작성자 | 유키피디아 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2013-09-17 01:56:53 KST | 조회 | 3,579 |
제목 |
스킬 점멸에 관한 코멘트
|
유저 1 :스킬을 사용하고나서 점멸을 써도 그 효과가 적용된다는걸 최근에서야 알게 된 건데,
난 이게 밸런스를 무너뜨린다고 생각해. 아니, 밸런스를 논하기 이전에 이런건 '버그' 아냐? 서머너 스펠이 의도 된 것 과는 다른 방향으로 쓰이고 있잖아. 쉔의 ㄱ자 도발이라든가, 자르반의 ㄱ자 깃창이라던가.
특정 챔피언이 '점멸'을 사용함으로써 의도 된 기대치 이상의 효과를 얻고 있잖아?
시즌 4에서는 수정할 계획이야?
유저 2 : 말 도 안돼, 이런건 게임에 있어서 하나의 재미요소라고.
대회 같은 곳에서 쉔이 도발 점멸로 5명을 다 묶는 것 같은 슈퍼플레이들을 포기 할 순 없어.
그리고 나는 '점멸' 을 사용 한 시점에서 기대치 이상의 효과는 보는게 맞지만 동시에 생존의 기회를 버리면서 쓰는 기술 이기 때문에 보존 되어야 한다고 생각해.
유저 3: lolol ㅋㅋ 포기해 병1신들아! 라이엇은 지네 꼴리는대로 패치한다고.
카직스가 ew가 동시에 안 될때부터 나는 알아 봤지.
Feral Pony : 전 가끔 이런 인터페이스들을 유저분들이 스스로 알아낼때마다 감탄하곤 합니다.
스킬점멸의 자세한 원리는 스킬이 시전중일때 점멸을 쓰는 것인데, 예를 들어 시전시간이 0.6초인 스킬이 있다면,
시전중인 0.4초에 점멸을 써도 여전히 챔피언은 0.2초동안 스킬을 더 시전하게 되므로 점멸 끝쪽에서 그 스킬이 발동되는 원리입니다. 바꿔 말하면, 롤에 존재하는 시전시간이 있는 거의 모든 스킬이 스킬점멸로 쓰일수 있다는걸 의미하죠.
제가 스킬 에디트 담당은 아니지만 라이엇 게임즈는 특정 챔피언만 이득을 보는걸 굉장히 싫어합니다.
시즌 4에서 고쳐질지 아닐진 모르겠지만 제가 장담합니다만, 이걸 고치려면 어마어마한 시간이 들 겁니다.
그리고 그 부서는 할로윈 휴가를 반납해야겠죠.
Classick : 아 ㅅㅂ.. (라이엇 스킬 밸런스 담당)
출처:http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?a=1432342
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.