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작성자 아이콘 지나가던카미씨
작성일 2013-03-29 01:33:18 KST 조회 3,194
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League of Legends 3.5 패치 노트
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1. 챔피언
1-1. 깨우친 자, 카르마
카르마의 모델링, 스킬 및 스토리가 업데이트되어 다시 선보이게 됩니다.
• Gathering Fire (패시브)
- 카르마가 스킬로 적에게 피해를 입힐 때 마다 만트라의 쿨다운을 감소시킵니다. (기본 공격 시 절반의 효과를 가집니다.)
• Inner Flame (Q)
- 적과 부딪히면 폭발하는 에너지를 발사하여, 마법 피해를 입히고 범위 내의 모든 적을 느려지게 합니다.
만트라 강화 - Soulfire : 추가 마법 피해를 입히고 적에게 명중했거나 또는 최대 사거리 지점에 도달했을 때 불타는 흔적을 남겨 범위 내의 모든 적에게 강력한 둔화 효과를 겁니다. 약간의 시간 후 서클이 붕괴하여 범위 내의 모든 적에게 높은 마법 피해를 입힙니다.
• Focused Resolve (W)
- 카르마와 지정한 적 챔피언을 잇는 끈을 형성하여, 시야를 밝히고 2초 동안 마법 피해를 입힙니다. 끈이 끊어지지 않았을 경우, 그 챔피언은 속박됩니다.
만트라 강화 - Renewal : Focused Resolve가 지속 시간동안 추가 마법 피해를 입히고, 카르마는 지정된 상대와 이어져 있는 동안 현재 그녀가 잃은 체력에 비례하여 체력을 회복합니다.
• Inspire (E)
- 지정한 아군에게 보호막을 씌워, 피해를 흡수하고 짧은 시간동안 이동 속도 증가 효과를 부여합니다.
만트라 강화 - Defiance : 보호막이 에너지로 흘러넘쳐서, 보호막이 씌워진 대상의 주변에 존재하는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 보호막이 씌워진 대상의 주변에 있는 아군에게는 절반의 보호막이 씌워지며 이동 속도가 증가합니다.
• Mantra (R)
카르마가 8초 동안 그녀가 다음에 시전하는 스킬을 강화시켜 추가 효과를 얻습니다.

1-2. 아칼리
아칼리의 황혼의 장막은 이 패치 이전에는 일관되지 않게 동작했습니다. 그래서 저희는 카운터플레이를 할 기회를 더 많이 제공하기 위해 장막의 모습과 테마가 좀 더 잘 일치하도록 수정했습니다.
• 황혼의 장막
- 아칼리는 이제 장막 내로 진입 시 즉각 은신 상태가 되며, 빠져나올 때에도 즉시 은신이 풀리게 됩니다.
- 이제 자신에게 황혼의 장막을 시전할 때도 즉각 은신 상태가 됩니다.
- 아칼리는 이제 피해를 입히고 있을 때가 아니라 스킬을 시전하거나 기본 공격을 시도할 때에 은신이 풀리게 됩니다.
- 재은신까지 걸리는 시간이 0.15초로 증가합니다.

1-3. 애니비아
• 결정화
- 결정화가 말파이트의 멈출수 없는 힘과 같은 방해할 수 없는 이동기를 멈출 수 있던 버그를 수정했습니다.

1-4. 애쉬
• 집중
- 이제 버프 표시줄에 치명타 확률 보너스가 표시됩니다.

1-5. 드레이븐
• 회전 도끼
- 이제 드레이븐이 이동속도 증가 효과를 받고 있을 때 좀 더 정확한 자리에 떨어집니다.
- 벽이나 지형의 안쪽은 더 이상 도끼가 떨어지는 지점이 될 수 없습니다.

1-6. 헤카림
이전 버전에서의 파멸의 망령은 전술적 의사 결정을 위한 기회를 충분히 제공하지 않았습니다. 저희는 이 스킬을 쓸 수 있을 때 마다 남발하는 것을 막고, 전략적으로 신중하게 사용하도록 하기 위해 쿨다운을 높게 조정하였습니다.
• 파멸의 망령
- 다운이 18/17/16/15/14초에서 22/21/20/19/18초로 증가합니다.

1-7. 마스터 이
• 2연속 공격
- 2연속 공격의 휘두르는 속도가 기존 0.6초에서 마스터이의 공격 속도에 맞게 조정됩니다.
- 2연속 공격의 두번째 타격이 포탑에 치명타가 터지던 버그를 수정했습니다.

1-8. 리븐
• 바람 가르기
- 리븐이 존야의 모래시계를 사용한 후에 두 번째 바람 가르기를 시전할 수 있었던 버그를 수정했습니다.

1-9. 럼블
럼블의 궁극기는 전장 조성 효과를 의도한 것이지만, 그 엄청난 피해량 덕분에 장거리 누킹 스킬로 사용되는 경향이 있습니다. 이번 패치에서는 이퀄라이저 미사일을 좀 더 본래 의도에 걸맞도록 조정했습니다.
• 전기 작살
- 작살의 실제 최대 사정거리보다 더 짧은 지점에서 작살의 모습이 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
• 이퀄라이저 미사일
- 더 이상 즉시 피해량를 입히지 않습니다. 하지만 0.5초 후에 해당하는 지역을 불태워 매 초당 100/140/180 (+0.2 AP)의 피해를 입히던 것 대신, 미사일을 쏜 순간부터 즉시 피해를 입히기 시작하며 130/185/240 (+0.3 AP)만큼의 피해를 입히도록 변경됩니다. (최대 지속시간동안의 총 피해량은 이전과 같습니다.)

1-10. 트런들
• 불결한 기둥
- 불결한 기둥이 말파이트의 멈출 수 없는 힘과 같은 방해할 수 없는 이동기를 멈출 수 있던 버그를 수정했습니다.

1-11. 우디르
이번 패치에서, 우디르는 상당히 많이 변화하게 됩니다. 저희의 목적은 태세의 변경이 좀 더 강렬한 느낌을 갖도록 하고, 패시브의 능력치에서 오는 위력을 실질적으로 알아보기 쉬운 효과로 전환하며 라인전에서 문제가 되던 부분은 약화시켰습니다. 가령, 현재 거북이 태세는 라인에서 한번 승기를 잡았을 때 우디르를 라인에서 떠나지 않는 존재로 만들어 주고 있어서 수정이 필요하다고 판단했습니다.
- 모든 태세의 마나 소모량이 55/50/45/40/35에서 47/44/41/38/35로 감소합니다.
• 원숭이의 민첩성
- 이제 중첩할 때 마다 4%의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻는 대신 고정 이동속도 5를 얻습니다.
• 거북이 태세
- 더 이상 피해를 입힐 때 마다 마나를 회복하지 않습니다.
- 보호막량이 60/95/130/165/200에서 60/100/140/180/220으로 증가합니다.
- 거북이 태세 상태에서도 우디르가 치명타를 입힐 수 있게 됩니다.
• 곰 태세
- 이제 이동속도 증가 효과가 적용되고 있는 동안에는 우디르는 유닛 충돌을 무시합니다.
- 이제 이동속도 증가 효과가 적용되고 있는 동안에는 우디르가 공격으로 기절을 걸고 있는 상대에게 약간 돌진합니다.
- 더 이상 곰 태세 상태에서의 공격은 도중에 스스로 취소시킬 수 없습니다.
- 이동속도 증가치가 15/18/21/24/27%에서 15/20/25/30/35%로 증가합니다.
- 이동속도 증가 지속시간이 2/2.5/3/3.5/4초에서 2/2.25/2.5/2.75/3초로 감소합니다.
• 불사조 태세
- 불사조 태세 활성화 이후 첫 번째 공격은 즉시 정면으로 불을 뿜어 마법 피해를 입히고 추가로 매 세 번째 공격마다 같은 효과를 적용합니다.
- 더 이상 활성화 시에도 추가 주문력과 공격력을 얻지 않습니다.
- 불을 뿜는 효과의 주문력 계수가 0.15에서 0.45로 증가합니다.
- 불을 뿜는 효과가 좀 더 눈에 잘 띄도록 업데이트됩니다.

1-12. 워윅
• 사냥 본능
- 이제 마우스 커서를 올리면 사정거리가 표시됩니다.
• 피비린내
- 이제 마우스 커서를 올리면 미니맵에 사정거리가 표시됩니다.

1-13. 제드
• 살아있는 그림자
- 살아있는 그림자가 가끔 무작위 방향에 시전되던 버그를 수정했습니다.


2. 아이템
2-1. 내셔의 이빨
- 조합 가격이 200 골드에서 430 골드로 증가합니다. (총 가격이 2270 골드에서 2500 골드로 증가합니다.)

2-2. 도마뱀 장로의 영혼
- 고유 지속 효과의 피해량이 3초 간 14-50에서 3초 간 6-40으로 감소합니다.

2-3. 맬모셔스의 아귀
- 생명선의 보호막이 5초가 아니라 3초 동안 지속되던 버그를 수정했습니다.


3. 챔피언 선택 창에서의 탈주 탐지
- 시간이 다 되기 전까지 누구라도 챔피언을 선택하지 않은 유저가 있다면, 게임이 자동으로 종료됩니다.
- 챔피언을 선택하지 못한 플레이어는 큐 닷지 패널티를 받게 됩니다. 닷지 패널티는 PVP.net 클라이언트를 종료한 플레이어와 똑같이 적용됩니다.
- 챔피언을 정상적으로 선택한 솔로 유저는 매치메이킹 큐 앞으로 되돌아옵니다.
- 모두 챔피언을 정상적으로 선택한 멤버들로 구성된 팀은 매치메이킹 큐 앞으로 되돌아옵니다.
- 챔피언을 선택하지 못한 유저가 하나 이상 존재하는 팀은 미리 구성되었던 팀 로비로 되돌아갑니다.
- 교차 선택 모드는 Pick-by-Pick에 기반을 두고 조정됩니다. 만약 유저가 그들의 차례가 왔을 때 챔피언을 선택하지 못한다면, 게임은 즉시 종료됩니다. 교차 선택 상에서 하위에 존재하여 챔피언을 선택할 기회를 얻지 못한 유저는 무죄 추정의 원칙을 적용하여 닷지 패널티가 적용되지 않습니다.
- 이 시스템은 현재 서치를 통해 성사된 게임에서만 적용됩니다. 커스텀 게임에서 챔피언을 고르지 않은 사람이 있을 경우 여전히 무작위 챔피언이 선택됩니다.


4. 일반
 포탑
시즌 3에서는, 포탑이 수비하는 입장에서는 안전한 장소라는 느낌이 덜 들게 되었습니다. - 특히 게임 초반부에서 말이죠. 그중에서도 포탑이 미니언을 공격하고 있는 상황 하에서 높은 체력 아이템을 갖춘 일부 챔피언이 있을 경우, 공격측 팀은 좀 더 쉽게 공격적으로 푸쉬할 수 있으며 심지어는 큰 부담없이 포탑에 뛰어들 수도 있게 되었습니다. 아래의 변경은 수비측 유저들에게 포탑 하에서 좀 더 싸울 기회를 많이 주도록 하기 위함입니다.
- 포탑이 챔피언을 최초로 공격할 때의 피해량이 94.5%에서 105%로 증가합니다.
- 포탑이 챔피언을 지속적으로 공격할 경우 늘어나는 추가 피해량이 20%(최대 210%)에서 25%(최대 225%)로 증가합니다.

 공성 미니언 
- 공성 미니언이 포탑에게 받는 피해량이 50%에서 70%로 증가합니다.
- 공성 미니언이 포탑에게 입히는 피해량이 200%에서 150%로 감소합니다.

 슈퍼 미니언
- 슈퍼 미니언이 포탑에게 받는 피해량이 50%에서 70%로 증가합니다.

 텔레포트
저희는 일시적으로 존재하는 유닛에게 순간이동을 사용할 시 시각 효과가 보이지 않던 버그를 수정중입니다. 순간이동은 그 위치에 시야만 가지고 있다면 상대방에게 항상 보여야 합니다. 다만 보이지 않는 와드에 시전할 경우 여전히 시각 효과를 표기합니다.
- 자르반의 깃발이나 쓰레쉬의 랜턴과 같은 일시적으로 존재하는 유닛에게 순간이동을 사용할 시, 순간이동으로 "날아오는" 것으로 표시되는 시각 효과가 보이지 않던 버그를 수정했습니다.

 charge-up 유형의 스킬을 스마트캐스팅으로 사용할 때의 반응성을 개선했습니다.





출처를 표기합니다.
http://na.leagueoflegends.com/news/patch-35-notes

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아이콘 지나가던카미씨 (2013-03-29 01:38:09 KST)
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인벤이나 PBE 서버 등에서 정보를 받아보시는 분들은 아시겠지만, 저는 업데이트가 꽤 느린 편이에요...(제가 24시간 컴퓨터를 붙잡고 있는 게 아니니까 ㅜㅜ) 실시간+다량으로 빠른 정보를 얻고 싶으시다면 인벤 실유게나 서렌더블로그를 직접 구독하는 걸 추천합니다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778
http://www.surrenderat20.net/
아이콘 짱귀여운 맹덕이 (2013-03-29 03:27:23 KST)
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아 제드 그게 버그엿군;;
아이콘 야메어린이 (2013-03-29 09:01:17 KST)
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영원히 고통받는 스카너....
아이콘 파워군[성격파탄] (2013-03-29 09:13:43 KST)
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오늘도 잘보고갑니다.
아이콘 김다크 (2013-03-29 16:22:52 KST)
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수고하셨습니다
아이콘 부차 (2013-03-29 20:36:14 KST)
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감사합니다
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