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작성자 아이콘 알루미나
작성일 2014-06-05 11:10:49 KST 조회 3,718
제목
4.9 패치노트
6월 5일(목) 패치 노트
소환사 여러분,

4.9 패치 변경 사항을 소개드리는 시간입니다. 브라움과 정글 몬스터 조정을 비롯해 몇 가지 새 소식이 여러분을 기다리고 있습니다.

최근 공식 홈페이지에 공개된 리그 오브 레전드 게임 기획 기본 원칙은 읽어 보셨나요? 변경이나 조정 때마다 이유가 궁금하셨던 여러분께 도움이 될 것 같습니다.

이번 패치에서 제일 크게 변경되는 챔피언은 카직스입니다. 밸런스 잡기가 상당히 까다로웠던 챔피언이죠. 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있지만, 카직스의 큰 문제는 전사와 암살자 역할을 동시에 맡을 수 있다는 점이었습니다. 어떤 챔피언이 혼자서 팀 전투를 시작하고 끝내기까지 할 수 있다면 팀워크에도 좋지 않고 마땅한 대응책도 많지 않겠죠. (저희 '기본 원칙'이 나오는군요.) 

게임 외적인 변경도 있었습니다. 이번 시즌 빛나는 협동과 팀워크로 팀 랭크 게임을 플레이하시면, 팀 랭크 보상으로 업그레이드 가능한 와드 스킨을 획득할 수 있습니다.

그럼, 서론은 여기까지 하고 패치 노트를 시작하겠습니다.

그래픽 업데이트

카서스

그래픽 업데이트를 마친 카서스가 더욱 화려한 모습으로 산 자들의 목숨을 거두러 돌아왔습니다. 자세한 내용은 이곳에서 확인하세요!

일반

직관성이제 기본 스킬에 팀 색상이 표시됩니다.

Q - 황폐화

직관성이제 전체 피해 범위가 표시됩니다.
표시 개선이제 Q 스킬 피해가 두 배로 들어갈 경우 치명타 효과와 유사한 메시지 및 음향 효과가 출력됩니다.

W - 고통의 벽

직관성이제 고통의 벽 스킬에 적중당한 적에겐 방해 효과가 시각적으로 표시됩니다.

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챔피언

럼블

럼블의 화염방사기 피해량이 줄어드는 버그가 있었습니다.

Q - 화염방사기

버그 수정럼블이 화염방사기로 오랫동안 공격하려 하면 피해량이 줄어드는 버그를 수정했습니다.
버그 수정럼블이 보라 팀일 경우 화염방사기 피해량이 줄어드는 버그를 수정했습니다.

렝가

렝가가 적 챔피언을 쓰러뜨리는 능력이 지나치게 뛰어나다는 점은 인지하고 있습니다. 그러나 우선 이번 변경 및 버그 수정 후 어떤 결과가 나타나는지를 지켜본 후, 본격적인 조정을 진행할지 결정하려 합니다.

기본 지속 효과 - 보이지 않는 포식자

직관성도약 후의 기본 공격이 공중에서 시작되지 않고, 착지 후에 시작됩니다.

Q - 포악함

피해량이제 포악함 및 강화된 포악함으로 증가하는 피해량에 치명타가 적용되지 않습니다. 단, 기본 공격에 의한 피해량에는 기존대로 치명타가 적용됩니다.
버그 수정보이지 않는 포식자를 시전할 때 강화된 포악함의 추가 피해량이 여러 번 적용되던 버그를 수정했습니다.

브라움

브라움의 펀치를 약간 말랑말랑하게 만들고, Q 스킬의 피해량을 하향했으며, W 스킬의 방어 능력치 증가량을 줄였습니다.

신규 챔피언의 위력을 조정하기는 어려운 일입니다. 플레이어 여러분께 적응할 여유를 드릴 필요도 있기 때문이죠. 하지만, 브라움의 경우엔 여러분께서 매우 빠르게 적응하셔서, 강력한 피해량으로 공격로를 지배하며 놀라운 방어 능력을 뽐내고 있습니다. 저희가 챔피언을 하향할 때는, 가장 먼저 핵심 플레이 스타일과 관계 없는 '숨은 위력'을 줄이게 됩니다. 브라움의 경우에는 W 스킬인데요, 자신과 대상의 방어 관련 능력치를 크게 향상시켜주는 스킬이죠. 물론 브라움의 경우엔 아군을 보호하는 챔피언치곤 공격력도 너무 강력했기 때문에 이번에 같이 살짝 하향됩니다.

일반

기본 공격력56  53

기본 지속 효과 - 뇌진탕 펀치

버그 수정대상이 주문 방어막을 시전한 상태에서도 기절시킬 수 있었던 버그를 수정했습니다.

Q - 동상

기본 피해량80/125/170/215/260  60/105/150/195/240

W - 내가 지킨다

방어력 및 마법 저항력 증가량20/22.5/25/27.5/30 (+14/15.5/12/18.5/20% 추가 방어력/마법 저항력)  15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16% 추가 방어력/마법 저항력)

E - 불굴

버그 수정일부 효과가 불굴의 방패를 관통할 수 있었던 버그를 수정했습니다.

소라카

지난 패치에선 소라카가 단독 공격로에서 선보이던 도저히 멈출 수 없는 파괴력을 줄이려는 의욕이 지나친 나머지, 너무 크게 하향해 버렸습니다. 이번 변경으로 이전 같은 위력을 찾지는 못하겠지만, 소라카가 계속해서 활약할 수 있도록 앞으로도 노력하겠습니다.

Q - 별부름

보조 효과별부름으로 적 챔피언을 타격하면, 은하의 축복 재사용 대기시간이5/7.5/10/12.5/15% 줄어듭니다.  10/11.25/12.5/13.75/15%

카사딘

4.6 패치에서 상향되었던 W 스킬 피해량과 이동 속도가 원상 복구됩니다.

리메이크 후 계속해서 카사딘이 어떤 성적을 거두는지 주시하고 있었는데요, 갈수록 압도적인 위력을 뽐내고 있었습니다. 스킬 변경 후 플레이어 여러분께서 달라진 카사딘에 익숙해질 시간을 드리기 위해 약간의 상향이 필요했던 것인데 지금 상황을 보자면 약간 지나쳤던 것 같습니다. 이제 많은 플레이어 여러분께서 달라진 카사딘을 (너무) 잘 플레이하고 계시기 때문에 밸런스를 위해 원상태로 돌아가게 되었습니다.

일반

기본 이동 속도350  340

W - 황천의 검

피해량40/75/110/145/180 (+0.7 주문력)  40/65/90/115/140 (+0.6 주문력)

카직스

Q 스킬의 피해량과 고립된 대상에 대한 추가 피해량이 줄어듭니다. 또한, 이제 진화된 Q가 잃은 체력에 비례한 피해를 입히지 않는 대신, 대상이 고립되어 있을 때의 총 피해량이 증가합니다. W 스킬은 중립 몬스터에게 추가 피해를 입힙니다. 진화된 W 스킬은 적을 50% 둔화시키고 대상의 위치를 드러냅니다. 그리고 진화된 R 스킬의 피해량 감소 효과가 사라집니다. (대신 은신 시간 연장과 시전 횟수 증가는 그대로 적용됩니다.)

지금까지는 저희가 카직스에게 암살자로서 의미 있는 약점을 부여하지 못했습니다. 궁극기의 피해량 감소 효과 덕분에 카직스는 재사용 대기시간이 끝날 때마다 마음대로 전투를 벌여, 적이 고립 상태가 아니라 뭉쳐 있더라도 튼튼하지 않은 적은 간단히 처치해버릴 수 있었죠. 카직스는 원래 암살자로서, 팀원들이 적과 뒤엉켜 전투를 벌일 동안 고립된 적을 찾아 쓰러뜨릴 기회를 호시탐탐 노려야 하는 챔피언입니다. 그러니 카직스가 가벼운 마음으로 전면전에 뛰어들어 고립되지도 않은 적팀의 주요 챔피언을 단번에 쓰러뜨리고 무사히 빠져나올 수 있다면 게임 밸런스에 있어 바람직하지 못합니다.

카직스의 다재다능함을 좀 덜어내고, 암살자라는 정체성을 명확히 하는 것이 저희의 목표입니다. 첫째로, 스킬 진화에 좀 더 힘을 실어 어떤 스킬을 진화시킬지 더 신중하게 선택할 필요가 생겼습니다. 카직스의 기본 Q 스킬은 기존에 비해 약해졌지만, 진화 Q 스킬은 게임 중후반에 고립된 대상에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 그리고 W 스킬 및 진화 W 스킬 상향으로 요긴한 대안이 될 수 있도록 했습니다. 한편, 진화된 궁극기에서 피해량 감소가 사라졌지만 이 스킬이 전투 중 기동력을 높일 수 있는 중요한 선택지라는 사실은 변하지 않았습니다. (은신 시간 연장 및 시전 횟수 증가 덕분이죠.)

앞으로 이번 변경이 어떤 영향을 미치는지 면밀히 주시하겠습니다. 카직스가 적진에 곧장 뛰어들어 전방에서부터 진형을 무너뜨리고 기동력과 폭발적인 피해량으로 후방을 쓸어버리는 그런 챔피언이 아니라, 좀 더 약삭빠르게 기회를 포착하여 팀 전투에서 고립된 적을 쓰러뜨리는 암살자가 될 수 있으면 좋겠습니다.

Q - 공포 감지

기본 피해70/100/130/160/190 (+1.5 추가 공격력)  55/80/105/130/155 (+1.2 추가 공격력)
고립 대상 추가 피해량45%  30%

Q - 거대 갈고리 진화

신규고립대상이 고립된 상태라면, 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/180(+1.04 추가 공격력)의 물리 피해를 입힙니다. (10 x 챔피언 레벨 (+1.04 추가 공격력))
삭제처형이제 대상의 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입히지 않습니다.

W - 공허의 가시

신규몬스터 대상 피해량이제 중립 몬스터에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.

W - 가시 어깨 진화

신규몬스터 대상 피해량이제 중립 몬스터에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.
신규보조 효과적 챔피언에게 적중하면 해당 챔피언의 위치를 2초간 드러냅니다.
둔화 효과2초간 30%  2초간 50%

R - 활성 보호색 진화

삭제피해 감소이제 은신 시 60% 피해량 감소 효과가 사라집니다.

판테온

4.7 패치에서 판테온 변경을 진행했을 때, 화면 상에서 판테온이 착지하기도 전에 범위 공격 스킬에 피해를 입는 버그가 발생했습니다. 이를 해결하기 위해, 판테온이 도약하는 순간 모든 투사체를 '튕겨내고' (이제 사이온의 기절 공격이 하늘로 따라올라오지 않습니다) 착지하는 순간까지 계속해서 대상으로 지정할 수 없게 했습니다. 지난 대강하 스킬 변경 이후, 추가 조정이 필요할지 결정하기 위해 판테온의 게임 전적을 주시하고 있었습니다. 그러나 판테온은 상단 공격로에서도 정글에서도 여전히 준수한 활약을 펼치고 있어 추가적인 조정은 우선 진행되지 않게 되었습니다.

R - 대강하

신규남자의 도약이제 판테온이 하늘로 뛰어오를 때 자신에게 날아오는 투사체들을 '튕겨냅니다'.
버그 수정이제 판테온이 도약한 순간부터 착지하는 순간까지 대상으로 지정할 수 없게 됩니다.

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약간의 변경 및 버그 수정

귀환 동작

버그 수정다음 챔피언들의 귀환 동작이 종종 도중에 멈추는 버그를 수정하였습니다.
  • 다이애나
  • 엘리스
  • 카직스
  • 나미

볼리베어

볼리베어가 살짝 상향되네요. 설명이 필요 없죠.

Q - 천둥 몰아치기

버그 수정볼리베어가 상대를 집어던질 때 착지 위치가 벽 안쪽이거나 다른 유닛이 많이 모여 있는 장소일 경우 던지는 거리가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

엘리스


E - 줄타기

버그 수정줄타기를 처음 시전할 때 와드를 대상으로 지정할 수 없었던 버그를 수정했습니다. (이제 와드에 착지하려 할 때 두 번에 나눠서 시전하지 않아도 됩니다.)

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소환사의 협곡

정글

정글 상황을 분석하던 중, 중립 몬스터를 처치하고 얻는 경험치는 챔피언 레벨 평균에 맞춰 상승하는데 공격로의 미니언을 처치하고 얻는 경험치는 그렇지 않다는 점이 눈에 띄었습니다. 심층 분석 결과, 이 차이 때문에 한번 전세가 기울어지면 역전이 더욱 어려워진다는 결론을 내렸습니다. 기습을 통해서든 정면 승부를 통해서든, 자기 팀이 이기고 있는 정글 사냥꾼은 자기 진영 쪽 정글에서 사냥을 계속하면서 더 많은 경험치를 획득할 수 있기 때문이죠. 결국 이기는 팀의 정글 사냥꾼이 팀에 대한 기여도는 크게 다르지 않은 다른 아군들보다 훨씬 더 강력해질 수 있는 상황입니다. 몇몇 정글 사냥꾼 챔피언들의 골드 획득량을 늘리고 중후반에 승부에 큰 영향을 미칠 수 있는 힘을 부여하는 것은 바람직한 방향이지만, 현재로선 공격로에 서는 다른 팀원들보다 지나치게 큰 보상을 얻고 있습니다. 공격로 전투도 마냥 쉽지만은 않으니까요. 저희는 모든 역할군이 승부에 동등하게 기여할 수 있도록 하고자 하며, 정글 사냥꾼도 다른 팀원들과 같은 수준의 성장 잠재력을 가지게 하고자 노력하고 있습니다.
추가 경험치중립 몬스터 처치 시 경험치 획득량이 레벨에 따라 증가하지 않습니다. (공격로 미니언과 같은 수준으로 유지하기 위해서입니다.)

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뒤틀린 숲 및 수정의 상처

카직스

카직스 스킬 조정 전에, 뒤틀린 숲과 수정의 상처에 알맞도록 고립된 대상에 대한 피해량을 조정한 바 있습니다. 이제 카직스 스킬에 추가 조정이 이루어졌으므로, 변경된 스킬 능력치가 그대로 적용되어 원할하게 플레이하실 수 있도록 했습니다.

Q - 공포 감지 / 거대 갈고리 진화

고립된 대상에 대한 추가 피해35%  30%

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친구 목록

현재 어떤 친구와 게임을 즐길 수 있는지 더 쉽게 알아볼 수 있도록 친구 목록의 기능이 개선됩니다. 플레이어 여러분께서 현재 친구 목록을 활용하고 계시는 목적에 맞도록 편의성을 높였습니다. 특정 친구를 찾거나 그룹으로 묶인 친구들의 상태를 확인하기가 더욱 쉬워집니다. 검색 기능이 추가되고, 오프라인 친구들이 그룹 내에 표시되죠.
  • '친구 목록' 막대 오른쪽의 설정 메뉴가 이제 아래 기능을 탑재합니다.
    • 상태 메시지 편집
    • 친구 정렬 옵션
    • (신규) 오프라인 친구 보기
  • 상태 메시지 바가 친구 목록 검색 기능으로 변경되었습니다.
    • 이제 자신의 상태 메시지는 친구 목록 상단에 소환사 이름과 함께 표시됩니다.
  • 우클릭 메뉴를 통해 그룹 표시 순서를 위 아래로 변경할 수 있습니다.
  • 오프라인인 친구를 표시하도록 설정하면 그룹 내에서 오프라인인 친구가 표시됩니다.
    • '오프라인' 그룹은 삭제됩니다.
  • '오프라인 친구 보기'를 설정하면, 여러분의 친구 신청을 아직 받아들이지 않은 플레이어가 '일반' 그룹에 오프라인 상태로 표시됩니다.
  • '친구 정렬' 및 '오프라인 친구 보기' 설정이 여러분의 PC에 저장되어 다시 접속한 후에도 그대로 유지됩니다.

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팀 랭크 보상

팀 랭크 게임에 대한 보상을 추가하여 팀 랭크 게임을 랭크 게임 개인전과 더욱 차별화할 수 있도록 했습니다. 팀 랭크 게임은 협동이 중요하고, 팀 전략을 실현하기 위해 더 많이 노력해야 하며, 리그 오브 레전드의 핵심인 팀워크를 꽃피울 수 있는 게임 모드인 만큼, 팀으로 이뤄낸 성과를 기념할 수 있는 보상을 플레이어 여러분께 제공하고자 했습니다.
  • 새로운 팀 랭크 성과 표시 시스템 - 팀 랭크 게임에서 승리할 때마다 포인트를 쌓아서 시즌 종료 시 2014 시즌 와드 스킨을 획득하고 업그레이드 할 수 있습니다.
  • 새로운 랭크 게임 정보창 - 다른 플레이어와 소속 리그를 비교해 볼 수 있고, 팀 랭크 보상에 얼마나 다가갔는지 서로 확인할 수 있으며, 시즌 보상에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.
  • 현재 소속 티어의 팀 랭크 시즌 보상을 획득하기엔 승수가 부족할 경우, 소환사 정보창 및 랭크 팀 페이지에 알림 표시가 나타납니다.
  • 시즌 보상에 3인 또는 5인팀으로 도달한 티어에 따라 주어지는 특별한 소환사 아이콘이 추가됐습니다.

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와드

와드 토템으로 설치한 와드에도 와드 스킨이 적용됩니다! 주로 장신구를 사용해 시야를 밝히는 소환사 여러분께서도 소장하신 와드 스킨을 자랑할 수 있게 됐습니다. (하지만 서포터가 힘드니까 투명 와드나 투명 감지 와드도 꼭 사주셔야 합니다^^)
  • 이제 와드 스킨을 선택하면 와드 토템으로 설치한 와드에도 적용됩니다.
  • 장신구 와드와 구별하기 위해, 투명 와드(리글의 랜턴 및 야생의 섬광 와드 포함)에는 녹색 원형 표시가 추가됩니다. 장신구 와드에는 기존의 노란색 원형 표시가 그대로 적용됩니다.

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스킨 업데이트

펜타킬 카서스가 그래픽 업데이트되며, 펜타킬 소나와 펜타킬 모데카이저 스킨의 텍스처도 업데이트됐습니다. 또한 모든 펜타킬 스킬에 새로운 팀 일러스트가 적용되었습니다. 메탈 만세!

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출시 예정 신규 스킨

4.9 패치 적용 기간 중 아래의 신규 스킨이 출시될 예정입니다. 많은 기대 부탁드려요.

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아이콘 잉여사시미 (2014-06-05 11:29:31 KST)
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드디어 럼블버그픽스!! 카직스는 안중에도 없다!
아이콘 LoveeMto (2014-06-05 16:21:39 KST)
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아싸 카직스너프
아이콘 야메어린이 (2014-06-05 19:47:23 KST)
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씨발.....
아이콘 이름만큰빅파이 (2014-06-05 20:43:53 KST)
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카직스 관짝행
맨 너프만하고 스킨만나오고하니까 롤은 기대가안감
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