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작성자 아이콘 지나가던카미씨
작성일 2013-02-22 13:42:42 KST 조회 4,346
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CertainlyT "AP잔나, 렝가, 트린 밸런스 이야기&너프의 기준에 대해"
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오늘은 또 무슨 쓸데없는 논쟁과 부정확한 포스트들이 올라오는건지 모르겠네요.

* AP 잔나는 진짜 항상 게임을 승리로 이끌 수 있는 빌드였죠. AP 잔나는 예전에 지나치게 강했었습니다. 실시간 디자인 팀은 현재 잔나가 잘 밸런싱되어 있다고 느낍니다. 많은 사람들이 객관적으로 평가해보지도 않고 (너프 되자마자) 잔나를 플레이하길 그만뒀는데, 이게 라이브 디자인 팀의 잘못은 아니죠. 플레이어들의 (챔피언에 대한) 인식이 믿기 어려울 정도로 변덕스럽게 바뀐다거나, 대부분의 플레이어들이 비주류 빌드에 대해 삐딱한 시선을 갖고 있는게 그 팀 잘못은 아닌거죠. 솔로 라인을 서는 순수 캐리형 마법사들이 솔로 라인을 서는 균형잡힌 지원형 마법사챔프보다 더 선호되는 분위기가 그 팀 잘못은 아니란 겁니다. 잔나는 여전히 재밌게 플레이할 수 있으며, 적을 쫒아내는 능력이 탁월합니다. 당신은 잔나가 갖고 있는 스킬들의 총체적 능력을 올바르게 인정하고, 솔로 라인의 딜량을 조금 희생해도 된다고 판단되는 상황(코그모를 지키는 조합 같은 것 말이죠)이 올 때 잔나를 픽하면 되는 겁니다.

* 렝가는 현재 썩 마음에 드는 위치에 올라 있다고 말할 순 없겠군요. 저희도 이 상황을 인지하고 있습니다. 하지만 라이엇이 렝가에게 꼭 맞는 완벽한 해결책을 내놓지 않고 있는게 저희가 밸런싱하는 걸 시도조차 하고 있지 않다는 뜻은 아닙니다. 이건 무자원 스킬셋을 가진 챔프를 밸런싱하는게 얼마나 어려운 지 보여주는 한 예입니다. 특히 렝가와 같은 위치의 무궁무진한 스킬 활용도를 가진 녀석이라면 더욱 말이죠.

* 저희는 그 패치가 있기 전에(아무래도 피의 갈망 계수 이야기로 포럼이 시끌시끌한 모양입니다.) 이미 지난 본서버 패치들에서 AD 트린다미어를 버프했습니다. 3.02 패치에서는 트린의 충돌 범위가 제법 감소되었기 때문에 그는 몹들 사이나 전장에서 방해받지 않고 좀 더 유동적으로 움직일 수 있게 됬습니다. 3.01 패치에서도 트린의 기본 공격속도가 상승했고 분노가 좀 더 천천히 떨어지게 됬죠.

* 저희는 항상 평소에 약한 챔피언들을 버프하고 있습니다. 지난 두 패치를 보시죠.
3.02 – 아칼리, 잔나, 나미, 나서스, 시비르 모두 어느 정도 버프를 받았습니다.
3.01 – 다이애나, 하이머딩거, 케넨, 나서스, 사이온, 트리스타나, 트린다미어, 베이가, 볼리베어 모두 어느 정도 버프를 받았습니다.

* 저희는 너무 강력하면서 동시에 “재미없다”고 느껴지는 빌드를 너프합니다. 다리우스의 궁극기가 최근에 PBE 서버에서 너프당했죠. 얼마 전에는 터무니없이 강한 티모 버섯의 기본 피해량을 건드리기도 했습니다. 이런 종류의 변동은 게임의 수명이 오래 가는 근간이 되며 또한 꼭 필요한 것이기도 합니다. 그 티모 너프가 알려졌을 때도 (다리우스때와) 비슷하게 절망적이고 부정적인 포스트들로 넘쳐났죠. 그런데 요즘은 어떤가요? 티모는 티모가 낀 게임 중 절반은 승리하고 있으며, 리안드리의 고통 + 죽음모자는 티모의 가장 흔한 아이템 빌드입니다.

* 플레이어들은 게임 내에서 상대방이 대응할 수 있는 길에서 의미있는 교전을 허용하지 않는 플레이스타일이 과연 올바른 것인가에 대한 기준을 가지고 있지 않습니다. 노코스트 7.2초 쿨다운의 500 이상의 회복량을 가진 챔프가 벽을 넘는 쿨다운 5.4초짜리 스킬과 쓰러지지 않는 궁극기까지 가지고 있다면 플레이하는 건 재밌을지 모릅니다. 허나 상대하는 입장에서는 한도 끝도 없는 스플릿 푸쉬의 위협에 시달려야 하는 가장 게임하기 싫은 요소겠죠.




출처를 표기합니다.
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=34894629#34894629

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프로토스집정관 (2013-02-22 13:49:15 KST)
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딩거,사이온은 버프 해도 챔프구실도 못하고(리메이크 해준다고 한건 딩거엿지 사이온은 언급자체도 안햇고)


저희는 너무 강력하면서 동시에 “재미없다”고 느껴지는 빌드를 너프합니다


안전한게 그거밖에 없으니까 그렇지 라이엇 이인간들아 솔직히 유저 입장에서
가성비 쓰레기인 얼어붙은 망치 가고 싶겟냐 그냥 워모그나 두르고 돈 더모아서 야만의 몽둥이 같은걸 가겟지


진짜 변명킹 라이엇..


좀 패치좀 제대로 하고 변명하시죠 라이엇님들 ^^
스티치 (2013-02-22 14:07:58 KST)
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거참 시즌3 밸런스 산으로 올라가고 있는거 변명하는거군..

지금 미치게 센 챔피언 너프만 해도 나머지 잉여챔피언들 평균으로 올라오는거 일일이 버프를 시키나.....
아이콘 asdwqr (2013-02-22 14:22:20 KST)
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다필요없고 왜 라이즈는 너프안하는데 시1발
아이콘 AlysrA (2013-02-22 17:21:43 KST)
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좋아보이는데 왜 댓글은 불평불만들 뿐이지
아이콘 AlysrA (2013-02-22 17:22:44 KST)
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W너프되기전 렝가나 QW계수 1.0때 사이온이 정상이고 상대하기 정말 재밌었다고 생각하는건가
므너왕 (2013-02-22 19:40:34 KST)
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댓글에 달린 내용은 글과 상관이 없네...
스티치 (2013-02-23 05:08:40 KST)
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ㄴㄴ그렇게 너프를 원하는데 지금 패치는 버프위주로 하잖아요.. 지금 몇몇 챔프 너프를 하는게 밸런스 안정화에 더 도움이 될판에 이상한거나 너프하고..
아이콘 귤방패 (2013-02-23 11:38:45 KST)
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계속 너프만 하면 게임이 루즈해질 겁니다.
현재 챔피언들의 장점은 다 살린 상태에서 다른 비주류 챔피언들의 장점을 향상 시킨후
좀더 박진감 넘치는 게임을 즐기도록 하는 것이 라이엇 밸런스팀의 목적 같은데
op챔피언들을 너프한다면 장점이 너무 낮아지거든요.
데비드 (2013-02-23 14:45:44 KST)
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불평불만 = 뉴비
아이콘 줄다리기 (2013-02-24 14:43:23 KST)
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다이애나가 약하다고...?;
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