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작성자 아이콘 Mr.Hadron
작성일 2013-01-12 10:59:22 KST 조회 7,293
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더스틴 브로더 "이번 패치로 군수공장 활용도가 증가해"

저희의 최근 패치를 테스트해주신 모든 분들께 감사드립니다. 저희는 공선전차에 적용한 변화와 모선 제어소에 탐지 기능을 제거한 것을 통해 군수공장 체제를 더욱 잘 활용할 있었다는 글을 몇개 보았습니다.


이전에는 초반 프로토스의 압박이 군수공장 위주의 플레이에서는 큰 장벽이었습니다. 왜냐하면 이 체제에서 확장을 시도하기 위해서는 병영 유닛을 통해 방어 태세를 갖춰야했었기 때문이죠. 이번 변화로 테란 플레이어들은 공성 전차와 거머리 지뢰, 그리고 약간의 구조물 배치로 수월하게 초반 공격을 방어할 수 있게 되었습니다.


이렇게 초반 압박을 방어한 후에, 테란 플레이어는 중반에 공성 전차를 중심으로 한 병력을 통해 다양한 프로토스의 위협을 유연하게 대처할 수 있습니다. 예를 들어서, 공성 전차와 화염 기갑병으로 이루어진 중무장 병력에 대항해 프로토스는 공중 위주의 병력을 구성할 수 있습니다. 이러한 프로토스의 병력에 맞서서, 테란 플레이어는  토르와 화염 기갑병, 바이킹 위주의 병력으로 전환하여 상대할 수 있습니다. 이렇게 군수공장과 우주공항을 가진 테란 플레이어는 병력 조합을 통해 다양한 프로토스의 위협에 지상과 공중 모두에 대처할 수 있습니다.


물론 다수의 불멸자는 공성 전차 위주의 병력에는 치명적일 수 있습니다. 하지만 유령을 조합하여 EMP 탄환으로 불멸자를 처리할 수 있습니다.


그러나 이것은 여러분 모두가 플레이하는 게임에 비하여 단지 극소수의 게임만을 관찰한 결과입니다. 언제나 그랬듯 저희는, 저희가 지적받는 데 대하여 언제나 열려있습니다.


만약 여러분들이 테프전을 몇경기 치르고, 여러분의 경기를 통해 이 패치가 어떤지 알려주십시오. 저는 이 게시판의 몇몇 글타래를 이미 보았습니다. 예전에 저는 플레이어들의 리플레이를 본 적이 있었는데, 리플레이의 링크를 올려주셔도 좋습니다. 그런것들도 매우 도움이 되거든요.


출처 : http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7592241255#1


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히필패 (2013-01-12 11:26:35 KST)
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암만 그래도 공성모드 업글 삭제는 심합니다 ㅠㅠ
테란의 타이밍 러시도 강력할뿐더러 상대의 타이밍 러시도 너무 손쉽게 막혀요.
대신에 불멸자의 강화막을 로봇공학지원소에서 업그레이드화 하는걸 추천드립니다. 그럼 공성모드의 활용도가 올라갈겁니다. 게임 디자인 측면에서 프로토스의 업그레이드 옵션 자체가 넘 적은 종족이기에 그 형평성도 맞출 필요가 있어요.
외침 (2013-01-12 11:29:23 KST)
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ㅋㅋㅋ 유령탱크???


자날에서도 유령탱크는 대토스전 지상 최강조합임돸ㅋㅋㅋ

아에 전순유령 밤까를 가라하지
아이콘 만능이. (2013-01-12 11:45:20 KST)
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저그는...?
cSIris (2013-01-12 11:46:59 KST)
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단지 공성모드 삭제한걸로 메카닉활용도 증가라니...

이건 뭔 개소리지
오크와리당 (2013-01-12 12:12:16 KST)
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이글 읽어보니까 왜 공성모드를 삭제한지는 알겠는데, 실제로는 메카닉보단 1/1/1타이밍러쉬위주가 더 강해진게 함정
아이콘 발키리짜응 (2013-01-12 12:31:15 KST)
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아이고
아이콘 h's (2013-01-12 12:51:23 KST)
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지적받는데 대하여 언제나 열려 있습니다

열려는 있겠지 수용을 안하는게 문제지
아이콘 네오토스 (2013-01-12 13:01:00 KST)
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업글을 통해서든 어떻게든 간에 메카닉 유닛들 기동성좀 올려주세요
스1이랑 비교하면 차관이랑 점멸때문에 토스 기동성은 비약적으로 올라간 반면
테란은 그대로이니 메카로 토스를 어케이깁니까
바카닉에 대한 환상이 강한거 같은데 후반가면 탱크가 수비용으로도 쓸모가 없는 이유가
뭔지 생각해보세요
아이콘 (2013-01-12 13:08:18 KST)
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깨알 같은 오타
'대항ㅇ할 수 있는 병력을 통해 다양한 프로토스의 위협에 대처할 수 있습니다.'
ㅇ삭제 해주십쇼!
아이콘 야헝이 (2013-01-12 13:16:04 KST)
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한마디로 더스틴 이 자식도 소설쓰고 있네요. 저런 입스타는 브론즈도 하겠다.
낰서 (2013-01-12 13:30:06 KST)
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ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ장애인들 입장해서 불만터트려주세요ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
아이콘 Mr.Hadron (2013-01-12 13:30:37 KST)
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핗//지적 감사합니다
아이콘 너기지다내꺼랑깨 (2013-01-12 13:35:37 KST)
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님들;; 수용을 안 하는게 아니라 올린 제안이 ㅂ1ㅅ 같아서 수용을 안 하는 거죠;;

꼬우면 님들이 가서 리플 올리고 제안 하시면 됩니다.
탱크사절 (2013-01-12 13:42:30 KST)
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테테전에 대한 변명을 듣고싶습니다.
아이콘 천사사냥꾼 (2013-01-12 14:25:59 KST)
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어째 글내용이 군수공장 활용도가 증가했다는게 아니고 활용법을 써놓은거같다
의도대로 안가니까 방법대로 하라고 써준건가
아이콘 천사사냥꾼 (2013-01-12 14:29:01 KST)
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그나저나 낰서 저분은 저번 글에도 그렇고 불만있는사람들 다 장애인취급하네
왜 장애인으로 몰아가는지는 이유라도 말해야되지않겠음?
예전부터 무작정 욕만 하니 도리어 본인 장애인이라고 셀프인증하시는 꼴로밖에 안보이는데 ㅎㅎ

진짜 #10패치때까진 블리자드 빨아줄만했는데 이번 패치때도 블리자드 빨아제끼는사람들은
아주 진지하게 정신적인 문제가 있는게 아닌지 검사좀 받아봐야함
아이콘 ProtossSeo (2013-01-12 14:34:15 KST)
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제 생각인데 그냥 블리자드는 뭔가 한조합으로 쭉미는것을 스2에서는 원하지 않는 모양이네요;
진짜 rts처럼 정찰과 눈치 만으로 상대 조합이나 뽑는 유닛을 보고 카운터를 찍는 눈치 대전
그 카운터를 보고 유닛 조합의 변경을 원하는것 같음
그래서 이번 군심 추가 유닛이나 업글을 보면 확실히 대다수의 절대적 카운터 유닛이 존재하는듯
마법유닛의 손싸움 이후 눈치 정찰 대전의 교전 조합 대전을 원하는 것 같아요 블쟈는
아이콘 vhdy (2013-01-12 14:42:13 KST)
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번역이 잘 못 된게 아니라면 몇몇 게임을 보니 저런 형태의 플레이가 있다는 소리 같은데
이건 그냥 까고 보기식이듯
아이콘 천사사냥꾼 (2013-01-12 14:58:43 KST)
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지금 이 게시판 글에 있는 덧글중 패치 옹호하는사람이 3명이 있는데
1명은 정말 심각하게 정신적인 문제가 있는거같고, 한명은 그정도는 아니지만 위험한 수준이고
나머지 한명은 별 문제없이 이번 패치가 장점일 수 있는 이유를 잡아내고 있음

그중 2명을 위해 하는말인데 이번 패치가 이렇게나 까이는 가장 큰 이유는 밸런스보다도
스타1보다 너무 많이 달라지는걸 떠나서 아예 자유의날개랑 다른게임처럼 된다는거.
스1에서 브루드워로 넘어갈때 원래 있던 유닛을 마구 뜯어고쳤었나
내 기억엔 스카웃을 의도적으로 쓰레기로 만들고 안살려낸거 말고는 없는걸로 기억하는데?
그마저도 스카웃의 기능을 바꾸진 않았음.
다만 전체적인 스펙을 쓰레기로 만들고 다시는 안살려낸게 문제지 (절대 못살려낸게 아님)


게임 양상이 달라지더라도 기존 유닛은 큰 차이 없이
한두가지쯤 기능이나 업그레이드가 생기거나,
(예: 사신 체력회복, 의료선 관련 패치. 스1 울트라 속업과 방업)
새 유닛의 추가만으로 조합이 바뀌는 그런 정도가 되야지

사신을 아예 다른유닛으로 만드는거만 안했어도 이렇게까진 안까였을거임
따지고보면 공성모드 업그레이드 삭제는 공성모드할거 아니면 뽑을 이유가 없었던걸 생각하면 아직은 지켜볼만한 문제고, 그 외 패치도 신유닛 관련 패치 위주로 되어있고
그게 아닌 경우는 별로 큰 패치도 아닌 것(감염충 하향)들로 되어있음
불곰왓당꼐롱 (2013-01-12 15:00:46 KST)
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cSIris 군심패치 되고나서 탱크 토스전에서 저번보다 자주 쓰이긴 하는데요? 해탱올인이던가
반응로염차후 점멸자나 쇼부막을때 시즈를 사용했었는데 이제 그게 훨신 막기쉬워졌고
더블후 1/1/1 후 3/1/1 해탱의압박후 바이오닉 넘어가기 등등 저도 님처럼 시즈업 삭제보고 이거가지고 사용용도가 늘겠냐 했는데 늘긴했어요 군심패치하고 안해본티내지 마시고 겜좀 해보고 댓글다세요 지금 문제점은 메카닉 병력이 토스한테 쪽도 못쓰고 개발린다에 있지 탱크 활용성이 패치전보단 상승하긴 했습니다 토스전에서
불곰왓당꼐롱 (2013-01-12 15:02:58 KST)
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저기 나와있는 폭풍함 공허가 나오면 토르로 상대하라는 개소리를 하는
개발자를 까고싶지만 댓글에 겜도 안해보고 개소리 싸는거 같은 댓글이 있어서 댓글답니다
아이콘 vhdy (2013-01-12 15:03:43 KST)
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스2가 꼭 스1을 따라갈 필욘 없죠.
차라리 밸런스 가지고 따지면 인정하는데, 이상한 고정관념으로 이러시면 안됩니다.
불곰왓당꼐롱 (2013-01-12 15:04:11 KST)
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공성 전차와 화염 기갑병으로 이루어진 중무장 병력에 대항해 프로토스는 공중 위주의 병력을 구성할 수 있습니다. 만약 이렇게 된다면, 테란 플레이어는 이에 대항하여 토르와 화염 기갑병, 바이킹 위주의 병력으로 전환할 수 있겠죠. 군수공장과 우주공항을 가진 테란 플레이어는 지상과 공중 모두에 대항할 수 있는 병력을 통해 다양한 프로토스의 위협에 대처할 수 있습니다.
------------------ 이부분 뺴곤 제가 래더하면서 느낀바론 모든 말이 팩트에요 입스타가 아니라 공허 폭풍뜨면 메카닉은 그순간 지지입니다 바이킹이고 나발이고 애초에 중장갑 카운터로 만든 유닛들 밖에 없는데 토르로 카운터 치라는게 말이됩니까 ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 아아2 (2013-01-12 15:12:35 KST)
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패치후 토스전 해탱은 확실히 더 수월해졌네요. 하루밖에 안지나서 뭐라 하기 힘들지만 바카닉쪽으로 유도하는 패치인듯 싶습니다. 온니 메카닉은 여전히 토스한테 좋지 않습니다.
아이콘 아아2 (2013-01-12 15:15:17 KST)
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본문에 나온 탱크+유령조합은 군심에서 종종 쓰였습니다만 지뢰가 너프되기전 까지고 지뢰 너프후에는 메카닉 운영이 쉽지 않아서 탱크+유령조합까지 가기가 쉽지 않습니다. 지뢰 조금더 손봐야 합니다. 후반에는 지뢰 쓰기가 쉽지 않습니다.
아이콘 천사사냥꾼 (2013-01-12 15:18:05 KST)
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vhdy // 물론 스2가 스1을 따라갈 필요는 없습니다. 실제로 지금 자날이랑 브루드워도 많이 다르구요. 이건 상관없습니다 아주 당연한거거든요
요점은 스1이랑 많이 달라지는게 아니고 자유의날개와 군단의심장이 너무 차이난다는 겁니다.
이게 확장팩인지 스타3인지 분간은 가게 해야죠

개인적으로 사신 관련 패치만 롤백하고, 사신의 경장추뎀을 줄이는 대신 (4+5 → 4+3)
생산시간도 좀 줄여주는 쪽으로 하면 (45→40) 이번 패치는 별 문제 없다고 봅니다.
그 사신이 너무 막 바뀌어서 문제지
아이콘 NEXNeO (2013-01-12 15:24:00 KST)
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결국 테란은 이엠피만쏴도 플토지상은다녹여야합니다 라는거군요.. 요약하자면 플토지상은 쓰지말라는거네요
리맴버 (2013-01-12 15:36:25 KST)
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밸런스 패치가 좋은지 나쁜지는 잘 모르겠지만 천사사냥꾼님이 말한 이부분
''요점은 스1이랑 많이 달라지는게 아니고 자유의날개와 군단의심장이 너무 차이난다는 겁니다.
이게 확장팩인지 스타3인지 분간은 가게 해야죠''
왜 차이가 나면 안되는지 모르겠고 이정도 변화는 확장팩수준이지 스타3 수준이 전혀 아니라고 생각해요. 재밌어진다면 오히려 저는 더 혁신전인 변화가 있었으면 합니다. 뭉침현상해결이라든지..
아이콘 천사사냥꾼 (2013-01-12 15:41:38 KST)
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차이가 나지 말라는 얘기가 아닙니다. 지금 계속 강조하고 있는 얘기가 그건데
"당연히 차이는 나야 하지만 확장팩이라는 이름만큼만 차이나야 한다"
다른 변화는 다 그럴듯하고 지켜봐야 한다고 보지만 제가 문제삼는건 사신입니다.
바로 #10패치까지만 해도 사신이 나름 위치를 잡아가고 있었는데 초반 날빌용으로 바꿔버리고
전장 감지도 삭제해서 정찰용으론 오히려 안좋아졌습니다.
언덕 뛰어넘는거만 빼면 자날 사신이랑 거의 다른유닛이 됬는데 쓸만하냐면 그것도 아님.
아이콘 천사사냥꾼 (2013-01-12 15:42:50 KST)
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패치 결과를 지켜보자니 다른 패치내역은 정말 괜찮습니다. 지금 상태로 놓고 고쳐나갈 만해요

근데 사신은 진짜 아님. 롤백한 뒤 경장추뎀 줄이고 생산시간 줄이는 쪽으로 가닥을 잡아야 합니다.
너님이야 (2013-01-12 15:49:33 KST)
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물론 다수의 불멸자는 공성 전차 위주의 병력에는 치명적일 수 있습니다. 하지만 유령을 조합하여 EMP 탄환으로 불멸자를 처리할 수 있습니다.

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미친 메카닉인데 유령 언제 테크타서 emp 개발하고 앉아있냐? 그전에 불멸자가 본진 입구까지 와있겠다

이딴 개소리를 개발자란 놈이 처하고 있으니 할말이 없네
아이콘 천사사냥꾼 (2013-01-12 15:57:43 KST)
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ㄴ EMP는 개발 없이 바로 사용 가능합니다.
유령 사관학교에는 유령 초기 에너지량 +25 업그레이드랑 은폐업글만 있음
불곰왓당꼐롱 (2013-01-12 16:23:10 KST)
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너님이야 // 이엠피개발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 쿠나마타 (2013-01-12 16:39:52 KST)
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유령사관학교 짓는 시간이라고 해석하겠습니다 ㅋㅋㅋㅋ 스1하시다가 스2 노테란 종족으로 갈아타신듯 ㅋㅋ
아이콘 wannabeJS (2013-01-12 16:47:19 KST)
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업그레이드시간을 단축하거나 업그레이드비용줄이는거면 에초에 말도안하지ㅋㅋ
극초반탱크가 수비에 많이쓰일까 공격에 많이쓰일까
아이콘 MoonClaw (2013-01-12 18:32:48 KST)
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이엠피가 개발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유령 사관학교 업글은 생산시마나+25 증가업글하고 은폐업밖에없을텐데 ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 밤의 대통령 (2013-01-12 21:27:38 KST)
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너님이야/ 스2관심없으면 그냥 여기오지마
아이콘 역전의지게로봇 (2013-01-12 22:56:46 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ차관러쉬는 어찌된건가... 앰기는?
아이콘 얼칸돌이 (2013-01-13 01:31:34 KST)
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투견없이 숫자로 메카닉 활용 높이는게 가능할까....음
낰서 (2013-01-13 02:15:39 KST)
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댓글길게써봐야 안읽는데 뭐하러 길게씀? 시간낭비 안하려고 그러는거지 ㅋㅋ 애.자한테 무슨 설명이 통할까
아이콘 천사사냥꾼 (2013-01-13 03:27:21 KST)
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읽는데;
아이콘 천사사냥꾼 (2013-01-13 03:27:36 KST)
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까는내용같으면 안읽는사람들만 보고사셨나
[NoWHere] (2013-01-13 04:05:40 KST)
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아니 메카닉의 빈도가 증가한다고 대놓고 말하다니;; 아직 패치 한지 얼마 되지도 않았느데
a신세경 (2013-01-13 08:49:13 KST)
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증가한건 사실이긴 할텐데 걍 탱크뽑으면서 트리플 먹든뎅 그리고 공성모드업 안해도 된다하니 일단 뽑아보는 사람도 있을테구요
a신세경 (2013-01-13 08:50:52 KST)
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그게 좋아서 살아남을지 사장될지는 모르겠지만...
whitebear00 (2013-01-13 12:02:37 KST)
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그래도 삭제는 안하면 좋겠는데... 안그래도 빠른 게임을 더 빠르게 할필요가 있나요
맛규 (2013-01-13 16:53:12 KST)
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낰서// 님 그냥 버러우 하세요 더럽게 올라오지 말고.
ultragamer (2013-01-13 21:17:40 KST)
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아...........근데 스2에서 제일 게임시간 길고 지루한게 테테전 메카닉 vs 메카닉인데 이제 더 자주 보겠네... 지루한 탱크전 라인긋기 싸움을 이젠 맨날 봐야함??? 그나마 지금은 바이오닉 vs 바이오닉. 바이오닉 vs 메카닉 구도가 나와줘서 볼만했는데, 이젠 또 탱크의 장막이 나오겠군. 난 테테전 초장기전만 보면 숨이 막힘;;;
아이콘 [Concept] (2013-01-14 11:22:50 KST)
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저도 천사사냥꾼님 말대로 10# 패치 까지 '아 개념패치~!! 이제 블쟈 피드백 쳐받는구나' 라고 생각했음... 플토의 ㅈㄴ 강력한 모점추,초반 폭풍함 견제 이후 운영 등 종족을 불문 하고 너프시키고 반면 다른 종족은 저그는 감염충 매직유닛전을 이끄는 것 보다 물량을 뽑아내게하는 맵짓을 강화시키고...군심에서 세종족이 정찰/견제에 좋아진덕에 테란은 좀 지나칠지 모르지만 의료선을 강화해 그래도 견제력 최강을 강화시켰죠....
허나...
이번 패치는 뭔지 모르겠음...저그가 강력했던 현 자날시즌... 플토가 강력했던 군심 전 패치.. 그다음 ㅈㄴ 강력한 초반 1/1/1....
이제 저걸 어떻게 타밍 째고 올인하는걸 어떻게 막으라는건지... 세종족전 모두 9~10분대가 아닌 7~8분대에 2~3줄 이상대는 병력을 어떻게 막으라느건지 답이 안나오네요... 그저 이건 테란 전성시대임을 말해주죠...
이제 테란이 어찌 운영해도 탱크 뽑거나 사신 뽑으면 초반 주도권 확잡고 시작함을 말하는거고... 또한 블쟈측이 메카닉이 살린다 어쩐다 이러는건 개 변명이고...
그럴바에 맵을 메카닉 쓰기 좋은 맵을 만들던가...좋은 맵작자분들 모셔다가 메카닉 쓰기 좋은 맵을 구상하는게... 지금으로선 그게 확답이 아닐까 싶음...10패치 마냥 너프/버프는 이제 끝났다고 보고...그래도 변화를 추구한다면 오히려 최종 테크에 주는게 답일듯싶은데... 이번꺼는 블쟈가 변명 지껄여도 피드백이 안됨....=ㅅ=;;;
아이콘 kcm800 (2013-01-14 22:03:15 KST)
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어차피 또 패치될껀데..
최종패치때 까도 늦지않나요?ㅋㅋ
근데 문제는 스타2가 전체적인 게임양상이 문제인거같습니다.
맵디자이너도 이야기했지만 감시탑을 않넣어도 문제라는 말을했죠?
스타2 유닛이 전체적으로 dps가 강해서 기지가 순삭이 됨.

그리고 상성유닛시스템은 에러인거같음.스타1처럼 진공형인가?
그런식으로 돌아왔으면 좋겠음.
탱크사절 (2013-01-14 22:09:42 KST)
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지금까지는 이것저것 테스트해보느라
별별 시도를 다 해본다고 생각하고 이해하도록 노력해보죠.
......정발되도 이러면 그때 신나게 까도록 하죠.
아이콘 천사사냥꾼 (2013-01-14 22:59:47 KST)
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144명짜리 게임을 정발후에 깔려고 하면 그땐 게임을 해줄 유저가 없음 ㅋㅋ
cSIris (2013-01-16 15:32:39 KST)
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불곰왓당꼐롱 //
확실히 탱크 사용률은 많이 높아지겟죠 ㅇㅇ 모드업 하는 가격과 시간을 더 절약할수잇으니 초반올인이나 찌르기용도로는 확실히 버프된건맞음
근데 이게 운영적인면에서 여전히 메카닉을 쓸수잇을지 의문이 들정도로 아직 부족하다는건데
군심 반응속도때문에 당첨되도 안하는건 맞는데 그걸가지고 개소리싸네 이런 댓글은
자신의 저급한인격만드러날뿐이죠
cSIris (2013-01-16 15:34:53 KST)
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어차피 여기있는분들은 어찌됫든 캠페인이든 멀티든 군심하게될텐데
요새 이런발패치를 보고 그냥 아 그런가보다 이러고 넘어가야하나요?
cSIris (2013-01-16 15:39:17 KST)
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물론 패치상황에 따라 접게되는분들도 있을꺼라생각함
뭐 정발될때까지 지켜봐야 아는거지만 정말 지금까지의 패치중 딱이거다 할만한 패치가 없음...
설마 스투에 손놓았으면서 입만터시는분들이 댓글달진 않겟죠?
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