작성자 | 지나가던카미씨 | ||
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작성일 | 2013-05-18 11:26:11 KST | 조회 | 4,564 |
제목 |
[PBE]13. 05. 18 업데이트 - Aatrox 추가, 다량의 밸런스 패치 외
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주의사항!
PBE 서버의 업데이트 내역은 본서버 패치 노트가 결코 아니며, 추후 변경될 수 있습니다.
아래에 기술된 모든 패치 내용은 Air Client에 추가되었다가 잠시 후에 삭제된 사항들이며, PBE 서버에 실제로 적용된 것이 아님을 알려드립니다.
1. 신규 챔피언 아트록스 추가
- 자세한 내용은 나중에 짬이나면 추가해볼게요.
2. 신규 스킨 2종 추가
- 북부의 왕 다리우스(Norse King Darius) 및 유령신부 모르가나(Ghost Bride Morgana)의 파일이 클라이언트에 추가되었습니다.
- 아직 모델링/일러스트 등은 공개되지 않았습니다.
3. 정글 몬스터 변경
• 늑대
- 최초 생성 시각이 1:45에서 1:55로 늦춰집니다.
- 재생성 간격이 60초에서 50초로 감소합니다.
• 유령
- 최초 생성 시각이 1:45에서 1:55로 늦춰집니다.
• 골렘
- 최초 생성 시각이 1:45에서 1:55로 늦춰집니다.
- 재생성 간격이 60초에서 50초로 감소합니다.
• 고대 골렘(블루)
- 기본 경험치가 220에서 275로 증가합니다.
- 이제 버프가 남에게 넘어갈 때 이펙트 효과로 표시됩니다.
• 도마뱀 장로(레드)
- 기본 경험치가 220에서 275로 증가합니다.
- 이제 버프가 남에게 넘어갈 때 이펙트 효과로 표시됩니다.
4. 챔피언 밸런스 패치
• 애니
- 소환: 티버(R)의 지속시간이 45초에서 60초로 증가합니다.
- 더 이상 소환된 티버는 스킬 레벨에 따라 체력, 방어력, 마법 저항력, 공격력이 증가하지 않습니다.
(단순히 툴팁변경이었다네요. 증가합니다.)
- 소환: 티버(R)의 마나 소모량이 125/175/225에서 전 구간 100으로 감소합니다.
• 쉬바나
- 용족의 분노(패시브)에 붙어있던 두 번 물어뜯기(Q), 연소(W), 화염 숨결(E), 용의 강림(R) 관련 효과가 각 스킬들로 넘어갑니다.
(따라서 현재 Air client의 쉬바나의 패시브는 아무런 효과가 없습니다. 아직 완성되지 않은 것으로 보이네요.)
- 화염 숨결(E)의 피해량이 80/125/170/215/260에서 80/110/140/170/200으로 감소합니다.
- 화염 숨결(E)은 이제 적들을 관통하여 피해를 입힙니다.
- 화염 숨결(E)에 맞은 적들의 방어력을 4초간 15% 감소시키던 효과가 삭제됩니다. 대신, "화염 숨결에 맞은 적들은 5초간 기본 공격을 맞을 때 마다 화염 숨결 피해량의 25%에 해당하는 피해를 추가로 입는다"는 디버프가 추가됩니다.
- 용의 강림(R)에 패시브로 붙어있던 "쉬바나에게 방어력 10/15/20을 기본적으로 제공하며, 용의 형상으로 변신 시 이 효과는 두 배가 됩니다"는 옵션이 삭제됩니다.
- 용의 강림(R)에 1.5초마다 1의 분노를 얻으며, 기본 공격으로 2/3/4의 추가 분노를 얻는 패시브가 추가됩니다.
(기존의 용족의 분노(패시브)에 있던 효과이지만, 기본 공격으로 얻는 분노량이 2에서 2/3/4로 증가했기 때문에 따로 기술했습니다.)
• 노틸러스
- 타이탄의 분노(W)의 지속 마법 피해량이 30/55/80/105/130에서 40/55/70/85/100으로 조정됩니다.
• 세주아니
- 만년서리(E)의 둔화 지속시간이 2/2.25/2.5/2.75/3초에서 1.5/1.75/2/2.25/2.5초로 감소합니다.
- 빙하 감옥(R)의 기절 지속시간이 1.5/1.75/2초에서 1.25/1.5/1.75초로 감소합니다.
- 빙하 감옥(R)의 둔화 지속시간이 1.5/1.75/2초에서 1.25/1.5/1.75초로 감소합니다.
• 헤카림
- 출정(패시브)의 툴팁이 수정됩니다.
(헤카림은 유닛 충돌을 무시한다는 문구가 삭제되었습니다.)
- 그림자의 맹습(R)의 피해량이 100/200/300 (+0.4 AP)에서 150/250/350 (+1.0 AP)으로 증가합니다.
- 그림자의 맹습(R)의 충격파에 붙어있던 50/125/200만큼의 추가 피해가 삭제됩니다.
• 카직스
- 공포 감지(Q)의 고립 시 피해량이 100/145/190/235/280 (+2.0 추가 AD)에서 일반 공격력에 45%가 추가로 더해지는 것으로 변경됩니다.
(일반 공격력은 70/100/130/160/190 (+1.5 추가 AD)입니다. 계산해보면 초반에는 기존에 비해 아주 약간 상승하며, 후반에는 기존에 비해 약간 감소합니다.)
- 이제 진화된 공포 감지(Q)는 고립 시 추가로 잃은 체력의 12%만큼의 피해를 입히는 대신, 고립 여부와 상관없이 잃은 체력의 8%만큼의 추가 피해를 입히게 됩니다.
- 공허의 가시(W)는 이제 2초간 20%의 둔화 효과를 갖습니다.
- 공허의 가시(W)의 마나 소모량이 60/70/80/90/100에서 55/60/65/70/75으로 감소합니다.
- 진화된 공허의 가시(W)는 더 이상 보이지 않는 위협(패시브)을 소모하지 않습니다.
- 공허의 습격(R)의 재사용 가능 시간이 10초에서 12초로 증가합니다.
- 진화된 공허의 습격(R)은 더 이상 은신 상태에서 받는 피해량이 40%만큼 감소하지 않습니다.
- 진화된 공허의 습격(R)의 재사용 횟수가 3회에서 4회로 증가합니다.
• 리산드라
- 서릿발(W)의 피해량이 70/110/150/190/230에서 65/100/135/170/205로 감소합니다.
- 서릿발(W)의 마나 소모량이 70에서 55로 감소합니다.
- 서릿발(W)의 쿨다운이 18/16/14/12/10초에서 16/14/12/10/8초로 감소합니다.
- 얼음 무덤(R)의 피해량이 150/300/450에서 150/275/400으로 감소합니다.
- 얼음 무덤(R)의 둔화 비율이 전 구간 20%에서 20/30/40%로 증가합니다.
• 바이
- 기동 타격(R)의 툴팁이 수정됩니다.
(군중 제어 효과에 면역->공중에 뜨거나 밀쳐내는 효과에 면역)
• 카르마
- 만트라로 강화된 굳은 결의(W)는 지속 시간동안 잃은 체력의 25%를 회복시키는 대신, 즉시 20%만큼의 체력을 회복시키고 사슬이 끊어지지 않을 경우 같은 양만큼 더 회복되도록 변경됩니다.
• 브랜드
- 불길(패시브)의 툴팁이 수정됩니다.
(4초간 초당 2%의 피해를 입힌다->4초에 걸쳐 8%의 피해를 입힌다)
• 아칼리
- 황혼의 장막(W)의 기력 소모량이 80/75/70/65/60에서 전 구간 60으로 감소합니다.
- 황혼의 장막(W)의 쿨다운이 전 구간 20초에서 20/19/18/17/16초로 감소합니다.
5. 아이템 밸런스 패치
• 속도의 장화
- 조합 가격이 350 골드에서 325 골드로 감소합니다.
• 광전사의 군화
- 조합 가격이 150 골드에서 175 골드로 증가합니다.
• 기동력의 장화
- 조합 가격이 650 골드에서 675 골드로 증가합니다.
• 신속의 장화
- 조합 가격이 650 골드에서 675 골드로 증가합니다.
• 명석함의 아이오니아 장화
- 조합 가격이 650 골드에서 675 골드로 증가합니다.
• 헤르메스의 발걸음
- 조합 가격이 450 골드에서 475 골드로 증가합니다.
• 닌자의 신발
- 조합 가격이 350 골드에서 375 골드로 증가합니다.
(즉 똥신의 가격이 25 골드 내려가고 2티어 신발의 가격이 전부 25 골드씩 상승해서, 총 가격은 같습니다.)
• 도란의 반지
- 가격이 475 골드에서 400 골드로 감소합니다.
- 체력이 80에서 60으로 감소합니다.
• 도란의 방패
- 총 가격이 475 골드에서 440 골드로 감소합니다.
- 더 이상 방어력을 제공하지 않습니다.
- 5초당 체력 회복량이 8에서 10으로 증가합니다.
- 고유 지속 효과의 챔피언에게 받는 피해량 경감 효과가 6에서 8로 증가합니다.
• 마드레드의 갈퀴손
- 고유 지속 효과가 기본 공격시 10의 고정 피해 및 25%의 확률로 300의 추가 마법 피해를 입히는 대신, 공격할 때 마다 중립 몬스터에게 70만큼의 마법 피해를 입히는 것으로 변경됩니다.
• 리글의 랜턴
- 공격력이 15에서 20으로 증가합니다.
- 생명력 흡수량이 10%에서 15%로 증가합니다.
- 고유 지속 효과가 기본 공격시 25%의 확률로 500의 추가 마법 피해를 입히는 대신, 공격할 때 마다 중립 몬스터에게 110만큼의 마법 피해를 입히는 것으로 변경됩니다.
- 조합 가격이 100 골드에서 500 골드로 증가합니다.
• 도마뱀 장로의 영혼
- 공격력이 45에서 35로 감소합니다.
• 망령의 영혼
- 주문력이 50에서 40으로 감소합니다.
• 역병의 비수
- 확실하진 않지만 삭제된 것으로 보입니다.
• 내셔의 이빨
(역병의 비수가 가지고 있던 패시브 효과가 이쪽으로 넘어왔습니다.)
- 조합 가격이 430 골드에서 850 골드로 증가합니다.
- 주문력이 65에서 60으로 감소합니다.
- 새로운 고유 지속 효과를 갖습니다. : 기본 공격 시 15 (+0.15 AP)만큼의 마법 피해를 입힙니다.
• 곡궁
- 조합 가격이 950 골드에서 900 골드로 감소합니다.
• 마법사의 최후
- 조합식이 곡궁 + 마법무효화의 망토 + 단검으로 변경됩니다. (단검이 추가됨)
- 조합 가격이 850 골드에서 600 골드로 감소합니다.
(이에 따라 총 가격은 2200 골드에서 2300 골드로 증가합니다.)
- 공격속도가 40%에서 42%로 증가합니다.
- 고유 지속 효과가 '단순히 공격할 때 마다 5의 마법 저항력을 얻으며 4회 중첩되던 것'에서, '자신이 공격한 적의 마법 저항력을 5만큼 빼앗아 오며 5회 중첩되는 것'으로 변경됩니다.
6. 수정의 상처(도미니언 모드) 전용 아이템 밸런스 패치
• 여신의 눈물
- 스킬을 시전할 때 마다 쌓이는 마나량이 4에서 8로 증가합니다.
• 마나무네
- 스킬을 시전 혹은 기본 공격을 할 때 마다 쌓이는 마나량이 4에서 8로 증가합니다.
• 대천사의 지팡이
- 스킬을 시전할 때 마다 쌓이는 마나량이 6에서 10으로 증가합니다.
• 영겁의 지팡이
- 스택이 쌓이는 데 걸리는 시간이 60초에서 40초로 감소합니다.
출처를 표기합니다.
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=37845172#post37845172/
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=37732310#37732310
http://www.reignofgaming.net/news/24288-pbe-aatrox-the-darkin-blade-preview-and-abilities
http://www.surrenderat20.net/2013/05/517-pbe-patch.html#more
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