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작성자 아이콘 배너티
작성일 2014-02-26 04:31:41 KST 조회 7,352
제목
28일 넥스트 밸런스 패치 쑨~
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/11884068394

지뢰 쉴드추뎀 +40
반경 1.25 40 + 40
1.50 20 + 20
1.75 10 + 10

히드라 공격 딜레이 0.83 에서 0.75

모선핵 시야 14 에서 9

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아이콘 엠알에스 (2014-02-26 05:40:47 KST)
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으하하하하하하핳 역시 내 예상대로 지뢰추뎀이 적용되는군
저 패치는 토스들이 대놓고 배째면서 선고기 테크를 막기 위함이다!!
아이콘 [바이킹] (2014-02-26 07:40:39 KST)
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폭풍함 추뎀하고 점멸 너프는 없던게 됫네
아이콘 [바이킹] (2014-02-26 07:43:49 KST)
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실추뎀은 1.25 범위만 있는게 아니라 전 범위에 데미지가 좀 깎인뒤 추가됬네
이러면 지뢰드랍이 충분히 위협적일수 있을듯
아이콘 야헝이 (2014-02-26 08:24:18 KST)
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히드라..욜 무섭겠눼.
아이콘 Crux_Winpark (2014-02-26 09:55:45 KST)
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점멸은 일단 미뤘다고 하네요(=hold off). 정 그러면 점멸 말고 다른 거라도 해주겠죠..
저번에 모선핵 시야까지 넣고 지켜봤으면 확실할 텐데..
아이콘 앗렃 (2014-02-26 10:05:25 KST)
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└ 그렇죠 저번에 패치할때 진작에 시야너프를 넣어놨어야 했는데..
아이콘 앗렃 (2014-02-26 10:06:43 KST)
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그나저나 히드라 공속 올려주는 것보다는 생존력을 높이는 방향으로 패치를 해주는게 실질적인 변화를 이끌어 낼것 같은데..생명력을 10 올려준다든가 기본 방어력을 1준다든가 하는 식으로
아무리 때리는 속도가 빨라도 때리기 전에 죽어버리면 어쩌라는건지...;;;;
아이콘 포로로카성인메카 (2014-02-26 10:33:01 KST)
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지뢰버프 괜찮네요. 히드라 버프로 멸뽕에 더 내성이 강해질것같고
전문7r (2014-02-26 10:51:31 KST)
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테란전 메카닉상대로 히드라쓰이게하고
토스전 후반에도 히드라 쓰이게하는게 목표라 들었는데
어차피 히드라는 딜을 아무리올려도 싸우러 접근하기도전에
거신 탱크 사이오닉폭풍 스플에 먼저녹아버리거든요
때문에 공속상향은 의미가없는 패치입니다
그저 히드라 뽕뽑는 타이밍만 강화시킬뿐 후반에 안쓰는건 똑같아요
올바른 히드라패치는 차라리 체력을 올린다던가
군락에서 체력업그레이드를 주는식으로해야 옳습니다
그래야 후반에도 히드라 쓰이니까요
Aku (2014-02-26 11:46:04 KST)
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http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/3065656535

진행 중인 밸런스 테스트 지도에 대한 프로 선수들의 테스트 과정을 지켜보고, 또 여러분과 프로 선수들의 의견을 들은 결과, 저희는 새로운 밸런스 업데이트를 적용하기로 결정하였습니다.

현재, 폭풍함의 건물 대상 추가 피해 변경은 적용을 보류하려고 하는데요. 저희는 프로토스 대 저그전의 장기전 경기 양상을 보이는 군단 숙주 전략은 해결할 필요가 있다고 생각하지만, 폭풍함의 변화가 그 체제에 대응하기 위한 올바른 변경인지에 대한 확신이 부족하기 때문에 이 문제를 해결하기 위한 가장 좋은 방법이 무엇일지 계속 논의 중입니다.

저희는 점멸의 재사용 대기시간 변경도 보류 중인데요. 테스트가 진행되는 동안 이 변경 사항은 현재 적용하기에는 지나지게 큰 하향이라는 느낌을 받았습니다. 최근 저희는 프로토스에 대한 몇 가지 변경 사항을 이미 적용하였기 때문에, 이번 밸런스 변경 사항이 적용된 후 당분간 그 추이를 지켜보려 합니다. 

아래 내용은 이번에 적용될 밸런스 변경 사항입니다.

땅거미 지뢰의 방사 피해가 40에서 40 + 40 보호막 추가 피해로 증가합니다.
땅거미 지뢰의 변경 사항에 대해 일부 혼란을 느끼시는 분들이 있어 보다 구체적으로 말씀 드리자면, 땅거미 지뢰의 단일 피해는 변함이 없습니다. 방사 피해는 아래와 같이 적용됩니다.
1.25 반경 내의 방사 피해는 40에서 40 + 40 보호막 추가 피해로 변경됩니다.1.25반경에서 1.5 반경 내의 방사 피해는 20에서 20 + 20 보호막 추가 피해로 변경됩니다.1.5 반경에서 1.75 반경 내의 방사 피해는 10에서 10 + 10 보호막 추가 피해로 변경됩니다.

히드라리스크의 공격 주기가 0.83에서 0.75로 빨라집니다.
테스트 이후 저희는 이 변경 사항이 세 종족 모두에서 옳다고 결론을 내렸습니다. 저그 대 프로토스 전에서 저희가 처음 생각한 것만큼 큰 변화를 주진 않았지만, 놀라운 차이점을 보여주고 있습니다.

모선핵의 시야가 14에서 9로 감소합니다.
이 변경 사항은 프로토스의 초기 정찰력을 약화시켰습니다. 모선핵의 시야 감소로 특히 시야 확보가 중요한 전투, 예를 들자면 환류와 EMP 대결에서 프로토스의 교전 능력도 약화되었습니다.

저희는 이번에 적용할 변경 사항에 대한 확신이 있지만, 저희와 다른 의견이 있으신 분은 말씀해 주시기 바랍니다. 또 한번 강조 하자면, 이번 밸런스 업데이트에 적용되진 않지만 저희는 게임 후반 군단 숙주 사용에 대해 주의 깊게 살펴보고 있습니다.

이번 변경 사항은 2월 29일 토요일 적용 예정이며, 일정이 변경될 경우 다시 한번 안내해드리도록 하겠습니다. 현재 진행 중인 대회들이 있다는 것을 알고 있지만, 저희는 최대한 빨리 이번 변경 사항을 적용하려 합니다. 새로운 밸런스 업데이트를 적용하는데 완벽한 타이밍이 있을 수는 없지만, 여러분께는 최대한 빨리 안내해 드리고, 또 변경 당일 대회에 있을지도 모르는 여파를 최소화할 수 있는 일정을 찾는 것이 중요하다고 생각합니다. 

테스트에 참여해주신 여러분께 감사의 인사 드립니다.
Aku (2014-02-26 11:47:43 KST)
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히드라 공속 버프가 의미가 없다니
추적자 화력을 10% 상향시킨다고 하면 게거품을 무실 분들이
be회원 (2014-02-26 12:10:02 KST)
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모선핵 시야너프는 당연하고,
히드라 공속은 살짝 의외...
지뢰도 마찬가지고요...
점멸너프는 솔직히 말은 안되는거 같아보였어요.
폭풍함 건물추뎀도 말이 안되었죠...(사령부류 건물, 연결체, 부화장류건물 먹튀가 좀더 수월하니까...)
모선핵시야 너프는 정말 잘했다고 봅니다.
것보다 다른걸 패치좀 해주지...

전순, 모선패치는 언제해요?
RegiSta (2014-02-26 12:48:08 KST)
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Aku // 이해가 안되시나본데

히드라는 추적자와는 비교가 안되게 빠른속도로 녹아내리는 유닛입니다

점멸같은 생존기도 없구요

막말로 공속 0.1도 안되는 0.08 가지고 엄청난 상향이라고 하는것도 웃긴얘기죠

뭔 와우 레이드하는것도 아니고
아이콘 밤의 대통령 (2014-02-26 13:14:02 KST)
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http://imgur.com/a/Wn9rN
가서 히드라공속 보고오셈 적어도 한번에 5마리는 넘게나오는놈들이 이정도 버프받으면 강력한거지 멸뽕이나 공2업 점추올인 이런거 막기 좀 수월하겠구만
게다가 누가 후반에 히드라 쓸수있게 한다고 했음? 거신하고 폭풍 다 갖춰진상황에서도 바드라쓰는건 자살행위지 그때쯤이면 알아서 테크타서 살모사를 뽑던가 해서 조합을갖춰야 게임이 진행이되는거지 히드라로 다해먹으려고 하시나
RegiSta (2014-02-26 15:27:29 KST)
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밤의대통령// 링크 가서 보고 왔는데 뭐 그닥;;

딜 좀 쎄지는게 문제가 아니라 그 전에 녹는게 문제 라니까;

살모사 섞고 조합을 하더라도 바드라는 기본적으로 보유해야하는 유닛인데;;
아이콘 저그의적은저그 (2014-02-26 16:21:24 KST)
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추적자랑 비교하는데서 웃고가면 되나여?
아이콘 언데드의황금기 (2014-02-26 17:26:56 KST)
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하긴 점멸까지 너프는 좀 심하긴했어
아이콘 뮤탈탈 (2014-02-27 00:53:48 KST)
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밤의 대톨령//님들은 후반가면 추적자하고 광전사 안뽑나여?;
아이콘 STARBUCKS (2014-02-27 04:39:16 KST)
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원래 있던것도 제대로 못쓰는것들이 꼭 징징대 ㅋㅋ
아이콘 고자왕 (2014-03-01 00:33:05 KST)
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밤의대통령/ 링크봤는데 차이 거의 미미하네
멸뽕이야 프종빨들이 종빨로 쇼부탕처먹으려는 개수작인거 당근 까야되지
테저의 초반 뽕뽑기 광자과로 다 막아놨으면 토스도 뽕뽑기 카드수를 줄여야 밸런스가 맞는거 아니곘음?
아이콘 천사사냥꾼 (2014-03-01 15:39:25 KST)
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ㄴ ㅇㄱㄹㅇ
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