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작성자 아이콘 지나가던카미씨
작성일 2012-11-16 22:49:16 KST 조회 4,205
제목
[PBE]변경된 프리시즌 특성(Mastery) 정리
시즌 3로 넘어가면서 특성의 이름과 아이콘, 순서가 뒤죽박죽이 되면서 한글로 옮기는데 애먹었습니다. 에고고...
영문명을 번역하면서 현재 시즌 2에서도 사용중인 특성의 이름의 경우 같은 한국 서버에 적용되어 있는 이름을 사용했습니다.
번역명()식으로 괄호가 쳐져 있는 것은 제가 임의로 한글로 옮긴 이름으로, 차후 한국 서버에 정식으로 출시되면 바뀔 가능성이 높습니다.

티어 별 특성들은 모두 왼쪽->오른쪽 순서로 정렬했습니다. 스크린샷과 대조해서 읽으실 때 참고하시길.
각 티어를 가기 위해 올려야 하는 특성 수는 현재와 같습니다. 즉 2티어를 올리기 위해서는 공격에 4포인트 이상을 투자해야 하고, 3티어를 위해서는 8포인트, 4티어를 위해서는 12포인트... 이런 식으로요.

여담이지만 보조 쪽 특성이 정말 재미난 게 많습니다... 보조 특성도 은근 찍어볼 만 할듯?



파일포켓 이미지
공격

1티어
- 소환사의 진노 : 탈진(대상의 방어력과 마법저항력을 10씩 감소), 점화(점화가 쿨다운일 때 공격력, 주문력 5 증가), 유체화(이동속도 상승폭이 35%로 증가), 주둔(사용시 터렛의 공격이 50%의 스플래시 피해를 줌)
- 민첩성 : 공격속도 +1/2/3/4% 증가
- 마술 : 쿨다운 1/2/3/4% 감소
- 도살자 : 기본 공격시 미니언과 몬스터에게 +2/4 추가 피해.

2티어
- 치명타 : 18레벨 기준 공격력 +3/6/9/12 증가 (포인트를 투자할 때 마다 레벨당 공격력 +0.17 증가)
- 폭파 : 18레벨 기준 주문력 +4.5/9/13.5/18 증가 (포인트를 투자할 때 마다 레벨당 공격력 +0.25 증가)
- 파괴(Destruction) : 포탑에 대한 데미지 +2.5/5% 증가

3티어
- 대파괴 : 피해량 0.67/1.33/2% 증가
- 무기 전문가 : 방어구 관통력 +8%
- 태고의 지식 : 마법 관통력 +8%

4티어
- 치명상 : 치명타 피해 +2.5/5% 증가 (근접 챔피언에게는 5%/10%)
- 짐승같은 힘 : 공격력 +1.5/3 증가
- 정신력 : 주문력 +1.5/3/4.5/6 증가
- 마법검(Spellsword) : 기본 공격에 AP의 5%에 해당하는 마법 피해를 입힌다.

5티어
- 광폭화(Frenzy) : 치명타에 맞을 경우 2초간 공격 속도 10% 상승
- 방어구 가르기 : 방어구 관통력 +2/4/6 증가
- 대마법사 : 주문력 +1.25/2.5/3.75/5% 증가

6티어
- 처형인 : 대상의 체력이 50% 미만일 경우 피해량 5% 증가



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방어

1티어
- 소환사의 결의 : 정화(방해 감소 효과 지속시간 1초 증가), 회복(레벨 당 +5의 추가 체력), 강타(사용 시 +10 골드), 방어막(쉴드량 +20 증가)
- 영혼의 힘 : 잃은 체력에 비례하여 5초당 체력 회복량이 +2/4/6까지 증가
- 내구력 : 18레벨 기준 체력 +27/54/81/108 증가 (포인트를 투자할 때 마다 레벨 당 체력 +1.5 증가)
- 질긴 피부 : 몬스터에게 받는 피해량이 1, 2만큼 감소
(주의할 점! 미니언에게 받는 피해량 감소는 적혀있지 않습니다.)

2티어
- 강건함 : 방어력 +2/4/6 증가
- 저항력 : 마법 저항력 +2/4/6 증가
- 칼날 갑옷 : 어떠한 적 몬스터에게라도 공격받으면 피해 6을 줌

3티어
- 고집쟁이(Unyielding) : 챔피언에게 받는 피해량이 1, 2만큼 감소
- 끈기(Relentless) : 받는 둔화 효과가 7.5/15%만큼 감소
- 고참병의 흉터 : 체력 +30
- 방호(Safeguard) : 포탑으로부터 들어오는 데미지 5% 감소
('방호'는 리신의 스킬인 방호와 영문명이 같습니다.)

4티어
- 봉쇄(Block) : 챔피언의 기본 공격으로 인한 피해 3 감소
- 집요함(Tenacious) : 받는 군중 제어기(CC기)의 지속 시간이 5/10/15%만큼 감소
- 파괴전차 : 최대 체력이 1.5/2.75/4% 증가

5티어
- 수호자(Defender) : 인접한 챔피언 수 만큼 방어력과 마법 저항력이 +1씩 증가
- 전설의 갑옷(Legendary Armor) : 방어력과 마법 저항력 +1.25/2.5/3.75/5% 증가
- 도움의 손길 : 사망 시 대기 시간 10% 감소
- 강화된 갑옷(Reinforced Armor) : 치명타로 인한 피해량을 5/10%만큼 감소해서 받음

6티어
- 의장대 : 모든 종류로부터의 피해량 3% 감소



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보조

1티어
- 소환사의 통찰력 : 부활(부활 시 2분간 추가 체력 획득), 순간이동(시전 시간 0.5초 감소), 점멸(쿨다운 15초 감소), 총명(마나 회복량 25% 증가), 천리안(발각된 적의 추가 시야 공유)
- 방랑자(Wanderer) : 비전투 중 이동 속도 +0.66/1.33/2% 증가
- 명상 : 5초당 마나 회복 +1/2/3 증가
- 귀환 강화 : 귀환 시전 시간 1초 감소, 상급 귀환 시전 시간 0.5초 감소

2티어
- 정찰 : 와드가 깔린 후 3초간 25%의 추가 시야 제공
- 깨달은 자 : 소환사 주문의 쿨다운이 4/7/10% 감소
- 정신 확장 : 18레벨 기준 마나 +72/126/180 증가 (포인트를 투자할 때 마다 레벨 당 마나 +4 증가)
- 유물 사용자(Artifacer) : 아이템 사용 효과의 쿨다운 7.5/15% 감소

3티어
- 탐욕 : 10초당 +0.5/1/1.5/2 골드 추가 획득
- 룬 친화력 : 이로운 효과의 지속 시간 +20%
- 영혼의 힘 : 보유한 마나 400당 5초당 체력 회복량이 +1/2/3까지 증가
- 비스킷티어(Biscuiteer) : 10초간 체력을 80, 마나를 50만큼 회복시켜주는 회복의 비스킷을 들고 게임 시작(...)
(아이콘에 제빵여왕 모르가나가!)

4티어
- 부유함 : 시작 시 추가로 골드 +25/50 획득
- 자각 : 획득 경험치 1.25/2.5/3.75/5% 증가
- 변성 : +1/2/3%의 생명력 흡수 및 주문 흡혈을 얻음
- 탐험가(Explorer) : 소환사의 협곡에서 시작 시, 설치하여 주위를 1분간 밝힐 수 있는 와드 획득. 다른 맵에서는 골드 +25로 시작

5티어
- 소매치기(Pickpocket) : 기본 공격으로 적 챔피언을 공격할 때 마다 +3 골드(원거리)/+5 골드(근접) 획득. 쿨다운 5초
- 지능 : 쿨다운 +2/4/6% 감소

6티어
- 재빠름(Nimble) : 이동 속도 +3%




출처를 표기합니다.
http://www.surrenderat20.net/2012/11/1115-pbe-patch.html#more

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제E스 (2012-11-16 23:13:24 KST)
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수고많으십니다 :~)읽고나서 감사의 말씀.
아이콘 다이어트콜라 (2012-11-16 23:32:42 KST)
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3티어

- 고집쟁이(Unyielding) : 챔피언에게 받는 피해량이 1/2만큼 감소

이거 미니언에게 받는 피해 아닐까요 챔피언에게 받는 피해는 말이안되는데?
아이콘 지나가던카미씨 (2012-11-16 23:49:43 KST)
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음 /를 사용해서 표현했더니 1/2이 절반이라고 생각할 수도 있겠네요. 그냥 1레벨에 챔피언에게 받는 피해량이 1 감소, 2레벨에 챔피언에게 받는 피해량이 2 감소하는 것을 말합니다. 컴퓨터를 꺼버려서 지금 수정은 못하겠네요... 폰은 태그가 안먹혀서
아이콘 scadi (2012-11-16 23:55:47 KST)
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1찍으면 1감소, 2찍으면 2감소겠죠 ㅎ 50%까인다는게 아니라
아이콘 sihyunie (2012-11-17 00:09:17 KST)
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보조 1티어 방랑자는 비전투중 이속증가입니다.
아이콘 김다크 (2012-11-17 00:17:26 KST)
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수호자는 오공 패시브네
아이콘 스그덕 (2012-11-17 07:07:44 KST)
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왘ㅋㅋ 못하는 서포터는 소매치기한다고 나대다가 죽는게 눈에 훤히 보이네 ㅋㅋㅋ
아이콘 슈티나 (2012-11-17 09:39:37 KST)
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첫라인 전부 꿀됐네
아이콘 슈티나 (2012-11-17 09:40:47 KST)
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그리고 유틸 이속증가는 본문이 when out of combat니까 비전투중이네요
아이콘 지나가던카미씨 (2012-11-17 12:23:05 KST)
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ㄴ헐ㅋ 수정했습니다.
아이콘 虎殺靑狼 (2012-11-17 12:47:32 KST)
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랭크가 높아지면 특정 특성들은 대미지가 올라가는건가;;
아이콘 지나가던카미씨 (2012-11-17 12:56:54 KST)
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이것도 랭크라는 말은 랭크 게임에서의 랭크 점수가 아니라 특성 레벨을 뜻합니다. 에고... 왠지 오해를 많이 불러일으키네요
닉네임: 암호:
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