작성자 | Selendis | ||
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작성일 | 2011-11-14 18:07:19 KST | 조회 | 6,790 |
제목 |
보스보다 챔피언&레어 몬스터가 아이템 드랍확률 높다
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레어 또는 챔피언 몬스터보다 보스를 잡는게 더 좋은 아이템을 얻을 확률이 높지 않나, 맵 상의 모든 몬스터를 잡아야 할 이유가 있냐는 질문에 북미 CM Bashiok 는 이렇게 답변했습니다.
북미 CM Bashiok :
Bosses will probably still have a better chance to drop nicer items than a regular enemy, but champions and rares are set to have an even better chance.
The goal, of course, is that with Inferno as a flat difficulty (all enemies are the same level) you should be able to go anywhere you like to get items, meaning not just rushing to bosses. To encourage that further, the randomized champions and rares that appear out in the world will have the best chance to drop good items, encouraging exploration and also feeding some of that *gasp!* feeling you get when you see one, and then another *gasp!* when items drop. Bosses tend to only have that second moment, and it's generally devalued over time due to the repetition.
I think some could argue that they want to have very systematic ways to grind out item drops, and I think we would argue that the vast majority of people do not.
보스들은 일반 몬스터보다 좋은 아이템들을 드랍할 확률이 높겠지만, 챔피언 몬스터와 레어 몬스터들이 더 높은 드랍 확률을 가지도록 설정되어 있습니다.
물론, 모든 몬스터들이 같은 레벨인 불지옥 같은 난이도에서 단지 보스를 향해서 돌진하는 것이 아닌, 어디서든지 (쓸만한) 아이템을 얻을 수 있는 사냥을 가능하게 하는 것이 저희의 목표입니다. 앞으로 이런 탐험들을 장려하기 위해, 세계에 출몰하는 무작위의 챔피언 몬스터와 레어 몬스터들이 좋은 아이템들을 드랍할 가장 좋은 확률을 가지게 될 것입니다. 또한, 챔피언이나 레어 몬스터들을 발견했을 때의 숨이 막힐 정도의 쾌감과, 좋은 아이템을 얻었을 때 쾌감을 느끼게 할 것입니다. 보스들은 오직 후자의 경우로만 쾌감을 주게 될 것이며, 시간이 지남에 따라 반복으로 인해 가치가 하락할 것입니다.
저는 유저들이 아이템을 대량 생산하는 매우 체계적인 방법을 원한다고 하는 어느정도 가능한 주장이 있을 수도 있다고 생각합니다. 또한 어마어마한 대다수의 유저들이 원하지 않는다고 저희가 주장할 수도 있을 것이라고 생각하네요.
출처 : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3430937673?page=3#42
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