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작성자 아이콘 엔제
작성일 2013-05-03 08:42:18 KST 조회 5,797
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밸런스 테스트에 참여해 주세요! 5월 3일

스타크래프트 II: 군단의 심장 밸런스 테스트를 위해 “아킬론 황무지 (2.0.7 밸런스 v1.0)”이라는 이름의 사용자 지정 게임을 게시하였습니다. 먼저 이 지도에 포함된 조정 사항들을 테스트한 후 잠재적으로 다른 조정들을 추가해 볼 계획입니다. 먼저 간략하게 현재 상황을 설명 드립니다.

 

포자 촉수의 공격력이 15 +15 (생체 추가 공격력)에서 15 +30 (생체 추가 공격력)으로 증가합니다.

전에 말씀 드린 것처럼 다른 종족 대전에는 영향을 주지 않은 채 저그 대 저그전 양상에 변화를 줄 계획입니다. 현재 군단의 심장 전체적인 밸런스는 괜찮은 상태이기 때문에 저그 동족전에서 저글링, 뮤탈리스크 조합이 지배적으로 사용되는 문제를 해결하기 위해 너무 많은 것을 바꾸는 것은 피하려 합니다.

 

이번 조정의 의도는 뮤탈리스크 기반의 플레이가 여전히 유용하도록 유지하면서 동시에 전략의 다변화를 꾀하는 것인데요. 포자 촉수의 공격력이 상향됨에 따라 1개 혹은 그 이상의 포자 촉수가 배치된 지역을 소수 뮤탈리스크로 견제하는 것이 까다로워집니다. 따라서 저그 플레이어들이 초중반 뮤탈리스크 견제에 휘둘릴 걱정을 덜고 지상 병력에 무게를 두는 것을 고려해볼 여지를 만들어 줄 수 있습니다. 그리고 지상군으로 방향을 잡은 플레이어들이 충분한 수의 포자 촉수 또는 대공 유닛을 확보할 시간을 벌어 보다 안정적으로 세 번째, 네 번째 기지를 가져갈 수 있게 해줄 수 있습니다.

 

이번 밸런스 테스트 항목 중 가장 중요한 사항이며 따라서 많은 분들께서 테스트 기간 동안 특히 저그 대 저그전에 집중해 주시길 부탁 드립니다. 이러한 테스트 결과에 따라 저그전 문제 해결을 위해 필요한 경우 추가적인 밸런스 조정을 고려할 수 있습니다.

 

잠복 연구에 필요한 비용이 100/100에서 50/50으로 감소합니다.

애초에 잠복 연구를 부화장 단계에서 가능하게 변경한 이유는 경기 초반 저그가 더 적극적인 선택지를 가져갈 수 있도록 하기 위해서였습니다. 하지만 군단의 심장 초기에 벌어진 대회를 제외하고는 좀처럼 초반 잠복 활용을 보기가 어려웠는데요. 선수들 그리고 시청자 입장에서 봤을 때 더 발전될 가능성이 있다고 생각하며 따라서 부화장 단계의 공격적인 전술을 촉진하기 위해 상향 조치를 취해보려 합니다.

 

물론 현 시점에서 경기 초반 저그가 불리한 입장에 놓여 있다고는 생각하지 않으며 잠복 연구 비용 감소가 꼭 필요한 조정이 아니라는 점에 동의하고 있습니다. 단지 더 다양한 경기 양상을 꾀하기 위한 변화입니다. 이러한 목표를 위해 필요에 따라 다른 형태의 변화를 테스트해 볼 수도 있습니다. 만약 결과적으로 부화장 단계에서의 잠복 활용이 경기 양상의 다변화를 가져올 수 없다면 굳이 적용하지 않을 생각입니다.

 

예언자의 이동 속도가 3.375에서 4로 증가합니다.

예언자의 가속이 2에서 3으로 증가합니다.

지난 주에 말씀 드린 테스트 예정 사항들 중 예언자의 이동 속도 변화에 대해 가장 다양한 의견들을 확인할 수 있었습니다. 이 자리를 통해 특히 상위권 플레이어들이 우려하는 점들에 대하 설명 드리려 합니다.

 

지금도 전진 우주 관문 전략을 자주 볼 수 있는데 이번 변화가 적용되면 이러한 전략이 더 자주 사용될 것 같습니다.

  • 일반적으로 전진 우주 관문만으로 게임이 끝나거나 프로토스 선수들이 크게 유리한 고지를 점령하고 있지는 않습니다. 전진 우주 관문과 같이 테크를 속이는 전략은 보는 재미가 있고 비록 선수들이 혹시 모를 전진 건물을 찾기 위해 정찰을 더 꼼꼼히 해야 되는 상황이 되더라도 이러한 변화가 게임에 크게 부정적인 영향을 주지는 않는다고 생각합니다.

현재 예언자 올인은 상대적으로 강력한 편인데 이동 속도까지 상향하면 더 강해질 것 같습니다.

  • 예언자 올인은 일반적으로 다른 유닛을 동반하기 때문에 만약 예언자의 생명력이나 공격력 등을 상향한다면 이 전략이 더 강력해질 수 있습니다. 하지만 이동 속도 상향이 이러한 한 번의 타이밍을 노리는 올인 공격 자체를 더 강하게 만들어 준다고 보기는 어렵습니다.

프로토스 선수들이 완벽한 콘트롤을 해낸다면 지상 병력으로 예언자를 상대하는 것은 거의 불가능에 가깝습니다.

  • 정말 그렇게 된다면 멋진 일이고 예언자를 다른 견제 유닛들과 차별화시키는 요소가 될 수 있다고 생각합니다.
  • 예언자는 어떤 방어 수단을 선택하느냐에 따라 상대하기 쉬운 유닛이 될 수도 있습니다. 실질적으로 광물 지대 중간에 방어 건물을 건설해 두면 예언자가 일꾼에 심대한 타격을 주기는 어렵습니다.
  • 또한 저희는 예언자의 쓰임새가 일꾼 타격, 기지 정찰, 계시를 통한 동선 파악 등의 상황에서 점차 재미있어 지고 있다고 생각합니다. 이는 곧 바이킹 또는 소수 뮤탈리스크로 예언자의 이런 활약을 저지해야 한다는 것을 의미하기도 합니다.

전체적으로 말씀 드린 변화를 통해 예언자를 프로토스의 핵심 유닛 중 하나로 만들어갈 수 있고 프로토스 선수들이 예언자를 사용할 때 더 많은 고민을 하게 유도할 수 있습니다. 그리고 예언자 마이크로 콘트롤을 훌륭하게 해내는 선수가 큰 보상을 얻을 수 있게 되기를 바라고 있습니다.

 

지속적인 피드백에 감사 드리며 이상 말씀 드린 내용에 대해 의견을 말씀해 주시기 전에 먼저 새로운 밸런스 테스트 지도를 충분히 플레이해 보시길 부탁 드립니다. 지난 주 토론장에 게시된 글에 대한 피드백들은 이미 확인한 상태이며 앞으로는 실제 게임을 플레이해 보신 소감을 듣게 되길 바라고 있으며 이를 통해 추가적인 테스트가 필요할지 결정하려 합니다.

 

다시 한번 말씀 드리지만 이상의 내용은 모두 확정된 것이 아니며 앞으로 게임 플레이 후 남겨주시는 피드백이 큰 도움이 될 수 있습니다. 그러니 게임을 충분히 해 보신 후 토론장 글타래를 통해 여러분의 의견을 알려주시기 바랍니다.

 

 

출처: http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/2809026/%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4_%ED%85%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EC%97%90_%EC%B0%B8%EC%97%AC%ED%95%B4_%EC%A3%BC%EC%84%B8%EC%9A%94-2013_05_03

수정: 공홈글로 개시

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짭퉁큐레긔 (2013-05-03 08:53:35 KST)
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예언자 4면 무슨 거의 에프터 버너 내부 장착급이네
종이접기 (2013-05-03 08:55:44 KST)
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감충 버프는 무서워서 손 못대고 포촉 데미지만 상향 시켰네

나중엔 생체 데미지로 뮤탈 원킬 나올때까지 올리려나

45데미지로 오른 포촉의 뮤탈 데미지가 과연 저저전을 구원해줄수 잇을것인가
아이콘 iamDK (2013-05-03 08:56:36 KST)
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뮤탈 포촉에 스치면 사망 ㄷㄷ 그나저나 예언자는 무슨 공격력이 개쩌는 유닛이 극초반에 나오는데 이속이 저래 빠르냐 ㅉㅉ 가격을 200/200으로 늘리고 생산시간 80정도로 늘려야 밸런스 맞겟네.
아이콘 어그로중독자 (2013-05-03 09:02:20 KST)
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대군주 길 잃으면 으앙주금
아이콘 역전의지게로봇 (2013-05-03 09:03:50 KST)
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예언자 상향ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개약빨았네 DK
아이콘 이곤스텟먼 (2013-05-03 09:21:13 KST)
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생체 포촉뎀지가 45? ㄷㄷ해
아이콘 kcm800 (2013-05-03 09:22:30 KST)
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스피드한 군심게임양상에 안맞는 군단숙주나 패치하지.
귀여운스타일 (2013-05-03 10:13:40 KST)
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테프전 전진우관은 이제 어케막냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이정도 속도 상향이면 지뢰는 그냥 보고 피해도 될듯
오곡삼장 (2013-05-03 10:18:26 KST)
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테란 유통기한 앞당기네 이제 터렛으로 막는것도 벅차것다;
아이콘 2ndwing (2013-05-03 11:47:28 KST)
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군단 숙주좀 어떻게 해~~~~~
캠페인 해보니 좋은 것도 많더만 왜 쓰잘데기 없는 군단 숙주나 집어넣고..
아이콘 RuXxo (2013-05-03 12:09:06 KST)
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개인적으로 예언자는 지켜봐야 알겠지만, 다른 패치 내용은 마음에 드네요. 예언자 이동속도는 테스트 후에 원래대로 돌려놓을 가능성도 있네요. 지금까지 밸런스 테스트 맵에 적용하고나서 그대로 적용한 적이 많지는 않으니...
아이콘 크라샤 (2013-05-03 12:10:29 KST)
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테란은 뮤탈을 막기위해 터렛의 미사일에 진균을 넣어 뮤탈의 이동을 묶게 ㄱㄱ
아이콘 NeoToss (2013-05-03 12:45:05 KST)
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예언자 빌탐이라도 줄여야할듯.. 저 스펙이면 너무 사기
짭퉁큐레긔 (2013-05-03 14:41:17 KST)
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ㄴ 늘리는게 아니고 줄인다고요?
아이콘 우주고자 (2013-05-03 14:42:49 KST)
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군숙 이동속도나 상향합시다.
느려 터져가지고 어따 쓰라는거여
군숙 쓴 경기만 따로 모아서 승률 50퍼 나온다면 또 모를까....
아이콘 Master[E.Blue] (2013-05-03 15:04:56 KST)
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전진 우공 못찾으면, 일군 캐털리고 시작하는데.. 날개를 달아줬구만.
DK 만나면 때려주고 싶다.
아이콘 NeoToss (2013-05-03 17:05:49 KST)
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줄여야한드는 말이었음 ㅋㅋ 이속4는진짜 개그네
닉넴은겉치레 (2013-05-03 20:52:48 KST)
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이속4도 문제지만 가속은 왜올려 부료선하고 지뢰도 문제지만 예언자는 뜬금포
Que.sera.sera- (2013-05-03 21:57:42 KST)
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포촉 3방에 뮤탈이 죽는건가?
아이콘 야헝이 (2013-05-03 23:25:54 KST)
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뭘 테스트에 참여해..이미 다 결정해 놓은거 다 아는데...그대로 적용할거면서 꼭 커뮤니티 의견 받는 척 하눼
아이콘 투디제이 (2013-05-04 02:19:51 KST)
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와..예언자 지금도 사긴데
에리다누스초공동 (2013-05-04 05:40:05 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개약빨았네 시1발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이와중에 테란은 안중에도 없엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아예 프로토스 유닛 하나씩 차레로 다 상향시켜라 시1부랄탱탱부랄 니미1럴 타타창련아 개시1발 제이윌슨이 와도 니보단 밸런스 잘맞춰 병1신아 길가는 초1딩 대려앉혀도 시1발 예언자는 너프시킨다 병1신아 아진심 마조히스트냐 존1나 욕먹는게 희열을 느끼나보네 아시1발 개꼴받는다
에리다누스초공동 (2013-05-04 05:45:45 KST)
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아진심 괜히 가만히 있어도 개사기인 예언자 나 상향시키고 앉아있지말고 절대적으로 지금 상향 절실히 필요한 유닛들이나 좀 상향시켜라 씨1발고1자야 뇌가 단물다빠진 풍선껌으로 되어있냐 좋같은 호1구십1창 아 미1친놈아 시1발 아진짜 기다리다 기다리다 그래.. 자날은 포기하자
군심때라도 그나마 테란상향 시켜주겟지.. 햇는데 시1발 토스상향은 게속됩니다야 에라이 또1라이 좋같은 미1친놈아 예언자 뭐? 기본적으로 예언자를 잘안써? 개지1랄 옆차기하면서 작두타는 소리하고 자빠졋네 돌대가리개1새1끼 플토선수들이 완벽한 컨을하면 예언자를 상대할수없습니다.
"그렇게 되면 멋진 일입니다" 이씨1발 여기서 빵터졋다 미1친놈아 이미1친새1끼는
프로토스가 이겨야 정상으로 보고있는 새1끼야 이미1친새1끼는
아이콘 유탄발사기 (2013-05-04 08:20:41 KST)
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물론 블리자드가 전체 게임양상을봐서 저렇게 패치한경우일수도있겠지만.. 조금은 난해한 벨런스 패치다......
아이콘 이뉴이트 (2013-05-05 00:04:57 KST)
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상당히 멍청한패치일세 예언자이속이 상향되는데 어떻게 올인타이밍러쉬가 강해졌다고 보기가 힘드냐 올인타이밍러쉬가 한단계더 빨라졌다는소리인데 지금 부료선에 애프터버너 떼도 밸런스엔 상관없겟네?
스캇2 (2013-05-06 09:36:33 KST)
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지금 스타1도 프로토스들로 득실득실한데 이제 스타2도 프로토스들로 가득차지겠구만
닉네임: 암호:
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