작성자 | 지나가던카미씨 | ||
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작성일 | 2013-03-01 19:19:40 KST | 조회 | 4,065 |
제목 |
League of Legends 3.03 패치 노트
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1. 챔피언 밸런스 패치
• 아무무
이번 변화는 아무무의 순간적인 피해량을 소폭 감소시키고, 슬픈 미라의 저주로 팀원 전부가 발이 묶이는 것을 막아 한타 교전 시 상대방이 좀 더 넓게 퍼질 수 있도록 합니다.
- 붕대 던지기(Q)의 피해량이 80/140/200/260/320에서 80/130/180/230/280으로 감소합니다.
- 슬픈 미라의 저주(R)의 반경이 600에서 550으로 감소합니다.
• 애쉬
기본적인 AD 캐리의 역할에 걸맞게, 저희는 좀 더 후반 게임에서도 애쉬가 활약할 수 있길 바랍니다.
- 레벨 당 공격속도 상승치가 3.34%에서 4%로 증가합니다.
• 다리우스
이번 변경점은 팀 파이트에서의 녹서스의 단두대를 이용한 연속 킬의 가능성은 그대로 두되, 라인전에서의 다리우스의 스노우볼링 능력을 감소시키는 데 목적이 있습니다.
- 녹서스의 단두대(R)로 상대방을 처치했을 때, 다음 12초 내에 재시전할 수 있게 됩니다. 이 효과는 다리우스가 연달아 킬을 먹으면 또 다시 발동됩니다.
- 녹서스의 단두대(R)의 쿨다운이 전 구간 100초에서 120/100/80초로 조정됩니다.
• 피들스틱
- 피들스틱 스킬의 몇 가지 시각적인 효과가 업데이트 되었습니다.
• 가렌
저희는 (용기로) 기본 능력치에서 추가로 방어력과 마법 저항력을 얻지 못하게 함으로써, 가렌의 회복력을 소폭 감소시킬 겁니다. 따라서 결과적으로 가렌은 레벨에 따라 4-14정도 방어력 및 마법 저항력이 낮아지게 됩니다.
- 인내심(패시브)의 회복량이 최대 체력의 0.5%에서 0.4%로 감소합니다.
- 결정타(Q)의 캐스트 시간이 의도한 것보다 빠르던 버그를 수정했습니다.
- 용기(W)의 지속 효과는 이제 총 방어력&마법 저항력의 20%를 올려주던 것에서 추가 방어력&마법 저항력(아이템, 룬, 마스터리 등)의 20%를 올려주는 것으로 변경됩니다.
- 데마시아의 정의(R)의 캐스트 시간이 의도한 것보다 빠르던 버그를 수정했습니다.
• 헤카림
이번 변경점은 후반 한타 생존력을 약간 감소시키는 대신 초반 정글 클리어를 약간 더 매끄럽게 하여 헤카림의 탱킹 능력을 좀 더 일정하게 만들기 위함입니다.
- 회오리 베기(Q)의 피해량이 50/85/120/155/190에서 60/95/130/165/200으로 증가합니다.
- 공포의 망령(W)의 회복량이 10/15/20/25/30%에서 전 구간 20%로 조정됩니다.
- 공포의 망령(W)의 쿨다운이 전 구간 14초에서 20/18.5/17/15.5/14초로 증가합니다.
- 공포의 망령(W)이 실제로 입히는 피해량보다 더 많은 피해를 입히고 있다고 나타내던 버그를 수정했습니다.
• 잔나
- 계절풍의 마나 소모량이 150/225/300에서 100/150/200으로 감소합니다.
• 카사딘
저희는 카사딘의 황천의 검이 모든 구조물에 대해 같은 효과를 갖도록 만들었습니다. 카사딘은 이미 효과적인 기동성 좋은 암살자이기 때문에, 푸쉬력까지 더해 줄 필요는 없다고 판단했습니다.
- 황천의 검(W)을 켠 기본 공격이 무라마나의 액티브 효과를 여러 번 발동시키던 버그를 수정했습니다.
- 황천의 검(W)의 액티브 효과는 더 이상 억제기와 넥서스에게 피해를 주지 않습니다.
• 케일
이번 변화로 케일의 강력한 스킬 중 가장 알아차리기 힘든 부분을 제거할 겁니다. 징벌의 즉각적인 효과를 높이기 위해, 둔화 비율은 증가하지만 지속 시간은 감소할 것입니다.
- 징벌(Q)은 더 이상 대상이 둔화되었을 때 피해량을 증폭시키지 않습니다.
- 징벌(Q)은 이제 대상에게 신성한 열정(패시브)을 적용시킵니다.
- 징벌(Q)의 둔화 지속시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
- 징벌(Q)의 둔화 비율이 전 구간 35%에서 35/40/45/50/55%로 증가합니다.
- 징벌(Q)의 투사체 속도가 1300에서 1500으로 증가합니다.
• 니달리
이번 변경점은 쿠거의 상이 탱킹 능력 보다는 높은 피해량과 기동성에 힘을 싣겠다는 의도를 명확히 하기 위함입니다.
- 더 이상 레벨 당 마법 저항력이 증가하지 않습니다.
- 할퀴기(E)의 주문력 계수가 0.4에서 0.6으로 증가합니다.
- 쿠거의 상(R)은 더 이상 방어력과 마법 저항력을 증가시키지 않습니다.
• 레넥톤
무자비한 포식자(W)의 타격 전부에 치명타가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.; 이제 무자비한 포식자는 첫 공격에 치명타가 적용될 수 있습니다.
• 타릭
이번 변는 산산조각으로 얻는 패시브 방어력을 감소시켜 상대방으로 하여금 초반 라인전에서 타릭에게 카운터플레이를 가능하게끔 하기 위함입니다. 그 대신 타릭은 새로운 아이템 빌드와 상대방에게 근접했을 때 더 나은 대응 능력을 가짐으로써 후반 게임에서도 잠재적인 유용성을 지니게 될 것입니다.
- 기본 공격력이 62에서 57로 감소합니다.
- 보석학(패시브) : 리메이크
▶ 타릭의 기본 공격에 최대 마나의 2%만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 피해량은 챔피언에게는 두 배가 됩니다.
- 산산조각(W)의 방어력 오오라가 10/15/20/25/30에서 타릭 방어력의 12%로 조정됩니다. (타릭 자신의 추가 방어력은 10/15/20/25/30을 유지합니다.)
- 산산조각(W)의 액티브 피해에 0.3 방어력 계수가 추가됩니다.
- 산산조각(W)의 마나 소모량이 50/60/70/80/90에서 전 구간 50으로 감소합니다.
- 황홀한 강타(E)의 마나 소모량이 전 구간 95에서 75로 감소합니다.
• 트리스타나
애쉬와 같이, 저희는 트리스타나가 좀 더 후반부에 활약할 수 있기를 바랍니다.
- 레벨 당 공격속도 상승량이 3.01%에서 4%로 증가합니다.
• 트린다미어
이번 변화는 AP 트린다미어가 온전한 회복을 하기 위해서는 분노를 모아야 하도록 함으로써 피의 갈망을 이용한 의도적인 게임 플레이와 카운터플레이를 보존합니다. 분노 100을 모아서 피의 갈망을 사용하면 패치 전과 같이 1.5 AP 계수를 갖습니다.
- 피의 갈망(Q)의 AP 계수가 1.5에서 0.3 + 소모한 분노 1당 0.012(분노 최대시 계수는 1.5)으로 조정됩니다.
• 베인
이번 변화는 구르기와 선고를 좀 더 자유롭게 사용할 수 있도록 유도하여 베인을 플레이해서 오는 강한 압박을 완화하는 데 도움을 줄 겁니다.
- 레벨 당 마나 상승량이 27에서 35로 증가합니다.
- 구르기(Q)의 마나 소모량이 40에서 30으로 감소합니다.
• 바이
이번 변화로 바이의 초반 정글링 속도를 늦춤으로서 초반 정글의 존재감을 줄일 겁니다. 저희는 금고 부수기를 사용하여 돌진할 때 상대방이 바이를 방해할 수 있게 하여 카운터플레이의 여지를 다시 만들려 합니다.
- 금고 부수기(Q)가 방해받았을 때 마나의 100% 및 쿨다운을 전부 돌려받던 것에서, 이제 마나의 50%를 돌려받으며 3초의 쿨다운을 갖게 됩니다.
- 찌그러뜨리기(W)의 최대 체력 비례 피해량이 6/7/8/9/10%에서 4/5.5/7/8.5/10%로 감소합니다.
• 신 짜오
이번 변경점은 신 짜오가 초반 게임에서 목표한 대상에 달라붙는 능력을 감소시키고 순수 방어 아이템 빌드를 택했을 때에도 폭딜이 나오던 능력을 감소시키게 됩니다.
- 대담한 돌격(E)의 피해량이 70/110/150/190/230에서 70/105/140/175/210으로 감소합니다.
- 대담한 돌격(E)의 쿨다운이 13/12/11/10/9초에서 14/13/12/11/10초로 증가합니다.
- 초승달 휩쓸기(R)의 기본 피해량이 125/225/325에서 75/175/275로 감소합니다.
- 초승달 휩쓸기(R)의 쿨다운이 100/90/80초에서 120/110/100초로 증가합니다.
• 제드
이번 변화로 인해 예리한 표창을 그림자 베기와는 대조적으로 하이 리스크 하이 리턴 스킬로서 차별화시킬 생각입니다.
- 예리한 표창(Q)의 피해량이 75/110/145/180/215에서 75/115/155/195/235로 증가합니다.
- 그림자 베기(E)의 피해량이 60/95/130/165/200에서 60/90/120/150/180으로 감소합니다.
2. 아이템 밸런스 패치
• 워모그의 갑옷
- 지속 효과의 5초당 체력 회복이 최대 체력의 1.5%에서 1%로 감소합니다.
• 빌지워터 해적검
이번 변화로 빌지워터 해적검을 액티브 효과를 활용하길 원하는 챔피언들이 초반에 좀 더 쓸만한 아이템으로 만들어 줄 겁니다.
- 조합식 변경 : 롱 소드 + 흡혈의 낫 + 200 골드 = 1400 골드
- 기본 공격력이 40에서 25로 감소합니다.
- 생명력 흡수가 10%에서 12%로 증가합니다.
- 고유 사용 효과의 피해량이 150에서 100으로 감소합니다.
- 고유 사용 효과의 둔화 비율이 30%에서 25%로 감소합니다.
- 고유 사용 효과의 사정거리가 400에서 500으로 증가합니다.
- 고유 사용 효과의 쿨다운이 60초에서 90초로 증가합니다.
• 몰락한 왕의 검
이번 변경은 몰락한 왕의 검을 전반적인 AD 챔피언들에게 좀 더 범용성있는 아이템으로 만들어 주며, 높은 체력을 가진 적과 싸울 때 더욱 역할에 걸맞는 아이템이 되도록 합니다.
- 조합식 변경 : 단검 + 단검 + 빌지워터 해적검 + 650 골드 = 2850 골드
- 기본 피해량이 45에서 30으로 감소합니다.
- 이제 40%의 공격 속도를 갖습니다.
- 생명력 흡수가 10%에서 15%로 증가합니다.
- 고유 지속 효과가 "타격시 마다 대상의 현재 체력의 5%만큼의 추가 물리 피해(미니언과 중립 미니언에게는 최대 90)를 입히도록" 조정됩니다.
- 고유 사용 효과의 피해량이 "지정한 챔피언의 최대 체력의 15%만큼(최소 피해량은 100)의 물리 피해를 입히도록" 변경되며, 그 피해량만큼 체력을 회복하고 대상의 이동속도를 4초간 30%만큼 빼앗습니다. (쿨다운 60초)
- 고유 사용 효과의 사정거리가 400에서 500으로 증가합니다.
• 도마뱀 장로의 영혼
- 소각(고유 지속 효과)의 피해량이 3초간 15-66에서 14-50으로 감소합니다.
3. 게임 유저 인터페이스
• 플레이어들은 이제 4방향 메뉴를 통해 게임 내에서 4가지 새로운 핑을 사용할 수 있습니다.
- "적 미아", "이동 중" "경고" "엄호 요청"으로 나뉩니다.
• 아이템 상점을 한번 이상 연 이후에도 아이템 상점 버튼의 툴팁이 남아있던 버그를 수정했습니다.
4. 관전 모드
- 관전 모드에서 미니맵의 핑 버튼이 삭제됩니다.
5. 사용자 협동 게임(봇전)
- 도미니언 봇전에서 봇의 후퇴 행동이 개선됩니다.
6. 일반
저희는 와드를 공격할 때 더 이상 패시브의 온힛 효과를 소모하지 않도록 하여 많은 이들의 삶의 질을 향상시켰습니다(...).
• 나미
- 더 이상 와드를 공격할 때 파도 소환사의 축복이 소모되지 않습니다.
• 쓰레쉬
- 더 이상 와드를 공격할 때 사형 선고가 소모되지 않습니다.
• 스태틱의 단검
- 더 이상 와드를 공격할 때 지속 효과가 소모되지 않습니다.
• 광휘의 검
- 더 이상 와드를 공격할 때 주문 검(지속 효과)이 소모되지 않습니다.
• 삼위일체
- 더 이상 와드를 공격할 때 주문 검(지속 효과)이 소모되지 않습니다.
• 리치베인
- 더 이상 와드를 공격할 때 주문 검(지속 효과)이 소모되지 않습니다.
• 얼어붙은 건틀렛
- 더 이상 와드를 공격할 때 주문 검(지속 효과)이 소모되지 않습니다.
• 색맹 모드의 커서가 업데이트되었습니다.
- 모든 붉은색 커서가 주황색으로 변경됩니다.
- 주문 시전 커서가 연파랑색으로 변경됩니다.
• 탈주 처벌 프로그램(LeaverBuster)이 클라이언트와 관련된 문제와 연동되어 개선됩니다.
• 게임 도중에 몇몇 파티클이 지속 시간동안 보이지 않던 문제를 수정했습니다. (예: 니달리의 창, 문도 박사의 식칼, 럭스의 광휘의 특이점)
• 대상이 전장의 안개로 숨어들었을 경우 몇몇 스킬이 시전하지 않고도 쿨다운이 돌아가는 현상을 수정했습니다.
• 체력 바에 체력 1000마다 진한 검은색 선을 표시됩니다.
• 사용 가능한 HUD(Head-Up Display) 애니메이션으로 체력과 자원(마나, 기력, 분노 등) 바에 새로운 효과가 추가됩니다.
• 사망 스크린이 업그레이드됩니다. : 당신의 챔피언이 죽어있는 동안, 적과 아군의 파티클 및 챔피언들은 기존의 색상을 유지하되, 그 색조가 옅어집니다.
출처를 표기합니다.
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=35124657
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