작성자 | 비형간염 | ||
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작성일 | 2013-07-17 12:29:32 KST | 조회 | 3,451 |
제목 |
7월 17일(수) 패치 노트
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챔피언
나서스
• 흡수의 일격
o 추가 피해량이 나서스에게 부여된 지속 효과로 표시됩니다.
노틸러스
• 닻줄 견인
o 이제 일부 벽을 넘을 수 없습니다.
누누
잡아먹기의 피해량을 전반적으로 하향하여 1레벨에선 소환사 주문 강타보다 강력하지 않게 했습니다.
• 레벨당 체력 증가량이 108에서 96으로 줄었습니다.
• 잡아먹기
o 피해량이 600/700/800/900/1000에서 500/625/750/875/1000으로 줄었습니다.
드레이븐
게임 밸런스를 맞추기 위해 기본 지속 효과를 이용한 게임 초반 피해량을 하향하려 했습니다만, 적절하게 밸런스가 맞을 정도로 수치를 내리면 드레이븐 게임 플레이 만족도가 지나치게 떨어진다는 결론을 내렸습니다. 따라서, 수치를 조정하는 대신 드레이븐의 기본 지속 효과를 완전히 리메이크하기로 했습니다. 드레이븐의 캐릭터와 게임 플레이에 매우 어울리고, 적들조차도 시기하며 박수칠 만큼 재미있는 기본 지속 효과를 만들었습니다. 드레이븐의 리그에 오신 것을 환영합니다!
• 드레이븐의 리그 (새 기본 지속 효과)
o 드레이븐이 회전 도끼를 잡거나 미니언 또는 몬스터를 처치할 때마다 팬들의 환호 중첩이 쌓입니다.
드레이븐이 적 챔피언을 처치하면 팬들의 환호 중첩의 절반을 소모하여 중첩 하나당 3골드를 얻습니다.
드레이븐이 사망하면 중첩 절반이 사라집니다.
르블랑
모방 스킬을 어떻게 쓸지 생각하게 되는 경우는 별로 없었습니다. 침묵의 인장으로 상대를 단숨에 쓰러뜨리기 위한 단순한 수단에 가까웠죠. 이번 변경으로 다른 스킬을 모방하는 것도 못지 않게 재미있어질 것입니다. 우선 스킬을 모방하면 모방된 스킬의 피해량을 증폭시키는 대신 모방 스킬의 자체 기본 피해량이 적용됩니다. 침묵의 인장을 쓰기 위해 모방을 아껴놓기만 하는 대신 6레벨에도 좀 더 창의적으로 사용할 수 있다는 뜻입니다. 또한 침묵의 인장도 처음 적중시켰을 때의 피해량을 하향하고 인장을 작동시켰을 때의 피해량을 상향하여 르블랑의 다양한 스킬을 연계하는 플레이 스타일에 좀 더 어울리도록 했습니다.
• 거울 환영
o 이제 분신이 가만히 서 있지 않고 도망가려 합니다.
• 침묵의 인장
o 마나 소모가 70/75/80/85/90에서 50/60/70/80/90으로 줄었습니다.
o 피해량이 처음 적중 시와 인장 폭발 시 모두 55/80/105/130/155 (+0.4 주문력)으로 변경되었습니다.
o 변경 전 적중 시 피해량은 70/110/150/190/230 (+0.6 주문력)이었습니다.
o 변경 전 인장 피해량은 20/40/60/80/100 (+0.2 주문력)이었습니다.
o 침묵 지속 시간이 2초에서 1.5초로 줄었습니다.
• 왜곡
o 이제 재사용 대기시간이 시전 위치로 돌아갔을 때가 아니라 사용 즉시 시작됩니다.
o 마나 소모가 80에서 80/90/100/110/120으로 늘었습니다.
o 왜곡 시전 위치가 전장의 안개 속에서도 보이던 버그가 수정되었습니다.
• 환영 사슬
o 둔화 지속 시간(속박될 때까지의 시간)이 2초에서 1.5초로 줄었습니다.
o 속박 지속 시간이 1/1.3/1.6/1.9/2.2초에서 1.5초로 줄었습니다.
o 재사용 대기 시간이 10초에서 14/13/12/11/10초로 늘었습니다.
• 모방
o 마나 소모가 100/50/0에서 0으로 줄었습니다.
o 스킬을 모방하면 해당 스킬의 피해량을 증폭시키지 않고 대신 모방 스킬의 자체 기본 피해량이 적용됩니다.
• 모방: 침묵의 인장
o 이제 적중 시와 인장 폭발 시 각각 100/200/300 (+0.65 주문력)의 피해를 입힙니다.
• 모방: 왜곡
o 이제 재사용 대기시간이 시전 위치로 돌아갔을 때가 아니라 사용 즉시 시작됩니다.
o 피해량이 150/300/450 (+0.975 주문력)으로 변경되었습니다.
• 모방: 환영 사슬
o 이제 명중 시, 그리고 대상이 속박 당할 때 한 번 더 100/200/300 (+0.65 주문력)의 피해를 입힙니다.
리븐
• 부러진 날개
o 3번 넘게 연계할 수 있던 버그를 수정했습니다.
마스터 이
• 2연속 공격
o 구인수의 격노검 중첩이 2개씩 쌓이지 않던 버그를 수정했습니다.
말자하
• 공허의 부름
o 제대로 스킬 적용 범위 전체의 시야를 제공하도록 수정했습니다.
o 이제 스킬에 피해를 입은 대상을 모두 드러냅니다.
• 재앙의 환상
o 쓰러지면 좀비화하는 챔피언(예: 카서스, 코그모, 자이라 등)에 걸려 있을 때도 주변 적에게 옮겨가도록 수정했습니다.
모르가나
• 어둠의 속박
o 은신한 챔피언을 제대로 속박하지 않던 버그를 수정했습니다.
베인
• 결전의 시간
o 베인이 기본 공격을 하면 제대로 은신이 풀리도록 수정되었습니다.
브랜드
• 화염 기둥
o 마나 소모가 70/80/90/100/110에서 70/75/80/85/90으로 줄었습니다.
• 발화
o 마나 소모가 60/65/70/75/80에서 70/75/80/85/90으로 늘었습니다.
• 파멸의 불덩이
o 마나 소모가 100/150/200에서 100/100/100으로 줄었습니다.
쉔
• 기의 일격
o 게임 시작 시 시각 효과가 제대로 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
쉬바나
화염 숨결을 주요 목표물 장악과 정글 사냥 속도 향상을 위한 핵심 스킬로 자리매김하고, 이후 기본 공격을 연계해 튼튼한 적들을 ‘태워서 쓰러뜨리는’ 활용법도 강조하고자 했습니다. 또한 용 형상일 때 연소 스킬에 추가 공격력 계수가 적용되지 않던 오래된 버그도 수정했습니다. 또한 분노 생성량을 높이고 분노 감소율을 낮추었습니다. 이번 변경으로 게임 후반 팀전에서 쉬바나가 좀더 강력해질 것입니다. 그리고 기본 지속 효과의 설명을 스킬 툴팁으로 옮겨 필요한 정보를 한 눈에 볼 수 있도록 했습니다.
• 용족의 분노 – 리메이크 되었습니다. 용족의 분노 효과는 모두 각각 해당하는 스킬 설명으로 옮겨졌습니다.
o 용족 – 쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5/10/15/20만큼 증가합니다. 용 형상일 때는 추가 방어력과 마법 저항력이 2배로 늘어납니다.
• 화염 숨결
o 이제 방어력을 15% 감소시키지 않습니다.
o 처음 맞은 대상에서 멈추지 않고 적중한 유닛을 모두 관통합니다.
o 해로운 효과 지속시간이 4초에서 5초로 늘었습니다.
o 피해량이 80/125/170/215/260에서 80/115/150/185/220으로 줄었습니다.
o 해로운 효과가 적용된 대상에 대한 적중 시 추가 마법 피해량이 화염 숨결 피해의 15% (12/18.75/25.5/32.25/39 + 0.09 주문력)에서 대상 최대 체력의 2%로 변경되었습니다.
• 연소
o 쉬바나가 용 형상일 때 공격력 계수가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 용의 강림
o 방어력, 마법 저항력을 증가시켜주던 기본 지속 효과가 삭제됐습니다.
o 1.5초당 분노 생성량이 1에서 1/2/3으로 늘었습니다.
o 용 형상일 때의 분노 감소량이 초당 6에서 5로 줄었습니다.
쓰레쉬
• 사형 선고를 한 번 사용하면 툴팁에 죽음의 질주 스킬이 표시됩니다.
오리아나
• 명령: 보호
o 구체가 아군 챔피언을 따라다니다 오리아나에게 돌아오게 되는 거리를 표시하는 범위 표시가 생겼습니다.
이블린
• 고통스런 포옹
o 스킬 면역인 대상밖에 맞추지 못해도 충만 효과와 이에 해당하는 시각 효과가 보이는 버그가 수정되었습니다. (시각 효과만 변경되었습니다)
자크
• 새총 발사
o 조준함으로써 주문 보호막을 먼저 깨뜨릴 수 있었던 버그를 수정했습니다.
잔나
• 계절풍
o 효과 아이콘 카운트다운이 4초간의 집중 시간에 정확하게 대응하지 않던 버그를 수정하였습니다.
제이스
가속 관문의 재사용 대기시간을 늘림으로써, 전격 폭발 + 가속 관문 연계기의 위력을 유지하면서도 견제 및 회피 능력을 하향하도록 했습니다. 또한, 게임 후반이 되면 전격 폭발을 항상 가속시킬 수 없게 되므로 전격 폭발 투사체의 기본 속도를 증가시켜 단독으로 사용할 때 좀 더 효과적이게 변경했습니다.
• 전격 폭발
o 투사체 기본 속도가 1350에서 1450으로 증가했습니다. (가속시킨 투사체 속도는 이전과 동일합니다)
• 가속 관문
o 재사용 대기시간이 14/13/12/11/10에서 16초로 증가했습니다.
직스
즉각 폭발시키든, 전장에서 적의 움직임을 제한하기 위해 위협용으로 사용하든, 휴대용 폭약을 좀 더 쉽게 공격적으로 활용하고 이를 통해 더 큰 이득을 얻을 수 있도록 했습니다. 또한, 네트워크 속도가 중간 이상일 때는 사용하기가 훨씬 용이하도록 변경됐습니다.
• 휴대용 폭약
o 이제 폭약이 날아가는 도중 재사용하여 착지하자마자 폭발하도록 할 수 있습니다.
o 투사체 속도가 1600에서 1750으로 증가했습니다.
o 밀어내는 거리가 350에서 400으로 증가했습니다.
o 재사용 대기시간이 폭발 시가 아니라 시전 시에 시작됩니다.
코르키
코르키 플레이어들로부터 인광탄의 마나 소모가 커 마나가 지나치게 부족하다는 의견이 많았기 때문에 스킬 조정을 검토했습니다. 그러나 인광탄에 대한 뾰족한 대응 방법이 없는 만큼 소모값이 큰 것은 적당하다는 결론을 내렸습니다. 대신, 일부 다른 스킬의 소모값을 줄여 전반적인 마나 부족을 완화하고자 하였습니다.
• 발키리
o 마나 소모가 100에서 50으로 줄었습니다.
• 미사일 폭격
o 마나 소모가 30/35/40에서 20으로 줄었습니다.
케일
• 정의로운 분노
o 이제 포탑이 해당 스킬의 광역 피해를 입지 않습니다.
케넨
요들 장인이 만든 표창이 너무 날카로웠던 것 같습니다. 케넨은 후반 팀전에서의 위력 또한 뛰어난 만큼 초반 공격로에서의 견제력을 약간 하향했습니다.
• 1레벨 기본 공격력이 54.6에서 50.5로 감소했습니다.
• 폭풍의 표식
o 표식 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
트위치
• 매복
o 수호 천사나 시간 역행이 활성화돼 있을 때 은신 상태로 부활할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
판테온
• 투창
o 남은 체력이 15% 미만인 적을 공격할 때 치명타 피해량 추가 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
헤카림
• 회오리 베기
o 마나 소모가 25에서 24/28/32/36/40로 늘어났습니다.
챔피언 일반 변경사항
몇몇 챔피언들은 맵을 돌아다니며 끊임없이 형태를 바꿈으로써 마나를 소모하지 않고도 완전히 충전된 여신의 눈물 계열 아이템(무라마나, 대천사의 포옹 등)을 지나치게 일찍 손에 넣을 수 있었습니다.
다음 스킬들은 이제 여신의 눈물이나 광휘의 검 등의 아이템 효과와 관련해 스킬 사용으로 판정되지 않습니다.
• 엘리스 – 거미 형태/인간 형태
• 니달리 – 쿠거의 상
• 제이스 – 변환: 머큐리 캐논/변환: 머큐리 해머
스킬 시전 시점과 효과 발동 시점에 차이가 있는 몇몇 스킬의 발동 지연 시간이 일관성 있게 적용되도록 수정했습니다.
다음 스킬들의 발동 지연 시간이 고정되었습니다.
• 브랜드의 화염 기둥 발동 지연 시간이 0.625초로 고정되었습니다.
• 레오나의 흑점 폭발 발동 지연 시간이 0.625초로 고정되었습니다.
• 스웨인의 부동진 발동 지연 시간이 0.875초로 고정되었습니다.
• 베이가의 암흑 물질 발동 지연 시간이 1.25초로 고정되었습니다.
탈진
군중 제어기 면역 상태의 챔피언에게 사용하면 ‘둔화 효과 면역!’ 메시지만 표시됩니다.
접속 종료
군중 제어기를 맞은 상태에서 소환사의 접속이 끊어진 챔피언이 소환사의 제단으로 돌아가지 않던 버그가 수정되었습니다.
배경 스토리
마스터 이와 가렌의 배경 스토리가 다시 번역되었습니다. 내용 변화는 없습니다.
아이템
시야 확보 경쟁 과정에서 지원형 챔피언들이 골드 부족에 시달리는 문제를 완화하기 위해 예언자의 영약 효과와 와드 파괴 시 주어지는 보상을 변경했습니다. 먼저, 챔피언이 사망해도 예언자의 영약 효과가 사라지지 않게 되었습니다. 따라서 소극적으로 안전지대에 머물며 적 와드를 제거하는 데 그치지 않고 좀더 공격적으로 예언자의 영약을 활용할 수 있게 되었습니다. 다음으로, 와드를 제거하면 주어지는 골드가 와드를 파괴한 플레이어와 예언자의 영약 또는 투명 감지 와드를 사용해 해당 와드를 드러낸 플레이어 둘 모두에게 분배되도록 변경되었습니다.
• 와드
o 시야 와드와 투명 감지 와드 파괴 시 골드 획득량이 25에서 30으로 늘었습니다.
o 리글의 랜턴 와드 파괴 시 골드 획득량이 15에서 20으로 늘었습니다.
o 와드 파괴에 대한 보상이 다음과 같이 주어지도록 변경되었습니다.
o 와드를 파괴한 챔피언은 골드 보상의 절반을 받습니다.
o 근처에 투명 감지 와드를 설치한 챔피언들과 예언자의 영약을 활성화하고 근처에 있는 챔피언들이 나머지 절반을 나눠 받습니다.
o 이제 시야석과 루비 시야석의 아이템 툴팁에 지금까지 설치한 유령 와드의 개수가 표시됩니다.
• 예언자의 영약
o 효과가 사망 시 사라지지 않습니다.
o 지속 시간이 5분에서 4분으로 줄었습니다.
o 투명 감지 범위가 750에서 600으로 줄었습니다.
o 이제 효과가 적용되는 플레이어에게 투명 감지 범위를 표시합니다.
• 예언자의 추출액
o 투명 감지 범위가 750에서 600으로 줄었습니다.
o 이제 효과가 적용되는 플레이어에게 투명 감지 범위를 표시합니다.
여신의 눈물과 마나무네는 저렴한 가격에 비해 중첩이 너무 빨리 쌓였습니다. 따라서 마나 충전의 재사용 대기시간을 늘렸습니다. 이에 비해, 대천사의 지팡이는 최고 단계 아이템으로 가격이 만만치 않은 만큼, 빠른 충전을 통해 플레이어들이 골드 투자에 걸맞은 효과를 누릴 수 있도록 변경했습니다.
• 여신의 눈물
o 고유 지속 효과 – 마나 충전
o 충전 당 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 늘었습니다.
o 기능을 명확히 파악할 수 있도록 툴팁 문구를 수정했습니다.
• 마나무네
o 고유 지속 효과 – 마나 충전
o 충전 당 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 늘었습니다.
o 기능을 명확히 파악할 수 있도록 툴팁 문구를 수정했습니다.
• 대천사의 지팡이
o 고유 지속 효과 – 마나 충전
o 최대 마나 증가량이 6에서 8로 늘었습니다.
o 충전 당 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 늘었습니다.
o 기능을 명확히 파악할 수 있도록 툴팁 문구를 수정했습니다.
공격에 별도 효과로 추가 물리 피해가 적용되는 챔피언(대표적으로 자르반 4세)이 기본 공격 한 번으로 칠흑의 양날 도끼에 의한 방어력 감소 중첩을 여럿 쌓을 수 있었던 것을 수정했습니다. 쉬바나나 레넥톤 등 여러 번의 기본 공격을 한 번에 가하는 챔피언들은 지금까지와 마찬가지로 중첩을 쌓을 수 있습니다.
• 칠흑의 양날 도끼
o 이제 한 번의 기본 공격으로 방어력 감소 중첩이 둘 이상 쌓이지 않습니다.
맬모셔스의 아귀 지속 효과를 한 눈에 이해하기 편하도록 변경했습니다. 이제 보호막이 생성됐을 때 추가 공격력이 최대치가 되므로, 공격력이 가장 높은 순간을 쉽게 인식할 수 있습니다.
• 맬모셔스의 아귀
o 공격력이 +55에서 +60으로 늘었습니다.
o 마법 저항력이 +36에서 +40으로 늘었습니다.
o 고유 지속 효과로 잃은 체력 2.5%가 아니라 2%마다 공격력이 1증가하도록 상향되었습니다.
o 고유 지속 효과의 추가 공격력 최대치가 40에서 35로 줄었습니다.
o 주문포식자가 재사용 대기 중일 때 업그레이드하면 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
• 우글렛의 마녀 모자
o 경직 효과 활성화 시 일부 챔피언 스킬과 설계 의도에서 벗어난 상호작용을 일으키던 버그를 수정했습니다.
• 존야의 모래시계
o 경직 효과 활성화 시 일부 챔피언 스킬과 설계 의도에서 벗어난 상호작용을 일으키던 버그를 수정했습니다.
맵
소환사의 협곡
사망 시 적이 획득하는 골드를 줄이기 위해 스스로 반복해서 죽는 전략이 유리하게 이용되는 문제를 해결하기 위해 연속 사망 시 골드 제공량을 변경했습니다. 의도하지 않았는데 연속해서 사망한 경우에 부작용이 나타날 수 있다는 점을 인식하고 있으며, 지속적으로 모니터링할 계획입니다.
• 연속 사망 시 골드 제공량을 시즌 3 전의 수치에 준하도록 수정했습니다.
• 일부 예를 들면 다음과 같습니다.
o 초기화 없이 세 번 연속으로 처치당한 플레이어는 이제 220골드(기존 182골드)를 제공합니다.
o 초기화 없이 여섯 번 연속으로 처치당한 플레이어는 이제 112골드(기존 62골드)를 제공합니다.
• 챔피언 처치 시 골드 획득량의 최저치가 50골드(기존 15골드)로 올랐습니다.
3.9 패치에서부터 각 맵의 특성을 반영한 맵별 밸런스 조정을 시작합니다. 소환사의 협곡과 비슷하게 맞추려는 의도가 아니라, 지나치게 밸런스를 무너뜨리는 일부 요소를 조정하여 전체적인 플레이어 경험을 향상시키기 위한 것입니다. 이번 패치에서는 수정의 상처에서의 카사딘과 뒤틀린 숲에서의 신지드를 변경했습니다. 이 조치가 성공적인 결과를 거둔다면 계속해서 필요한 변경을 해나갈 예정입니다.
• 뒤틀린 숲
o 신지드
o 뒤틀린 숲에서의 레벨당 방어력이 3.5에서 2로 감소했습니다.
o 뒤틀린 숲에서의 광기의 물약 재사용 대기시간이 100에서 120으로 늘었습니다.
• 수정의 상처
o 카사딘
o 수정의 상처에서의 균열 이동 재사용 대기시간이 7/6/5에서 9/8/7로 늘었습니다.
o 수정의 상처에서의 균열 이동 범위가 700에서 600으로 줄었습니다.
• 칼바람 나락
o 신규 아이템: 겨울의 보주
o 재료 아이템: 원기 회복의 구슬 + 원기 회복의 구슬 + 음전자 망토
o 총 가격: 2080 골드 (조합 비용: 1180)
o 마법 저항력 +70
o 5초당 체력 재생 +20
o 고유 지속 효과: 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 보호막이 재활성화됩니다.
게임 인터페이스
• 채팅 메시지를 입력하는 중 공격-이동이나 이동 명령이 활성화되던 오래된 버그를 수정했습니다.
• 키 지정에서 일부 보조 키가 몇몇 특정 키나 마우스 버튼과 함께 사용될 수 없던 버그를 수정했습니다.
• 아이템을 업그레이드할 때의 처리 속도가 상당히 향상되었습니다.
리그 시스템
• 리그 메뉴의 옵션을 이용해 챌린저 티어 플레이어이나 랭크 팀의 게임을 관전할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
• 리그 탭에서 팀을 살펴보다 클릭하면 해당 팀의 상위 플레이어의 목록이 나타납니다.
일반
매너플레이 관련 부서와 논의하여 다른 플레이어들의 네트워크 속도(‘핑’) 표시가 보이지 않도록 변경하였습니다. 데이터 분석 결과 로딩 화면에서 네트워크 속도를 표시할 경우 게임이 시작하기도 전에 부적절한 상황이 벌어질 확률이 더 높았습니다. 저희는 챔피언 로딩 화면의 네트워크 속도 표시를 없애면 전반적인 매너 플레이 상황이 개선되리라는 결론을 얻었고, 이를 실행에 옮겼습니다.
• 이제 로딩 화면에 소환사 아이콘이 표시됩니다.
o 진행률 표시 막대는 공간 제약으로 인해 삭제됐습니다.
o 다른 소환사의 네트워크 속도를 볼 수 없게 되었습니다.
• 원활하게 게임을 즐기실 수 있도록 룬 페이지를 상당 부분 리메이크했습니다.
o 한 종류(표식, 인장 등)의 룬이 모두 표시되지 않도록 설정하면 해당 종류명이 회색으로 변하여 룬이 더 이상 없음을 나타냅니다.
o 룬북의 변경사항을 취소하면 편집 중이던 룬 페이지가 아닌 다른 페이지가 열리던 문제를 수정했습니다.
o 보유 룬 목록 에서 한 번에 여러 종류의 룬을 볼 수 있습니다.
o 우클릭이나 더블 클릭으로 다수의 룬을 빨리 적용하려 할 때, 룬 적용 애니메이션이 끝날 때까지 기다리지 않아도 됩니다.
o 룬 슬롯을 약간 수정하여 딱 들어맞도록 했습니다.
o 스크롤바의 반응성을 향상시키고 클릭하기 쉽게 만들었습니다.
o 스크롤바가 나타나면 룬 효과 설명 사이의 구분선이 축소됩니다.
o 룬을 슬롯에 끌어다 놓을 때 옆 슬롯에 불이 들어오는 현상을 수정했습니다.
o 룬 조합기 애니메이션이 간소화되었으며 CPU 처리속도에도 부담을 덜 주게 변경되었습니다.
o 룬 조합기의 종류별 표시 설정 메뉴 가 룬 페이지의 해당 기능과 좀 더 일관성 있도록 변경되었습니다.
• 스마트 캐스트 사거리 표시 기능이 활성화되었을 때 자기 자신에게 스킬 사용 단축키(기본 설정은 ALT)를 사용하면 키를 눌렀다 뗐을 때가 아니라 눌렀을 때 즉시 시전되도록 변경되었습니다. 시비르의 주문 방어막 등 특성상 자신에게밖에 사용할 수 없는 스킬을 더 직관적으로 사용할 수 있습니다.
• 저레벨 플레이어들에게 어떤 게임 모드, 맵, 게임 유형이 사용 불가 상태이고 새로 사용 가능하게 되었는지를 명확하게 보여줄 수 있도록 툴팁 및 표시 기능을 추가했습니다.
• 게임 클라이언트가 1150x720과 1024x640 중 가장 적절한 크기로 자동으로 축소됩니다. 일반적으로 널리 사용되는 다음 화면 해상도에서 변화를 체감하실 수 있습니다.
o 1366x768
o 1280x768
o 1280x700
o 1182x864
• 이제 game.cfg의 ‘General’ 섹션에 ‘LogitechSupport=0’을 추가하시면 로지텍 하드웨어 지원 기능을 끌 수 있습니다.
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