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작성자 아이콘 Selendis
작성일 2011-11-26 23:20:11 KST 조회 6,512
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개발팀과 함께하는 디아블로 III Q&A

개발팀과 함께하는 디아블로 III Q&A

작성자: 미키


개발팀이 디아블로 III의 마무리 작업으로 한창 바쁜 요즘, 각 지역의 CM들은 언제나처럼 주어진 업무에 매진하고 있습니다. 그 중 중요한 것이 바로 여러분의 토론 내용과 제안, 질문들을 취합하여 전달하는 일입니다. 여러분께서 토론장에 남겨주신 의견들은 개발팀으로 전달되어 가끔은 게임에 금새 적용되기도 하고, 때로는 더 재미있고 새로운 컨텐츠를 개발하는데 참고가 되기도 하죠.


오늘은 이 블로그를 통해 개발팀이 보낸 답장을 여러분께 공개할까 합니다. 한국뿐 아니라 세계 각지에서 질문한 내용들과 그에 대한 개발팀의 답변을 한번 보시죠.


우선 그 동안 오고 간 내용을 바탕으로, 아이템과 기술에 관련된 질문과 답변, 그리고 전반적인 게임 플레이와 세계관에 관련된 질문과 답변, 마지막으로 하드코어 모드와 기술 지원에 대한 질문 및 답변을 순차적으로 안내해 드리고자 합니다. 물론 추후에도 디아블로 III 개발팀과의 질문 및 답변 내용들은 준비가 되는 대로 어려분께 안내해드리도록 하겠습니다.


지금까지 여러 가지 경로를 통해 이미 알려진 사실도 일부 포함되어 있긴 하지만, 디아블로 III를 본격적으로 즐기시기 전 여러분의 궁금증을 일부라도 풀어드릴 수 있기를 바랍니다!


 

아이템과 기술에 관련된 질문에 대한 개발팀의 답변



질문: 일반 몬스터와 전투나 우두머리 전투에서 각각 다른 전투를 할 수 있도록 단축키를 통해 미리 정해둔 기술 조합으로 교체할 수 있도록 하면 안될까요?


답변: 현재로서는 전체 기술 조합을 단축키로 한번에 변경하도록 지원할 계획은 없습니다.



질문: 투구 숨기기/보여 주기 기능이 있나요?


답변: 그런 기능은 없습니다만, 방어구를 투명하게 만들어주는 염료는 있습니다. 어떤 부위의 방어구에도 사용 가능하죠.



질문: 왜 디아블로 III에는 도리깨(flail)가 없죠?


답변: 도리깨를 게임에 넣는다면, 블리자드 스케일답게 사실적이고 정밀한 물리적인 표현을 재현해야 하죠. 그건 정말 많은 시간과 노력을 필요로 할 것 입니다. 채찍도 마찬가지의 이유로 현재 구현되어있지 않습니다. 충분히 다양한 무기가 이미 게임상에 구현되어있다고 생각합니다만, 추후에 더 많은 종류의 무기가 추가될 여지는 있습니다.



질문: 유니크 아이템의 이름 색을 디아블로 II 때 처럼 “어두운 금색”으로 되돌릴 계획이 있으신가요?


답변: 유니크 아이템은 이제 전설 아이템으로 명칭이 바뀌었습니다. 현재 전설 아이템을 표현하는 주황색은 더 튀면서도 예전 유니크 아이템을 연상시킨다고 생각하기 때문에 바꿀 계획은 없습니다.



질문: 아이템 접두어가 그렇게까지 많은 것 같진 않아요.


답변: 출시 전까지 가능한 한 많은 아이템 접두어가 추가될 예정입니다.



질문: 마법 아이템 발견율과 경험치 증가 효과 아이템은 개별적으로 적용되나요? 아니면 파티 전체에 적용되나요? 마법 아이템 발견율이나 경험치 증가 효과만 올린 플레이어들이 장비를 잘 갖춘 플레이어들에게 묻어가게 되면 어떻게 하죠?


답변: 이 문제는 계속 고민중인 문제입니다. 다만, 디아블로 III의 협동 플레이는 필수가 아니며 가볍게 즐기기 위한 다양한 방식 중 하나라는 것을 말씀 드립니다.



질문: 아이템 능력 중 마법 아이템 발견율과 경험치 증가 효과는 왜 있는 것이죠? 


답변: 디아블로 III를 통해 여러분께 제공하고 싶은 재미 중 하나는 방대한 아이템과 능력치의 조합을 통해 여러분 각자의 취향에 맞게 다양한 아이템과 능력치를 선택할 수 있는 여지를 주는 것 입니다. 다만, 위에서 말씀하신 것 같은 협동 플레이에서의 문제를 해결하는 것이 우선이겠죠.


 
질문: 디아블로III에서 마법 아이템 발견율 같은 일부 수치는 100%를 넘어갈 수 있습니다. 디아블로 III의 이런 수치들은 어떻게 적용되는 건가요?


답변: 디아블로 III에는 100%를 넘어서 중첩할 수 있는 능력치도 있고, 100%까지로 제한된 능력치도 있습니다. 방어 확률이나 회피 확률 같은 방어 능력치들은 100%를 넘어갈 수 없습니다. 방어 확률이 100%를 넘어가면 의미가 없습니다. 하지만 금화 획득량 증가 같은 경우는 100%를 넘어갈 수 있습니다.


 
질문: 아이템의 레벨 제한은 언제부터 부여되나요? 모든 아이템에 레벨 제한이 있는 것 같진 않은데, 레벨 제한을 지닌 아이템이 점차 추가되는 건가요, 아니면 불지옥 수준 아이템을 1레벨부터 착용하는 경우도 생길까요?


답변: 11레벨이 넘는 모든 아이템에는 레벨 제한이 부여됩니다. 


 
질문: 캐릭터 정보 화면에서 금화 발견율과 마법 아이템 발견율이 포함되어 있습니다. 장비에 추가 경험치 상승 효과도 많이 붙어 있는데, 추가 경험치 상승량의 총 합계를 보여주시면 안될까요?


답변: 좋은 의견입니다. 다른 의견이 있다면 또 말씀해 주세요.






출처 : http://kr.battle.net/d3/ko/blog/1100513/#blog
 

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아이콘 HwenLadient (2011-11-27 09:15:46 KST)
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채찍이 구현안되있다니.. 도리깨하고 ㅇㅅ....
아이콘 Lionel.Messi (2011-11-27 13:28:15 KST)
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역시 개발진이 달라서 그런가...주황색은 크래프트 아이템을 더 연상시키는데;;이걸 모르다니;
아이콘 치즈치즈치즈 (2011-11-27 13:55:17 KST)
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ㄴ언플이죠. 누가봐도 와우와 통일시키기 위한것인데, 그렇게 말할수는 없고. 실제로 그렇게 생각해서 말하는 것이 아니라는거..
아이콘 설레이었어 (2011-11-28 19:59:44 KST)
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채찍은 촛불과 함께
UndeadCL (2011-11-30 12:53:10 KST)
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예전 블리자드의 모험심과 독창성은 찾아볼 수가 없네.. 액티비전의 합병 이후에 역시 입김이 없을 수가 없나봅니다.. 자유의 날개도 도통 이건 스타1과 같은 회사의 겜이라곤 생각할 수 없을 정도로 스토리 질이 차이가 엄청났는데.. 이번 디3도 걱정이 무지 되네요..
아이콘 빌리와심영 (2011-11-30 13:15:36 KST)
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요즘 블쟈가 예전같지 않은건 확실하지만

액티비전이랑은 합병만 했지 사실상 계속 완전 남남 아닌가요
아이콘 2ndwing (2011-12-21 20:43:53 KST)
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스2 스토리는 처절함이라고는 눈꼽만큼도 찾아볼 수 없었죠. 무슨 아케이드 게임 같았습니다.
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