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작성자 아이콘 Mr.Hadron
작성일 2012-05-24 18:56:24 KST 조회 5,681
제목
직업별 밸런스(특히 야만용사와 수도사)

 

저희가 지금 직업별 밸런스를 주시하고 있다고 말씀드립니다. 그리고 저희는 게임이 현재 완벽하다고 생각하지 않습니다. 그러나 저희는 (악마 사냥꾼과 마법사의 약간의 하향과 함께) 수도사와 야만 용사가 유저들이 보는 것만큼 그다지 나쁘지 않다는 증거를 찾고 있습니다.

 
수도사와 야만 용사는 그 직업 자체를 모방하여 생존을 기반으로 삼았습니다. 수도승의 컨셉은 회피나 저항과 같은 방법이나 치료를 통해 생존하는 것입니다. 야만 용사의 컨셉은 피해를 통해 치료를 하거나 높은 체력을 통해 살아남는 것입니다.
 
게임은 오래 되지 않았고, 몇몇 기술들은 밸런스를 무너뜨렸으나 저희는 이 기술들이 고루 정착할 것이라 기대합니다.. 혹은 이상의 변화가 계속될 수 있습니다. 아마 저희가 틀렸을지는 모릅니다. 아마 야만 용사와 수도사가 원거리 직업들에 비해서 안좋을 수 있습니다. 하지만 저희는 그러한 생각이 틀렸다 생각하고 있으며 확실한 뒷받침 없이는 밸런스 조절을 하지 않을 것입니다.
 
원문
Let me follow up by saying that in general class balance is an ongoing investigation, and by no means do we believe the game is now perfect, but we're also seeing evidence that supports (with a few nerfs to wizard and demon hunter) the monk and barbarian are not as bad off as they seem.

A large part of the monk and barbarian designs are based on survival models that mimic the concept of the class itself. The idea of a monk is that he survives through being agile and difficult to hit, and his healing and survival scales particularly well by focusing on mitigation stats like dodge, resists, and armor. The concept of the barb is that he survives through a huge health pool, and healing himself through damage (%life on hit stats), which is potentially a bit obvious with all the life return skills but can't be overstated.

The game is young, there were some skills that threw things out of whack, and we expect the landscape to settle out a bit more evenly. Or at least change again so we can continue to monitor the impact. Maybe we're wrong, maybe there's no current chance for monk or barbarian to compete with ranged, but our current suspicion is that's incorrect and until we know for sure we're not going to turn any dials.
 
출처 : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5271780011?page=11#216
 
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아이콘 무적낭자군단 (2012-05-24 20:12:06 KST)
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끝에서 두번째 줄과 관련해서 야만용사와 수도사 유저들의 말
"우리는 불지옥 난이도에서 원거리 직업과 누가 빨리 디아블로를 잡냐 내기를 하고 싶은게
아닙니다. 다만 내가 수도사와 야만용사를 플레이해서 불지옥 난이도의 디아블로를 볼수
있겠구나 라는 희망을 주기를 바랍니다."
아이콘 루빈씨 (2012-05-24 20:50:29 KST)
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한줄 요약 - 지켜보고 있지만 상향해줄 생각 없뜸
아이콘 ElpZombi (2012-05-24 21:07:32 KST)
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근데 이미 쿤겐이 불지옥디아를 잡아버려서..
아이콘 야만용사 (2012-05-25 04:40:38 KST)
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ㄴ 쿤겐아님 쿤겐은 하드코어고 짐 불지옥 엑1에서 애쓰는중
후장춘박사 (2012-05-25 10:46:30 KST)
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역시 누가 블리자드 아니랄까봐 밸런스 똥망태크 탈 준비를 하는구나.
아이콘 비아렌 (2012-05-25 13:37:43 KST)
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기술이 문제가 아니라 버틸수가 없는게 문제인데
뿌잉뿌잉뿡 (2012-05-26 08:17:40 KST)
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똥고집 또 나온다
DK가 디아3도 담당하나
아이콘 김블보 (2012-05-26 09:30:17 KST)
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요약 : 우리도 뭘 해야될지 모르겠습니다
아이콘 얼굴이뜸해먹 (2012-05-26 12:43:07 KST)
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여러분 이게 블리자드 직원들은 발컨이라는 증거입니다
아이콘 MaldibiOn (2012-05-26 16:30:25 KST)
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DK의 냄새가 나는데..
아이콘 잉여중한명 (2012-05-27 15:11:42 KST)
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ㅉㅉ 항상 블리자드는 이게 문제야 문제는 아는데 고치려는 생각이 없어
한마디로 병1신새끼들
꼭 관리를 병1신같이해서 겨우 만든게임 개씹 밸런스 똥망게임으로 만들고있네
진짜 이런 블쟈 병신새끼들 때문에 지무덤 자기가 파네
The_End (2012-05-28 20:46:37 KST)
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설마 밸런스 팀에 DK껴있나
아이콘 프레리닭 (2012-05-31 02:29:37 KST)
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와우-스2-디3

으로 이어지는 근딜차별 똥고집 밸런스맞다 드립이 계속되는군
닉네임: 암호:
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