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작성자 아이콘 캬★취한다
작성일 2013-06-17 14:11:00 KST 조회 5,439
제목
다이애나 럼블 레오나 스킨에 대해..

출처 http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3556834

 

이상한 해석이 많습니다. 용어가 어려워서... 많이 지적해주세요.

 

붉은 상자 :Ironstylus

 

Riot, if you could answer my question it would be great.

라이엇, 내 질문에 대답해주면 정말 좋겠어.


Is there any info on a Diana skin to be released in the upcoming months?

몇 개월 안에 나올 다이애나 스킨에 대한 어떠한 정보가 있어?

 

 

 

^ (윗 글에 동의한다는 의미라네요. 댓글 감사합니다.)

 

 

 

YAY I used to main Diana and was going to start playing her again so I'm happy one is in the works.

오예! 난 다이애나를 주로 했었고, 다시 그녀를 플레이하기 시작하는 중이라 작업하고 있는게 기분이 좋네.

 

 

REMEMBER! "In the works" can mean months out from actual release.

"작업중" 이란 말은 실질적인 발매로부터 몇개월 걸릴 수 있다는 의미라는걸 기억해.

 

We aren't yet to model with this skin yet, so depending on prioritization, could be a little while.

우린 아직 이 스킨의 형태를 잡지 않았어. 그래서 우선 순위에 있는건 확실해, 좀 걸리겠지만 말야.

 

However, we're cognizant of the fact that she hasn't gotten a 3rd skin post-release.

우린 다이애나가 이전에 출시됐지만 세번째 스킨을 가지지 못했다는 사실을 인지하고 있어.

 

 

This makes me very happy.
정말 좋은 소식이네.


I bought Diana during this most recent sale and I REALLY like her gameplay.

난 가장 최근의 세일에서 다이애나를 샀고, 그녀의 게임플레이를 정말 좋아해.

 

I don't like her Dark Valkyrie skin, though.

암흑 발키리 스킨이 맘에 안드는것만 빼고 말야.

 

 

Next skin will be a bit more.. pretty(?) than DV.

다음 스킨은 암흑 발키리 보다는 좀 더... 예쁠거야(?).

 

Little less dark, a little more elegant. 

좀 덜 다크하고, 좀 더 우아해질거야.


That ok?

괜찮아?

 

 

when is rumble gonna see some love again

럼블은 언제쯤 다시 사랑받을 수 있을까

 

 

So, not to detail this thread, but I can offer some insight on this.

이 스레드에서 자세히는 아니지만, 몇가지 통찰을 제공해줄 수 있어.

 

If we're going to make any skin for Rumble that involves anything that isn't his current wonky mech,

만약 럼블에게, 현재 그의 불안정한 기계가 아닌 다른 어떠한 것들을 갖는 스킨을 만들어 주려고 한다면,

 

we have to essentially completely remake his rig and animation sets.

우린 근본적으로 그의 장치와 애니메이션 세트를 완전히 새로 만들 필요가 있어.

 

This is one of the reasons it's been difficult to get the bandwidth for a Rumble skin that isn't just a geometry shift.

이게 바로 단순히 기하학적인 구조의 변화가 아닌, 럼블 스킨을 위한 대역폭을 갖는게 어려운
이유중 하나야. 


There are tons of amazing pieces of fanart I've seen of Rumble skin ideas, and some fantastic ideas!

내가 만나본 럼블 스킨 아이디어, 그리고 환상적인 아이디어에 대한 놀라운 팬아트들이 많이 있어.

 

The only catch with putting Rumble inside anything from a high-tech mech, to a Sherman tank, or any other contraption,

럼블을 하이테크 머신, 셔먼 탱크, 또는 다른 기묘한 기계 등 어떠한 것에 집어넣는 행위에서 유일하게 캐치할 점은,

 

is that he's almost a completely new champion in terms of rigging and animation.

그가 조작과 애니메이션에 있어서는 거의 완전하게 새로운 챔피언이란거야.

 

That aspect of a champion, or skin, is a lot of work.

챔피언이나 스킨의 그러한 측면은 많은 작업이야.

 

It's presented problems in the past when we had more restrictions on bandwidth.

그것은 우리가 대역폭에 많은 제한을 두었던 과거에, 여러 문제들을 보여줬어.

Fear not though, we have something in the works.

우리가 작업 중인 무언가를 갖고있긴 하지만, 걱정하지마. 

 

Animation right now is going to have the bulk of the work for any subsequent Rumble skin however.

그러나 지금 당장은 차후의 럼블 스킨이 뭐든간에 애니매이션이 작업의 대부분을 차지할 것 같아.

 

 

Just from a development standpoint (not asking for timelines), are there any other champions that fall under the umbrella of "hard to create a new shell"?

개발의 관점에서 볼 때, 다른 어떠한 챔프들이 "새로운 외형을 만들기 어려운" 부류에 속해 있는거야?

 

The third outlier in the "skin pls" threads after Udyr and Rumble is probably Skarner.

"제발 스킨좀 줘" 스레드들에서, 우디르와 럼블 다음으로 세번째가 아마 스카너같은데.

 

Is it hard to give him something that isn't a scorpion body because of animation,

애니메이션 때문에 스카너에게 전갈 몸이 아닌 무언가를 주는게 어려운거야?

 

or is it just hard to think up a skin for him that isn't spider/scorpion?

아니면 그냥 전갈/거미가 아닌 다른 스킨을 고안하는게 어려운거야?

 

 

Oh, that's a really great question.

정말 좋은 질문이야.

 

Skarner isn't as hard as you might think.

스카너는 네가 생각한 것 만큼 어려운 편이 아니야.

 

You can make him into pretty much anything, from a bug, to a lobster, to a robot.

넌 그를 벌레나 랍스터나 로봇 같이, 굉장히 많은 것들로 만들 수 있어.

 

Not sure the particulars as to why he hasn't gotten a skin yet, though.

그럼에도 불구하고, 왜 스카너가 아직 스킨을 갖지 못했냐에 관한 상세한 부분은 확실하지않아.


Hmm, actually it's sort of multifaceted.

음... 사실 뭐랄까.. 이건 다면적인 문제야.

 

Because there's champions who are hard to make skins for logistically (lot's of assets/models/particles/etc to make), conceptually (base lacks large silhouette landmarks, "big hook", etc), or technically (older champions, outdated rigs, etc).

왜냐하면 뭔가를 적절히 분배하는 면에서 (많은 자산/모델/파티클/만들어야 하는 다른 기타),

컨셉적인 면에서 (실루엣으로 나타난 큰 표지의 기본적인 부족, "큰 갈고리", 등), 

기술적인 면에서 (오래된 챔피언, 구식 장비, 등) 스킨을 만들기 어려운 챔프들이 있기 때문이야.

 

(자산은 챔프가 갖고있는 것.. 그런걸로 해석하면 되려나요)

 

So, here's a list of what just comes to mind for various reasons:

자, 여기에 고려해야 할 다양한 이유들이 있는 리스트가 있어.

Evelynn - Technical.; Outdated model/rig/animations/etc

이블린 - 기술적. 구식 모델/장비/애니메이션/기타


Fiora - Conceptual. Lacking large visual landmarks, she's mostly just a lady in a costume.

피오라 - 컨셉적. 커다란 외적 랜드마크의 부족, 그녀는 대게 그냥 코스튬 한 여성 같음.


Hiemerdinger - Technical. Mostly, outdated.. everything.

하이머딩거 - 기술적. 대부분, 구식.. 모든게..


Lissandra - Logistical. Holy ****, so many particles! All of those particles are separate models with seperate, and possibly, custom animations on them.

리산드라 - 분배적인 면. **, 파티클이 너무 많아!

모든 파티클들이 제각각, 아마도 그들의 애니메이션을 가진 채로 모델과 떨어져있어.


LeBlanc - Conceptual. She's actually one our most standard of standard human females.

르블랑 - 컨셉적. 그녀는 사실 전형적이고 전형적인 인간 여성의 하나야.

 

Malphite - Technical. Not so much unusable rig, but still has it's challenges.

말파이트 - 기술적. 쓸모없는 장치를 갖고 있긴 하지만 여전히 도전해볼만해.

 

Master Yi - Technical. Pizza feet...

마스터이 - 기술적. 피자처럼 생긴 발...ㅡㅡ


Rumble - Technical and logistical. As stated.

럼블 - 기술적, 분배적. 위에 말한대로.


Shyvanna - Logistical. Basically two champions in one.

쉬바나 - 분배적. 기본적으로 두 챔프가 한 챔 안에 있는 것.


Sion - Technical. Yikes..

사이온 - 기술적. *Yikes* (갑자기 놀라거나 겁을 먹었을 때 내는 소리)


Sivir - Technical. Outdated model/rig/animations/particles.. So yeah, rework first.
시비르 - 기술적. 구식 모델/장치/애니메이션/파티클.. 그래, 맨 먼저 리워크해야지.

Swain - Technical. Outdated assets, basically also two champions.
스웨인 - 기술적. 오래된 자산, 기본적으로 역시 두 챔피언.
 
Taric - Technically outrageous. Outdated assets.
타릭 - 기술적으로 정말 멋져요. 구식 자산들.
 
Teemo - Existential. Every subsequent skin we make for him unlocks another gateway to hell.
티모 - 존재에 관련. 그를 위해 우리가 만든 차후의 스킨 전체가 또다른 지옥의 문을 열었음.

Twitch - Technical. Very outdated assets, he's actually missing legs I think.
트위치 - 기술적. 아주 오래된 자산, 그는 사실 다리가 없는 것 같아.

Udyr - Technical and Logistical. Fairly outdated, but pretty much 4 different champions depending on complexity.
우디르 - 기술적, 분배적. 꽤 구식, 하지만 4개의 서로 다른 챔프는 확실히 복잡함.

Varus - Conceptual. Dude with a bow and purple pants.
바루스 - 컨셉적. 보라색 바지와 활을 가진 녀석.

Xerath - Logistical. Piles of particle work and strange rig voodoo I have no idea how to even describe.
제라스 - 분배적. 파티클 작업과 이상한 장치 무더기는 부두나 다름없음. 어떻게 묘사해야할지 생각도 안남.

Zac - Conceptually and logistically. Virtually no differentiated landmarks on skins, pretty much all texture or animation behaviors can be leveraged.
자크 - 컨셉적, 분배적. 사실상 스킨에 차별화된 랜드마크가 없음, 거의 모든 텍스쳐나 애니메이션 행동이 지렛대.

Zilean - Outdate assets, but not really an animation nightmare. He floats.
질리언 - 구식 자산. 애니메이션이 정말 악몽같다는점만 제외하고.... 그는 날아다님...
 
Zyra - Conceptually and logistically. On her body, not a ton of distinguishing landmarks. All of her plants require new models and new animations.
자이라 - 컨셉적. 분배적. 그녀의 몸에는 구분지을만한 랜드마크가 없음. 그녀의 모든 식물은 새로운 모델와 새로운 애니메이션이 필요함.

REMINDER!
기억해!
 
The above list doesn't mean these champions
위의 리스트는 이러한 챔프를 뜻하는게 아냐.
 
a) will not have a skin for them any time soon
a) 그들을 위한 스킨을 곧 갖지 못할 것.
 
b) are huge challenges to overcome
b) 극복하는데 큰 도전이 필요함.
 
c) don't already have stuff in the works despite challenges listed.
c) 도전 목록에 있음에도 불구하고 작업을 거의 시작도 안한 것.
 
This isn't a blacklist, this is just what comes to my mind when I think of champions we've had challenges with.
위 리스트는 블랙리스트가 아냐, 그냥 우리가 도전을 해온 챔프들에 대해 생각할 때 내가 어떻게 떠올리는지일 뿐이야.
 
Each of these challenges can be solved in it's own particular way.
이러한 도전들의 각각은 그것들 스스로의 특정한 방법으로 해결될 수 있어.
 
Things are solved sometimes in just updating the assets, like in the case of Tyrant Swain or Battlecast Urgot, or sometimes with a complete rebuild like any relaunch/VU we make.
상황들은 가끔 폭군 스웨인이나 전투기계 우르곳처럼 그냥 자산을 업데이트 하는 것으로 해결돼.
또는 가끔 우리가 하는 비쥬얼 업데이트 같은 완전한 재조립으로 해결되기도 해.
 

 

 

Most important question: What will her hair be like?

제일 중요한 질문인데 : 다이애나의 헤어가 뭐랑 닮았어?
 
The only reason I didn't get Dark Valkyrie is because I really am not a fan of her hairstyle.

내가 암흑발키리를 사지 않은 유일한 이유가 바로 그녀의 헤어스타일이 정말 맘에 들지 않아서야.

 

I don't mind of it's cut short or let loose/flowing, but the giant snake hairdo is just offputting.

헤어가 숏컷이든, 긴 머리가 물처럼 흐르든, 그건 상관없어.

하지만 거대한 뱀모양 머리는 당황스러워.

 

 

 

Snake hair is one of the aspects about her we probably don't want to ditch just yet.

뱀머리는 그녀에 대한 측면중 하나야. 우린 아직 버리고 싶지 않아.


It's a big read in game.
그건 게임 내에서의 큰 재미야.

 

 

Soraka has snake hair.

소라카도 뱀 머리를 갖고 있어.
 
ALSO IRONSTYLUS PLS, not to derail again but will Soraka ever see updated ability icons? PLS.

소라카 스킬 아이콘은 바꿀 생각 없는거야?

 

 

I'm not privy to anything to do with icons.

난 아이콘에는 아무것도 접근 할 수가 없어.

 

 

Will there be a helmet like the original dark valkyrie skin on Diana?

원래의 암흑 발키리 다이애나 스킨처럼 헬멧이 있을까?

 

I think that would be nice to have as well as some cloth armor instead of metalish

난 금속틱한 것 보다는 천 갑옷 같은걸 갖고있는게 더 나을 것 같아.

 

 

 

I didn't put a helmet on this one, but I gave some headdress stuff to it.

여기에 헬멧을 씌우지는 않았어. 하지만 머리 장식물을 놨지.

 

 And yeah, I went more cloth.

그리고 맞아, 좀 더 천에 가까워.

 

 

  

Yeah, yeah, this is dandy and all but what we REALLY want to know is how's that Sunbathing Leona coming?

아주 좋아:) 하지만 우리가 정말 궁금한건 비키니 레오나가 언제 나오는지 그거야!

 

 

It's coming along nicely 

그건 원하는대로 아주 잘 되어가고있어.

 

 

^you'd think those two would be some of the easiest to come up with skin ideas for.

레오나랑 다이애나 스킨은 아이디어 찾기가 가장 쉬운 것들이지.
 
considering they are pretty much average women, it means you have MORE freedom not less.

걔네가 거의 평균적인 여성임을 고려하면, 이건 네가 많은 자유를 갖고있다는 뜻이야.

 

 

 

It's actually not.

사실 그건 아냐.

 

They don't have any extremely compelling animations, particles, pose, etc.

그들은 어떠한 강렬한 애니메이션, 파티클, 자세, 등도 갖고있지 않아.

 

The closer it is to a standard human, the harder it can be to make skins depending on the champions.

전형적인 인간에 가까워지면 가까워질수록, 챔피언에 따라 스킨을 만들기가어려워져.

 

Women especially.

특히 여성은 그래.

 

That comes down to mostly costume change which doesn't always provide the most impactful of changes.

그건 대부분 큰 임팩트있는 변화를 제공하지 않는 코스튬 변화로 무너져버려.

 

 

 

 

The first is just... a hooded woman...

첫번째는 그냥... 후드 쓴 여자야.


The second has promise.

두번째는 가능성이 있네.

 

I like the plant/druid thing.

난 식물/드루이드 같은게 좋아.

The third is copyrighted :P

세번째는 저작권이 있어. :P

 

 

wouldn't that open the door to many 750 skins in the very least?

적어도 750rp로 출시될 수 있을까?

 

http://na.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=531674&d=1348541999


^something like this could turn out to be beautiful!

이런 비슷한 것을은 아름답게 판가름날 수 있어

 

No idea about pricing, but I think potentially a "lower tier" of skins would be promising.

가격에 대한건 모르겠지만, 스킨의 "낮은 등급" 일거란건 약속할 수 있어.

 

Almost like the TPA skins.

TPA 스킨들처럼

 

Mostly model changes.

대게 모델만 변경되는.

 


출처:인벤

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발도장 찍기
아이콘 소소한행복 (2013-06-17 14:53:45 KST)
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마이 피자발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 NightElfForce-_- (2013-06-17 16:16:56 KST)
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Sivir - Technical. Outdated model/rig/animations/particles.. So yeah, rework first.
아니 알고있는사람이...
아이콘 TeamSoloMid (2013-06-17 17:02:57 KST)
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인간여성 모습을 하고 있는 챔피언의 경우에는 왠만큼 괜찮은 아이디어의 스킨이 나오더라도 한계와 제한이 뚜렷해 더 어렵겠군요.
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