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작성자 아이콘 엔제
작성일 2012-12-19 04:40:39 KST 조회 4,972
제목
밸런스 업데이트 #10에 대한 개발팀의 생각


1. 거머리 지뢰의 단일 타겟 피해 감소

거머리 지뢰는 후반 게임의 방사 데미지 유닛으로 크게 가능성이 있어보인다고 생각됩니다. 거머리 지뢰가 밴시 같은 초중반의 중요한 유닛을 한방에 처리 할수 있다는 점을 이 유닛의 핵심을 건들이지 않고 변경할수 있을거라 생각합니다

2. 진균 강화

이번에 시도했던 진균 번식은 저저 전에서 너무 큰 너프였다고 생각합니다. 지금 진균번식의 사거리과 미사일 속도를 지켜보는중입니다

3. 의료선의 새로운 기술들

같은 테크에 새로운 기술을 두가지나 넣는것은 좋지 않은 생각이었습니다. 지금 저희는 치료 기술을 방사공격이 나오기 시작하는 후반쯤의 테크로 올려 테스트 해볼 생각입니다

출처: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7416062724#1

발번역: 아이콘 엔제

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아이콘 이뉴이트 (2012-12-19 04:45:44 KST)
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뭘 진균 강화야 그냥 원래대로 바꾸면되지 결국 사거리늘려봐야 점멸로는 다 피하겠구먼
ongbak90 (2012-12-19 05:56:52 KST)
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드디어, 어느 유저가 '고급 치료 인공지능(2기의 유닛 치료)'를 언급하기 시작했습니다.
블리자드는 스플래시 공격이 나오게 될 후반 타이밍에 카두세우스 반응로를 업그레이드 하게 하려고 하는데, 그 유저가 말했죠. 스플래시 공격에 대항하려면, 1명의 치료 효율을 높이는 게 아니라, 한 번에 2명을 치료하는 게 좋다고요.
아이콘 어그로중독자 (2012-12-19 08:46:29 KST)
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아드레날린 상향 좀
무작위는안징징 (2012-12-19 08:56:24 KST)
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지뢰에게 한방에 안죽게된 유닛
으료선 밴시 땅끄 염블비 밤까
바퀴 군숙 살모사
광전사 추적자 예언자
아이콘 RuXxo (2012-12-19 11:24:25 KST)
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진균번식은 미사일화될 필요가 있다고 보는게, 현재 히드라, 군단숙주 조합에 진균번식까지 즉시시전 형태면, 너무 강력해진다고 생각하네요. 물론, 패치 전에는 너무 느려서 예측 발사도 안맞는 경우가 많았지만, 적어도 상대가 컨트롤할 여지는 줘야한다고 생각하네요. 그리고, 거머리 지뢰의 피해가 감소해서, 견제도 좀더 수월하겠네요. 다만, 거머리 지뢰가 후반 게임의 방사 데미지 유닛으로 가능성이 보인다는 것은 아직은 잘 모르겠네요.
아이콘 앗렃 (2012-12-19 12:39:26 KST)
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거머리 지뢰가 후반 게임의 방사 데미지 유닛으로 할 수 있다라..이게 말이 되나요? 고작 방사데미지가 40밖에 안되는데...아무래도 방사 데미지를 좀 더 늘려야 될것 같은데..

그리고..그리고 추격미사일 다시 범위형으로 롤백좀 해달라고요!!!!
저글링 아드레날린 상향도!!!
모선 소용돌이도 단일 타켓팅말고 범위형으로!!
으헠 (2012-12-19 13:49:09 KST)
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위에분들 군심토너먼트 이벤트전 못보셨구나 ㅋㅋㅋㅋㅋ 지뢰때문에 타종족이 초중반을 버티질못함
으헠 (2012-12-19 13:49:57 KST)
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그리고 후반에 천공발톱 업그레이드하니깐 지뢰 잠복속도가 1초감소되서 지뢰를 러커처럼 개돌해서 박아버리는 식으로쓰니깐 지뢰가 전순도 녹이고 테란메카닉병력도 녹이고 난리도아니였음
아이콘 TIA포로로카성인 (2012-12-19 19:09:37 KST)
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후반에 느린 유닛은 지뢰가 많을 때 무빙샷이고 나발이고 뒤로 쭉 빼도 못피해요
아이콘 MVP루 (2012-12-20 01:50:01 KST)
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위에 댓글 중 진짜 겜알못 한명있는거같다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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