여전히 PBE에서 테스트 중이므로, 다음 업데이트 때 선보일 예정입니다.
1-2. 알리스타
• 기본 이동속도가 325에서 330으로 증가합니다.
• 박치기(W)의 사정거리가 600에서 650으로 증가합니다.
1-3. 아무무
• 저주의 손길(패시브)의 마법 저항력 감소치가 15/25/35에서 15/20/25로 고레벨에서 감소합니다.
1-4. 애니
• 붕괴(Q)의 마나 소모량이 60/70/80/90/100에서 60/65/70/75/80으로 감소합니다.
• 소각(W)의 시전시 부채꼴 범위가 애니에게 붙어서 표시됩니다.
• 용암 방패(E)의 쿨다운이 16초에서 10초로 감소합니다.
• 용암 방패(E)의 지속시간이 8초에서 5초로 감소합니다.
1-5. 블리츠크랭크
• 마나 보호막(패시브)의 쿨다운이 60초에서 90초로 증가합니다.
• 이제 로켓 손(Q)을 적에게 적중시키면 시야를 제공합니다.
1-6. 초가스
• 흉포한 울부짖음(W)의 시전시 부채꼴 범위가 초가스에게 붙어서 표시됩니다.
1-7. 코르키
• 개틀링 건(E)의 마나 소모량이 60/70/80/90/100에서 60/65/70/75/80으로 감소합니다.
1-8. 다이애나
• 은빛 가호(W)의 구체가 폭발하는 범위가 다이애나의 기본 공격 사정거리와 맞게 수정됩니다.
• 은빛 가호(W)의 보호막 지속시간이 4초에서 5초로 증가합니다.
• 월광 쇄도(R)의 사정거리가 750에서 825로 증가합니다.
1-8. 이블린
• 증오의 가시(Q)의 마나 소모량이 14/18/22/26/30에서 16/22/28/34/40으로 증가합니다.
• 증오의 가시(Q)의 추가 공격력 계수가 0.4에서 0.5로 증가합니다.
• 유린(E)의 피해량이 35/60/85/110/135에서 35/55/75/95/115로 감소합니다.
• 유린(E)의 추가 공격력 계수가 0.4에서 0.5로 증가합니다.
• 고통스런 포옹(R)의 피해량이 최대 체력에 비례하던 것에서 현재 체력에 비례하도록 수정됩니다.
• 고통스런 포옹(R)의 쿨다운이 120/90/60에서 150/120/90초로 증가합니다.
• 고통스런 포옹(R)의 사정거리가 800에서 650으로 감소합니다.
1-9. 이즈리얼
• 기본 공격속도가 0.665에서 0.625로 감소합니다.
1-10. 카사딘
• 균열 이동(R)을 시전한 직후 힘의 파동(E)을 시전했을 때 간혹 뒤쪽으로 발사되던 문제를 수정했습니다.
1-11. 카타리나
• 기본 이동속도가 350에서 345로 감소합니다.
• 사악한 칼날(W)의 이동속도 증가량이 12/20/28/36/44%에서 15/20/25/30/35%로 감소합니다.
1-12. 케넨
• 기본 공격의 반응성이 개선됩니다. (평타 모션이 좋아진다는 말 같네요.)
1-13. 카직스
• 보이지 않는 위협(패시브)의 피해량이 15~220에서 15~190으로 감소합니다.
• 보이지 않는 위협(패시브)의 둔화 수치가 35%에서 25%로 감소합니다.
• 공포 감지(Q)의 추가 공격력 계수가 1.6에서 1.5로 감소합니다.
• 공포 감지(Q)의 고립 시 추가 공격력 계수가 2.4에서 2.0으로 감소합니다.
1-14. 리 신
• 방호(W)의 보호막이 깨질 때 기력을 돌려받는다고 잘못 표기되어있던 툴팁이 수정됩니다.
• 강철의 의지(W)는 더 이상 방어력을 제공하지 않습니다.
• 강철의 의지(W)의 생명력 흡수 및 주문 흡혈량이 5/9/13/17/21%에서 5/10/15/20/25%로 증가합니다.
• 무력화(E)의 둔화 수치가 30/37.5/45/52.5/60%에서 20/30/40/50/60%로 감소합니다.
• 무력화(E)의 사정거리가 800에서 600으로 감소합니다.
1-15. 모데카이저
• 파멸의 흡수(E)의 시전시 부채꼴 범위가 모데카이저에게 붙어서 표시됩니다.
1-16. 나미
• 기본 이동속도가 330에서 335로 증가합니다.
• 물 감옥(Q)의 쿨다운이 16/14.5/13/11.5/10초에서 14/13/12/11/10초로 감소합니다.
• 해일(R)의 투사체 속도가 750에서 850으로 증가합니다.
1-17. 렝가
• 뼈이빨 목걸이는 이제 5의 공격력을 제공합니다.
• 속박 상태에서도 보이지 않는 포식자(패시브)를 시전할 수 있던 버그가 수정됩니다.
• 포악함(Q)의 공격속도 증가 지속시간이 3초에서 4초로 증가합니다.
• 포악함(Q)을 연속해서 세번까지 사용할 수 있던 버그가 수정됩니다.
• 강화된 전투의 포효(W)의 회복량이 렝가 체력의 10%에서 레벨에 비례하여 60~400씩 차도록 변경됩니다.
• 사냥의 전율(R)의 최초 딜레이가 1.25초에서 1초로 감소합니다. (여전히 공격에 의해 3초까지 지연될 수 있습니다.)
• 사냥의 전율(R)의 은신 지속시간이 5초에서 7초로 증가합니다.
1-18. 리븐
• 기본 체력 리젠이 10.4에서 6으로 감소합니다.
• 레벨당 체력 리젠이 0.9에서 0.5로 감소합니다.
• 용맹(E)의 보호막량이 60/90/120/150/180에서 70/100/130/160/190으로 증가합니다.
• 추방자의 검(R)의 쿨다운이 75/60/45초에서 110/80/50초로 증가합니다.
• 추방자의 검(R)의 시전시 부채꼴 범위가 리븐에게 붙어서 표시됩니다.
1-19. 샤코
• 더 이상 환각(R)의 분신 컨트롤 도중에 수풀 속의 샤코를 드러내지 않습니다.
• 특정 상황에서 게임이 끝날 때 까지 환각(R)이 시전되지 않던 버그를 수정했습니다.
1-20. 신드라
• 초월(패시브)은 이제 풀려난 힘(R)을 마스터할 시 사정거리가 75 늘어나는 기능이 추가됩니다.
• 적군 와해(E)의 쿨다운이 18/17/16/15/14초에서 18/16.5/15/13.5/12초로 후반부에 감소합니다.
1-21. 탈론
• 녹서스식 외교(Q)의 출혈 피해량이 18/36/54/72/90에서 10/20/30/40/50으로 감소합니다.
• 녹서스식 외교(Q)의 공격력 계수가 1.2에서 1로 감소합니다.
• 목긋기(E)의 피해량 증폭이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 목긋기(E) 시전한 직후 갈퀴손(W)을 시전했을 때 간혹 갈퀴손이 뒤로 나가던 버그를 수정했습니다.
• 그림자 급습(R)의 피해량이 120/190/260에서 120/170/220으로 감소합니다.
• 그림자 급습(R)의 추가 공격력 계수가 0.9에서 0.75로 감소합니다.
1-22. 우디르
• 원숭이의 민첩성(패시브)은 이제 스킬을 시전할 때 마다 4%의 추가 방어력과 마법 저항력을 올려줍니다.
1-23. 바이
• 금고 부수기(Q)가 방해받았을 때 마나와 쿨다운을 돌려받지 못하던 버그를 수정했습니다.
• 금고 부수기(Q)가 방해받았을 때 가끔 바이가 스킬을 시전할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
• 금고 부수기(Q)의 기절 지속시간이 가끔 의도된 것 보다 짧았던 버그를 수정했습니다.
• 금고 부수기(Q)로 적 챔피언을 맞췄을 때 가끔 기본 공격을 멈추던 버그를 수정했습니다.
• 과도한 힘(E) 시전 후 바이의 기본 공격의 반응성이 향상되었습니다.
• 기동타격(R)에 맞아 공중에 뜬 적이 스킬을 시전할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
• 은신한 적이 기동타격(R)을 피할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
• 방해 효과에 면역인 적에게 기동타격(R)을 시전 시 피해량이 들어가지 않던 버그를 수정했습니다.
1-24. 직스
• 짧은 도화선(패시브)의 쿨다운 표시가 좀 더 정확하도록 변경됩니다.
2. 소환사의 협곡
2-1. 정글
• 유령
- 기본 골드량이 25에서 30으로 증가합니다.
- 기본 체력이 750에서 1000으로 증가합니다.
• 작은 유령
- 기본 체력이 250에서 150으로 감소합니다.
• 큰 늑대
- 기본 골드량이 40에서 55로 증가합니다.
- 기본 체력이 900에서 1100으로 증가합니다.
• 늑대
- 기본 체력이 300에서 200으로 감소합니다.
• 골렘
- 기본 골드량이 45에서 55로 증가합니다.
- 기본 체력이 1000에서 1200으로 증가합니다.
• 작은 골렘
- 기본 체력이 500에서 300으로 감소합니다.
3. 아이템
- 아이템들의 툴팁이 직관성을 향상시키도록 수정됩니다.
3-1. 마나무네
- 공격력이 10에서 20으로 증가합니다.
3-2. 대천사의 지팡이
- 주문력이 50에서 60으로 증가합니다.
- 마나 충전량이 스택당 5에서 6으로 증가합니다.
3-3. 수정 플라스크
- 가격이 225에서 345로 증가합니다.
- 이제 10초동안 100의 체력과 40의 마나를 회복시키던 것에서 12초동안 120의 체력과 60의 마나를 회복시키도록 변경됩니다.
3-4. 미카엘의 도가니
- 더 이상 아군 미니언을 대상으로 시전할 수 없습니다.
3-5. 최후의 속삭임
- 조합 가격이 860에서 1025로 증가합니다. (총 가격이 2135에서 2300으로 증가합니다.)
3-6. 마법공학 총검
- 주문 흡혈이 고유 효과가 되도록 변경됩니다.
3-7. 얼어붙은 주먹
- 둔화 역장의 지속시간이 3초에서 2초로 감소합니다.
- 둔화 비율이 35%에서 30%로 감소합니다.
- 이제 둔화 역장은 팀의 색상에 따라 구별됩니다.
3-8. 현자의 돌
- 이제 정상적으로 10초당 5골드를 획득합니다. (종전에는 10초당 4골드였습니다.)
3-9. 마법 부여 : 민병대
- 이제 옵션이 민병대를 구입한 직후 바로 발동합니다.
3-10. 도마뱀 장로의 영혼
- 이제 10%의 쿨다운 감소 효과를 갖습니다.
3-11. 망령의 영혼
- 주문력이 40에서 50으로 증가합니다.
- 쿨다운 감소 효과가 더 이상 고유 효과가 아니게 됩니다.
3-12. 핏빛 칼날
- 조합 가격이 800에서 500으로 감소합니다.
- 공격력이 60에서 65로 증가합니다.
- 스택 당 공격력이 5에서 6으로 증가합니다.
- 최대 스택이 7에서 5로 감소합니다.
3-13. 어둠 불꽃 횃불
- 이제 케이지의 행운 + 사악한 고서 + 기괴한 가면으로 조합식이 변경됩니다.
- 총 가격은 3950 골드입니다. (조합 가격은 700)
- 주문력이 70에서 80으로 증가합니다.
- 쿨다운 감소치가 10%에서 20%로 증가합니다.
- 이제 5초당 10의 마나 회복을 갖습니다.
3-14. 고대인의 의지
- 이제 케이지의 행운 + 마법공학 리볼버로 조합식이 변경됩니다.
- 총 가격은 2550 골드입니다. (조합 가격은 585)
3-15. 쌍둥이 그림자
- 주문력이 50에서 40으로 감소합니다.
- 마법 저항력이 30에서 40으로 증가합니다.
- 이동 속도 상승치가 5%에서 6%로 증가합니다.
3-16. 지휘관의 깃발
- 주문력이 50에서 40으로 감소합니다.
- 이제 10%의 쿨다운 감소 효과를 갖습니다.
3-17. 밴시의 장막
- 조합 가격이 490에서 600으로 증가합니다. (최종 가격은 2500에서 2610으로)
- 체력이 300에서 400으로 증가합니다.
3-18. 닌자의 신발
- 챔피언의 기본 공격만 피해량을 10% 감소시키던 것에서 모든 기본 공격에 대해 10% 감소시키도록 변경됩니다.
3-19. 리안드리의 고통
- 체력이 200에서 300으로 증가합니다.
- 주문력이 70에서 60으로 감소합니다.
3-20. 우글렛의 마녀모자
- 이제 방출의 마법봉 + 방출의 마법봉 + 쇠사슬 조끼로 조합식이 변경됩니다.
- 총 가격은 3500입니다. (조합 가격은 1060)
- 방어력이 50에서 40으로 감소합니다.
3-21. 마법공학 탐지기
- 새 고유 지속 효과 - 함정 감지 : 근처의 보이지 않는 적 함정이 드러납니다.
3-22. 그레즈의 유령 랜턴
- 공격력이 25에서 20으로 감소합니다.
3-23. 빛의 인도자 - 리메이크!
- 이제 그레즈의 유령 랜턴 + 곡괭이로 조합식이 변경됩니다.
- 총 가격은 2425입니다. (조합가격은 300)
- 공격력 +50
- 방어력 +20
- 생명력 흡수 +12%
- 고유 지속 효과 - 완파 : 기본 공격은 20%의 확률로 100의 추가 마법 피해를 입힙니다. (챔피언이 아닌 적에게는 두 배로 상승합니다.)
- 고유 지속 효과 - 함정 감지 : 근처의 보이지 않는 적 함정이 드러납니다.
- 고유 사용 효과 - 지정한 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 10초간 시야를 제공합니다. (쿨다운 60초)
4. 마스터리
4-1. 소매치기
- 기본 공격으로 골드를 획득하고 나서 다음 골드를 획득할 수 있을 때 까지의 버프 타이머가 표시됩니다.
5. 뒤틀린 숲
• 속도의 제단이 삭제됩니다! 그 자리에는 이제 유령 유물(Ghost Relic)이 대신 위치합니다.
- 유령 유물은 레벨에 따라 94~315의 체력을 회복시키고 스킬의 자원(마나, 기력, 분노 등등...)을 소량 채워줍니다. 또한 약간의 이동속도 증가 효과를 얻습니다.
- 유령 유물은 1:55에 생성되며 90초마다 재생성되비다.
• 사용 가능한 새로운 아이템
- 빛의 인도자
- 룬 방벽
- 저항 공성기
6. 증명의 전장
• 사용 가능한 새로운 아이템
- 몰락한 왕의 검
7. 사용자 협동 게임 (봇전)
- 봇은 이제 사용 가능한 아이템을 더 잘 사용합니다.
- 모든 맵에서 다리우스 봇이 추가됩니다.
- 쉔이 단결된 의지를 사용하지 않던 버그가 수정됩니다.
- 봇전은 이제 5v5 pvp 매치로 표기되던 버그가 수정됩니다.
8. 관전
• 총 골드량을 더 알기 쉽도록 세 자리 수에 구두점이 표시됩니다.
• 자동 카메라 이동은 이제 바론 및 썩은 아귀의 체력 바의 정보도 받아 움직입니다.
• 자동 카메라 이동이 근처에 적이 아무도 없는데도 귀환하는 챔피언을 비추던 버그를 수정했습니다.
• 이제 관전자 채팅에서 아테네의 부정한 성배와 몰락한 왕의 검과 같은 강력한 아이템도 표기합니다.
9. 랭크
• 이제 아직 배치가 끝나지 않은 유저 및 팀에게 새롭게 임시용 메달이 부여됩니다.
- 모든 유저와 팀은 일시적으로 시즌 3의 준비 기간에 이 메달을 받게 됩니다.
10. 유저 인터페이스(UI)
• 아이템 상점이 향상됩니다.
- CTRL 키를 누른 채로 아이템 탭의 카테고리를 클릭하면 다양한 카테고리에 딸린 아이템을 검색할 수 있게 됩니다. (체크 박스를 사용하던 것과 비슷하게)
- 아이템 상점이 당신이 가진 아이템보다 더 많은 아이템을 보여주던 버그를 수정했습니다.
- 추천 아이템 목록의 아이템들이 구입할 여력이 되지 않을 때에도 밝게 표시되던 버그가 수정됩니다.
- 팔 수 없는 아이템들의 판매 가격이 표시되던 버그가 수정됩니다.
- 아이템 구입을 위한 더블 클릭의 반응성이 향상됩니다.
- 다양한 아이템 업데이트 상황에서 아이템 상점의 속도가 개선됩니다. (상점을 열때, 아이템을 찾을 때, 구입할 때 또는 팔 때)
• 항복 창이 뜰 때 투표 현황의 경계선이 잘 보이도록 그래픽이 추가됩니다.
11. 일반
• 포탑
- 이제 다음 규칙에 따라 공격 우선순위가 결정됩니다.
: 1. 유저가 소유한 미니언 (티버, 자이라의 식물 등)
: 2. 슈퍼 미니언, 공성 미니언
: 3. 근접 미니언
: 4. 원거리 미니언
• 자가 시전 아이템을 위한 단축키 설정이 추가됩니다.
• HUD를 켜고 끌 수 있는 단축키 설정이 추가됩니다.
• 다중 킬로 인해 얻는 골드량을 잘 표시하도록 "연속킬을 끊는" 채팅 메시지가 변경됩니다.
• 게임이 끝날 때 유저에게 채팅 메시지가 들리지 않던 버그가 수정됩니다.
• 시야 차단 효과(그레이브즈의 연막탄, 녹턴의 피해망상)를 받는 챔피언이 아군을 공격할 수 있던 문제가 수정됩니다.
• 미니맵이 개선됩니다.
- 와드가 고유한 아이콘으로 표시됩니다.
- 귀환 중인 유저들은 파란색 외곽선으로 표시됩니다.
- 순간이동 시전 중인 유저들은 주황색 외곽선으로 표시됩니다.
• 순간이동은 이제 적/아군 팀에 따라 색으로 구분됩니다.
• 좌측의 아군 체력 바와 궁극기의 여부를 표시하던 팀 유저 인터페이스의 업데이트가 지나치게 느린 것을 수정했습니다.
• 전설적인 아이템(룬 방벽, 몰락한 왕의 검 등)을 구입할 때 조합식에서 필요한 만큼만 사용하지 않고 아이템 창에 있는 하위 단계의 모든 아이템을 소모하던 문제를 수정했습니다.
• 몇몇 스킬(이즈리얼의 신비한 화살 등)이 의도치 않게 치명타를 발생시키던 문제를 수정했습니다.
• 공격 피해량이 뜨는 표시가 챔피언의 기본 공격 사정거리에 맞게 수정됩니다.
• 미니맵에 마우스 버튼을 길게 누르는 것으로 게임 카메라의 고정을 해제할 수 있습니다.
• 기본 튜토리얼의 타워에 찍힌 핑은 더 이상 광범위한 선으로 표시되지 않습니다.
• 이제 "리스폰시 카메라 이동 비활성화"를 설정하는 것으로 부활 시 카메라가 돌아가는 것을 비활성화할 수 있습니다.
• 이제 다중 킬을 위한 대상이 팀의 마지막 생존자일 경우 다중 킬을 위해 몇 초간 시간을 더 갖습니다.
• 플레이어를 침묵시키는 것은 이제 그 플레이어 특유의 소리를 나지 않게 합니다.(?)
• 시야석, 미카엘의 도가니 및 저항 공성기를 구입할 때 팀채팅으로 표시됩니다.
• 대상의 상태를 확인할 때 버프의 지속시간이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
출처를 표기합니다.
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3005056
17일 목요일, 그러니까 내일 업데이트가 예정되어 있습니다. 아마 그 때 업데이트될 듯 싶네요.
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