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작성자 아이콘 프로토스집정관
작성일 2013-05-20 19:05:16 KST 조회 4,605
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수영복 레오나 스킨은 별문제없는한 출시할것

So, here's a thing. Yes, Sunbathing/beach bash Leona will most likely be a reality barring some major issue or slotting problem. That does sometimes happen. I never want to set certainty that could be subject to change.


It's past the concept phase, having been fully fleshed out, and will move onto modeling. I reconcepted her after PAX for better readability and some other more thought-out touches. She'll probably move onto 3D very soon, then through the animation and particle pipeline. Depending on priority, this could be a few months, we'll see.


One of the reasons it's been a while since she's had a skin is because we actually brought a couple skins of hers up to the modeling phase, and plugged them into the game, but then realized they either weren't cutting the quality/theme bar, or the skin had to be bumped because of saturation of similar themes. These skins might some day come to release, but I'm not certain of that at all. 


I don't want to really delve into what those skins were because at least one wasn't terribly strong in differentiation from her other skins. It might even only really equate to a model swap. I made a call to kill the skin and possibly focus on a legendary skin for her down the line that would be a much stronger theme than what I had produced. You actually have seen the beginning of that skin in one of the videos that was released about champion production. A picture had been circulated of an armored figure from the bust up that was very early on in iteration. That was a potential Leona skin, but again, in the end it wasnt very strong.

This can happen. We actually had a mecha-cho'gath finished and animated but it was really lame. We scrapped it and decided to make him a Battlecast skin which was a MUCH stronger theme. While sometimes skins can be cool, and we feel they're neat ideas, until we get it plugged into the game we don't really know if the skin will work.


Concept art can't solve all the problems up front. Concept, meaning "idea", is just that. Until our 3D brows get that thing walking round, only then can we know that it works 100%. So while it can be unfortunate that we have to kill content that we know some players will want, we want to make sure we're delivering the right thing at the right time, and these particular unreleased skins weren't hitting the bar. My hope is that we can revisit them and make them work! Who knows!


썬탠/해안 파티 레오나 스킨은 어떤 큰 문제에 맞닥뜨리지 않는 이상 현실이 될겁니다. 하지만 100% 확신은 아니에요.

이미 컨셉 잡는 시기는 지났죠. 살점을 다 입혔고 모델링을 할 계획입니다. 팩스 East가 끝나고 좀 더 스킨이 잘 읽히게 하고 세부적인 설명을 추가하려고 다시 컨셉팅을 했습니다. 곧 3D작업이 진행될것이고, 모션 및 파티클 작업이 그것을 따를것입니다. 우선순위에 따라 이 스킨은 몇달안으로 나오겠지만, 한번 지켜보죠.

레오나 신스킨이 한동안 출시되지 않은 이유는 컨셉 다 잡고 모델링까지 해서 인게임으로 들여와봤는데 퀄러티가 너무 포자가 낀것 같거나 기존에 있는 스킨들과 너무 겹쳐서 취소해버려야했지요. 이 스킨들도 언젠가 출시될날이 있을지도 모르지만, 전 확신하지 않습니다.

그 스킨들이 정확히 어떤것이였는진 말하지 않겠습니다. 최소한 한개는 기존의 레오나 스킨과 그다지 다르지 않거든요. 그냥 모델만 바꿔버렸다고 할수도 있구요. 전 그당시 제가 만들었던 스킨을 지우고 차라리 레전더리 스킨을 하나 만들어주자고 제안했습니다. 이 레전더리 스킨은 아마 챔피언을 만드는 것에 대해서 라이엇이 올렸던 동영상 맨 앞에 잠시 나왔을거에요. 스킨 제작 초기에 유출되었던 갑옷을 입고 있는 여성의 이미지도 나돌았고 그것도 스킨이 될수 있는 가능성을 가지고 있었지만 나중에 보니 그다지 유저들이 만족할만한 스킨은 아니였습니다. 

이건 언제든지 일어날수 있어요. 저희는 메카 초가스를 끝내고 모션까지 완성시켰었지만 결론적으론 매우 불만족스러웠습니다. 그래서 전부 지우고 지금의 전투 기계 초가스를 만들어낸것이죠. 가끔은 스킨들이 멋있는 아이디어라고 생각하지만, 인게임에 적용시켜보기 전까진 모르는 일입니다.

컨셉이 모든 문제를 해결해주는건 아닙니다. 컨셉의 뜻는 아이디어죠. 그냥 그것뿐입니다. 3D 모델링 관리자들이 그 아이디어를 구현시키고 소환사의 협곡에서 활보하는 모습을 보기 전까진 이게 100% 확실한건진 모르는겁니다. 그래서 가끔 유저들이 원하는 방향으로 스킨 디자인을 할수 없다는건 슬픈 일이지만, 저희는 항상 저희가 맞는 시기에 만족할만한 컨텐츠를 가지고 오는것에 주력하고 있습니다. 특히 아직 출시되지 않은 스킨들 말이죠. 제 희망은 저희가 스킨들도 "리메이크"를 하는것이지만 뭐 이것도 모르는 일이죠?

출처:네이버까페

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아이콘 댈람   |   아이콘 CHAOSPHOENIX   |   아이콘 Skrillex   |   아이콘 해병산개   |  
아이콘 Siva (2013-05-20 20:26:48 KST)
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할렐루야
아이콘 에스틴토 (2013-05-21 00:03:38 KST)
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이걸시작으로
아리 니달리 카타리나 케이틀린 등등등...
아이콘 류지하 (2013-05-21 07:47:41 KST)
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르블랑은요!!! 르블랑...
아이콘 해병산개 (2013-05-21 11:20:11 KST)
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요시!!!
수알로신 (2013-05-21 17:15:44 KST)
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노출도가 증가하며 레오나의 방어력이 급상승
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