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작성자 아이콘 Mr.Hadron
작성일 2014-06-03 12:48:36 KST 조회 4,807
제목
드레노어의 전쟁군주 최신 개발중인 내용 (6월 2일 업데이트)

드레노어의 전쟁군주 최신 개발중인 내용 (6월 2일 업데이트)

소개

  • 새로운 보조 능력치: 추가 방어, 다중 타격, 준비 태세


게임 시스템 변경

캐릭터의 주 능력치와 공격력

  • 모든 무기의 무기 공격력 수치가 50% 감소했습니다.


아이템 획득 변경

  • 다중 타격: 주문과 기타 능력이 일정 확률로 최대 2번까지 추가 발사되어, 30%의 효과(피해 및 치유량)를 냅니다.
  • 준비 태세: 재사용 대기시간이 긴 몇몇 직업별 능력의 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 준비 태세의 툴팁에 영향을 받는 능력의 목록이 표시됩니다.


기술 쳐내기

  • 죽음의 기사
    • 피의 소용돌이가 삭제되고 해당 효과는 전염병에 통합되었습니다.
    • 룬의 일격이 삭제되었습니다. 혈기 죽음의 기사는 죽음의 고리로 룬의 일격을 대체할 수 있습니다.
  • 드루이드
    • 암습이 삭제되었습니다. 암습을 변화시키던 능력들은 이제 갈퀴 발톱을 변화시킵니다.
      • 은신 상태에서 갈퀴 발톱을 사용하면 기존 능력과 더불어 대상을 4초 동안 기절시킵니다.
    • 찢어발기기가 삭제되었습니다.
  • 사냥꾼
    • 견제 사격이 삭제되었습니다.
    • 속사를 사격 사냥꾼만 사용할 수 있습니다. 가 삭제되었습니다.
  • 수도사
    • 회전 불꽃이 삭제되었습니다.
  • 성기사
    • 전쟁의 기술이 삭제되었습니다.
      • 퇴마술의 재사용 대기시간이 자동 공격에 의해서도 일정 확률로 초기화됩니다.
  • 도적
    • 비범한 손재주가 삭제되었습니다.
  • 흑마법사
    • 피로의 저주와 원소의 저주가 대상으로부터 10미터 반경 내에 있는 모든 적에게 영향을 줍니다. 또한, 같은 대상에게 두 저주를 모두 걸 수 있습니다.
    • 영혼 흡수가 삭제되었습니다.
    • 재앙의 손아귀가 삭제되었습니다. 그 효과는 영혼 흡수에 통합되어, 고통 흑마법사는 재앙의 손아귀 대신 영혼 흡수를 사용할 수 있습니다.
    • 영혼 붕괴가 삭제되었습니다.
  • 전사
    • 광전사의 격노가 전사를 격노 상태로 만들지 않으며, 분노를 생성하거나 물리 공격력을 증가시키지도 않습니다. 이제는 공포, 행동 불가, 혼절 상태에서 벗어나고 해당 효과에 면역이 되게 하는 데 사용됩니다.
    • 무기 전사에게서 필사의 일격이 영웅의 일격을 대체합니다.
    • 제압이 삭제되었습니다.
군중 제어 및 점감 효과
  • 성기사
    • 참회의 참회의 시전 시간이 1.8초로 증가합니다.
    • 악령 퇴치의 시전 시간이 1.7초로 증가하고, PvP에서 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
강화 효과 및 약화 효과

약화된 방어와 물리 취약은 둘 다 받는 물리 피해를 증가시키는 효과로서 서로 겹친다고 볼 수 있습니다. 따라서 약화된 방어를 삭제하고 물리 취약이 적용되는 기술을 조금 늘렸으며, 그 효과를 다소 증가시켰습니다.
  • 약화된 방어와 물리 취약
    • 물리 취약 효과가 증가시키는 받는 물리 피해가 4%에서 5%로 증가합니다.
    • 다음 기술들에서 약화된 방어 효과가 삭제되었습니다.
      • 드루이드: 요정의 불꽃이 물리 취약 효과를 적용해, 받는 피해를 30초 동안 5%만큼 증가시킵니다.
      • 사냥꾼 소환수: 타조: 먼지 구름, 랩터: 갑옷 찢기
      • 도적: 약점 노출
      • 전사: 방어구 가르기
      • 전사 (방어): 압도
공격대 활용기(유틸기) 밸런스
  • 사냥꾼
    • 소소한 공격대 활용기가 사냥꾼에게 추가됩니다(추후 확정됨).
  • 마법사
    • 마법사에게 새로운 주문이 생깁니다: 마법 증폭
      • 마법 증폭은 유용한 마법의 효과를 증폭시켜, 100미터 내에 있는 모든 파티원과 공격대원이 받는 치유량을 12% 증가시킵니다. 6초 동안 지속되고, 2분의 재사용 대기시간이 있습니다.
방어 전담의 복수심과 결의

판다리아의 안개에서 좋은 장비를 갖춘 방어 담당자들의 공격력의 70~80%가 복수심에서 나왔기 때문에, 앞서 말한 변경이 이루어지면 방어 담당자들의 공격력이 너무 낮아지게 됩니다. 따라서 그들의 공격력이 여전히 의미가 있도록 하는 변경이 필요합니다. 이를 위해 방어 담당자의 몇몇 주요 기술들의 공격력을 높였습니다. 또한 특화와 추가 방어는 현재 방어 담당자에게 하는 작용 이외에 전투력을 올려 주는 역할도 하게 됩니다. 판금 방어구를 사용하는 방어 전담 전문화에게는, 반격이 재설계되어 치명타 및 극대화를 방어 능력치인 무기 막기로 전환합니다. 이는 또한 보조 능력치들이 공격력에 도움이 되도록 밸런스를 잡는 데에도 도움이 됩니다.

  • 일반
    • 반격은 혈기 죽음의 기사, 보호 성기사, 방어 전사에게 추가되는 새로운 지속 효과입니다.
      • 반격은 장비를 통해 받는 치명타 및 극대화에 해당하는 수치만큼 무기 막기를 증가시킵니다.
    • 모든 방어 전담 태세와 그와 유사한 효과를 통해 증가하는 위협 수준 생성량이 600%에서 900%로 증가합니다.
직업별 변경 사항

죽음의 기사

  • 심장 강타의 공격력이 30%만큼 증가하지만, 현재 대상에 걸린 질병 하나마다 추가 피해를 입히지 않습니다.
  • 심장 강타가 삭제되었습니다. 혈기 죽음의 기사는 전염병으로 심장 강태를 대체할 수 있습니다.


드루이드

야생의 방어의 최대 충전 횟수가 조정되어 방어 전담 역할을 하는 시간이 짧을 때와 길 때 이 능력이 활성화되는 비중을 더 균일하게 조정했습니다.


  • 수호 드루이드에게 새로운 지속효과가 생깁니다: 큰곰자리
    • 큰곰자리: 자동 공격이나 가르기의 주기적인 피해, 짓이기기로 다중 타격이 발동하면 큰곰자리 효과를 받습니다. 큰곰자리는 30초 동안 최대 생명력을 2% 증가시킵니다. 이 효과가 갱신될 때는, 남은 지속 시간이 새로운 지속 시간에 더해집니다.
  • 가르기가 5의 분노를 생성하고, 기존에 존재하던 3초의 재사용 대기시간이 삭제되었으며, 출혈의 주기적인 효과가 발동하는 빈도가 3초에 1번에서 1초에 1번으로 짧아졌습니다. 더는 일정 확률로 짓이기기의 재사용 대기시간을 초기화시키지 않습니다.
  • 야생의 방어의 충전 횟수가 3번에서 2번으로 감소했습니다.


야성 드루이드는 한 가지 중요한 변화와 함께, 위에서 다뤘던 기술 쳐내기 및 캐릭터 방향에 따른 제약 부분에서 언급되었던 것보다 몇 가지가 더 변경되었습니다. 연계 점수가 "플레이어에게" 보관됩니다. 즉, 대상을 바꾸어도 축적된 연계 점수는 그대로 남습니다. 암습이 찢어발기기와 동등한 위력을 갖도록 대폭 강화되었습니다. 또한 야수의 분노가 광역 공격 효과에도 영향을 미치도록 변경되었습니다. 문양: 야생의 포효가 원래 의도된 효과를 더 잘 발휘할 수 있게 재정비되었습니다.

  • 짓이기기가 생성하는 분노가 5에서 15로 증가하며, 재사용 대기시간이 가속에 의해 감소합니다.
  • 문양: 야생성의 이름이 문양: 야생의 포효로 변경되고, 이제 야생의 포효를 연계 점수 0점에 사용할 수 있는 게 아니라, 숨기 상태를 벗어날 때 연계 점수 5점을 주는 것으로 변경됩니다.

조화 드루이드가 크게 변경되었습니다. 블리자드의 게임 디자인 원칙 중 하나는 "배우긴 쉽지만 정복하기는 어려운 게임"입니다. 달빛 야수의 공격 과정이 만족스럽지 않았던 것은, 배우기는 어렵지만 정복하기 쉽기 때문이었습니다(특히 주기적인 피해의 "스냅샷" 방식이 사라지면서 더욱 그렇습니다). 에너지와 일월식 구조 자체는 새로운 플레이어들에게 직관적이지 않습니다. 하지만 기본적인 기술 사용 과정에 익숙해지고 나면, 그걸 정복하는 데는 별다른 노력이 필요하지 않습니다. 두 개의 지속 피해 기술을 유지하고, 나머지 두 개 단축키에 불이 켜지면 사용하고, 그 사이에는 한두 개 단축키만 누르면 됩니다. 이를 배우기 쉽게 하면서 게임플레이 측면에서의 깊이를 더하기 위해, 현재의 기술 사용 과정을 크게 변경했습니다. 변경 사항의 전체 목록이 상당히 길어질 것 같으므로, 여기 간단히 정리하겠습니다.


조화 드루이드 변경 사항 요약:

  • 조화 에너지 막대는 밤과 낮이 반복되는 것처럼, 월식과 일식 사이를 자동적으로 오갑니다. 막대의 한쪽 끝으로 가까이 다가갈수록, 해당 계열의 주문 공격력이 증가합니다.
  • 조화 드루이드는 이제 총 네 개의 주문을 반복하여 사용합니다.
    • 별빛 섬광: 달 계열 직접 피해 주문
      • 달 계열이 더 강할 때 사용합니다.
    • 천벌: 태양 계열 직접 피해 주문
      • 태양 계열이 더 강할 때 사용합니다.
    • 달빛 섬광: 달 계열 주기적인 피해 주문. 일식에 더 가까울 때는 이 단추가 태양 계열 주기적인 피해 주문인 태양불꽃으로 바뀝니다.
      • 가능한 한 두 효과를 모두 걸어 두어야 합니다.
    • 별폭풍: 어느 쪽이 강하든 사용할 수 있는 직접 피해 주문. 3번까지 충전되며, 다음 천벌 및 별빛 섬광 주문의 공격력을 증가시킵니다.
      • 강한 천벌 및 별빛 섬광 주문을 뒤이어 사용할 수 있을 때 시전합니다.

위 과정이 새로운 달빛야수의 공격 과정입니다. 조화 드루이드를 정복하려면 그 외에도 알아야 할 것이 많습니다. 가장 강한 일월식의 효과에 기반하여 주기적인 피해 효과 두 가지를 효율적으로 유지하는 방식이나, 그 강화 효과를 최적화할 수 있게 별폭풍의 사용 시점을 조정하거나, 별똥별과 싹쓸바람을 이용하여 광역 피해를 주거나, 양쪽 계열의 강점을 이용하는 방법(이제 달빛 섬광과 태양불꽃이 서로 크게 다릅니다)을 연구해야 합니다. 전체 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 조화 에너지가 재설계되었습니다. 조화 에너지 막대는 밤과 낮이 반복되는 것처럼, 30초 주기로 월식과 일식 사이를 자동적으로 오갑니다(월식에서 일식으로, 다시 일식에서 월식으로).
    • 이제 조화 에너지를 주문이나 특성, 기타 효과로 생성하지 못합니다.
  • 일월식이 재설계되었습니다.
    • 일월식은 드루이드에게 달과 태양의 힘을 주입하여, 조화 에너지가 양쪽에 얼마나 가까운지에 따라 달 또는 태양 계열 주문의 공격력을 최대 30%까지 증가시킵니다.
      • 예: 조화 에너지가 0일 때, 추가 공격력은 태양 및 달 계열 주문에 동일하게 분배되어, 드루이드의 양쪽 계열 주문의 공격력이 모두 15% 증가합니다. 태양 에너지가 80일 때, 태양 주문의 공격력이 27% 증가하고, 달 주문의 공격력은 3% 증가합니다.
    • 특화: 개기식은 이제 일월식의 추가 공격력을 최대 12%까지 증가시킵니다(특화에 따라 증가).
  • 별빛 섬광의 시전 시간이 2.7초에서 3초로 증가합니다.
  • 달빛 섬광의 기본 지속시간이 14초에서 16초로 증가하지만, 별빛 섬광과 별폭풍이 극대화 효과를 발휘해도 지속시간이 연장되지 않습니다.
  • 태양불꽃의 기본 지속시간이 14초에서 16초로 증가하지만, 천벌과 별폭풍이 극대화 효과를 발휘해도 지속시간이 연장되지 않습니다. 추가로, 태양불꽃이 별도의 주문으로 구분되지 않습니다. 조화 에너지가 태양 쪽에 있으면 달빛 섬광이 태양불꽃으로 변경됩니다. 적은 달빛 섬광과 태양불꽃의 주기적인 피해를 동시에 받을 수 있습니다.
  • 쏟아지는 달빛이 재설계되고 이름이 쏟아지는 별빛으로 변경되었습니다.
    • 쏟아지는 별빛은 달과 태양 에너지를 불러내 영구적으로 드루이드의 달빛 섬광과 태양불꽃 주문을 강화합니다.
      • 달빛 섬광이 주는 최초 피해가 100% 증가하고, 주기적인 피해 효과의 지속시간이 100% 증가합니다.
      • 달빛 섬광이 주는 최초 피해가 100% 증가하고, 주기적인 피해 효과가 5미터 내의 모든 적 대상에게 적용됩니다.
  • 별폭풍은 이제 15초의 재사용 대기시간이 사라지고, 30초의 재충전 시간에 따라 3번까지 충전됩니다. 별폭풍이 월식 강화 또는 일식 강화를 발동시킵니다.
    • 월식 강화가 다음 2번의 별빛 섬광의 공격력을 30% 증가시킵니다.
    • 일식 강화가 다음 3번의 천벌의 공격력을 30% 증가시킵니다.
  • 별똥별이 별폭풍과 충전 횟수를 공유하고, 개별적인 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다. 또한 주위 2명이 적이 아닌, 주위의 모든 적을 공격합니다.
  • 유성이 발동하면 별폭풍과 별똥별이 1회 충전됩니다. 달빛 섬광과 태양불꽃의 주기적인 피해가 적용될 때 2.5% 확률로 발동합니다. 주문이 극대화 효과를 발휘하면 이 확률이 2배로 증가합니다.
  • 싹쓸바람의 사정거리가 30미터에서 35미터로 증가합니다.
  • 천공의 폭풍이 삭제되었습니다.
  • 야생 버섯(조화)이 소환 즉시 적을 감속시키고, 20초 동안 지속됩니다. 하지만 폭발시켜 적에게 피해를 줄 수 없습니다.
    • 야생 버섯: 터뜨리기가 삭제되었습니다.
  • 천공의 정렬이 재설계되었습니다.
    • 천공의 정렬을 사용하면 드루이드가 천공의 정렬 상태가 되어, 조화 에너지의 이동이 일시 정지하고, 모든 달과 태양 주문이 일월식의 최대 강화 효과를 받습니다. 15초 동안 지속되며 3분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 천공의 교감으로 정신 집중을 할 때 조화 에너지의 전환 속도가 300% 증가합니다.
  • 희열이 삭제되었습니다.
  • 곤충 떼가 재설계되고 이름이 항성 섬광(가칭)으로 변경되었습니다.
    • 항성 섬광은 월식과 일식의 효과를 모두 받는 강력한 주문으로, 둘이 동일할 때 적에게 가장 큰 피해를 줍니다. 대상을 불태워 비전폭풍 피해를 주고, 15초 동안 추가 피해를 줍니다. 1.5초의 시전 시간이 필요합니다.
  • 숲의 영혼(조화)가 재설계되었습니다.
    • 숲의 영혼(조화)가 월식 강화 및 일식 강화로 증가하는 공격력을 추가로 30% 증가시킵니다.
  • 분점의가 새로운 특성인 힘의 균형으로 대체됩니다.
    • 힘의 균형은 천벌이 태양불꽃의 지속시간을 4초 연장시키고, 별빛 섬광이 달빛 섬광의 지속시간을 6초 연장시키게 합니다.
  • 태양비가 새로운 특성, 희열로 대체됩니다.
    • 희열은 드루이드가 별과 더 깊은 교감을 나눌 수 있게 하여, 조화 에너지의 전환 속도를 50% 증가시킵니다. 추가로, 별폭풍이 6초 동안 가속을 20% 증가시킵니다.
  • 일부 문양과 드레노어의 혜택이 향후 재설계될 예정이며, 아직 확정되지 않았습니다.
    • 문양: 전조
    • 문양: 갑작스러운 일월식
    • 강화된 별똥별
    • 향상된 버섯
    • 향상된 별폭풍
    • 향상된 폭풍

회복 드루이드에도 몇 가지 부분을 변경했습니다.청명의 전조가 생명의 나무에 의해 더 빈번하게 발동하지 않게 수정되었습니다. 새롭게 바뀐 치유 모델에서 지나치게 강해졌기 때문에 취한 조치입니다. 조화 드루이드의 숲의 영혼이 재설계되어 발생력과 새로 변경된 주기적인 효과의 적용 방식에 더 잘 맞게 변경되었습니다.

  • 발생력이 재설계되었습니다.
    • 발생력은 60미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원에게 적용된 드루이드의 회복 효과를 모두 소모시키고, 그 대상에게 발생력 효과를 적용합니다. 발생력은 대상에게서 소모된 회복의 남은 치유량과 동일한 생명력을 3초에 걸쳐 치유합니다. 발생력의 치유량은 회복과 마찬가지로 야생 버섯에 적용됩니다.
  • 청명의 전조(회복)은 이제 가장 마지막에 적용된 피어나는 생명에 의해서만 발동합니다.
  • 회복 드루이드의 숲의 영혼이 재설계되었습니다.
    • 숲의 영혼(회복): 신속한 치유를 시전하면 드루이드는 숲의 영혼 효과를 받습니다. 숲의 영혼은 다음 치유의 손길의 시전 시간을 50% 감소시키거나, 다음 재생, 회복, 급속 성장의 치유량을 100% 증가시킵니다.

  • 세나리우스의 꿈
    • 야성: 치유의 손길과 회복의 치유량이 20% 증가하고, 아군에게 사용하면 드루이드 자신도 함께 치유합니다. 치유의 손길을 시전해도 드루이드의 다음 2번의 근접 공격 공격력이 증가하거나, 회복의 치유량이 증가하지 않습니다.

사냥꾼
각 사냥꾼 전문화에서 사용할 수 있는, 재사용 대기시간이 있는 강력한 공격 기술("쿨기")이 다소 조정되었습니다. 모든 전문화에는 기본적으로 사용할 수 있는 강력한 공격 기술이 있으며, 특성 선택을 통해 여기에 추가 공격이 이루어질 수 있습니다.
야수 사냥꾼은 야수의 격노를 그대로 사용합니다. 속사는 사격 사냥꾼에게 잘 어울리기 때문에, 이번 기회에 더 강화시켰습니다. 생존 사냥꾼은 덫의 활용도를 증가시키는 한편, 새로운 공격 기술을 추가하고자 했습니다. 이 역할을 할 수 있게 새로운 곰 덫이 추가되었습니다. 곰 덫의 기본 재사용 대기시간은 다른 지속 효과 및 혜택에 의해 감소할 수 있으며, 이후 약 2분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 곰 덫이 생존 사냥꾼의 새로운 능력으로 추가됩니다.
    • 곰 덫은 1분간 지속되며, 처음 덫을 발동시키는 적을 8초 동안 이동 불가 상태로 만들고, 20초에 걸쳐 큰 출혈 피해를 입힙니다. 적이 다른 기술로 피해를 받으면 이동 불가 상태가 해제될 수 있습니다. 4분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 속사가 활성화되었을 때, 신중한 조준의 효과가 모든 대상에게 적용됩니다.
또한 편의성 향상과 능력 사용 순서의 일관성 위주로 몇 가지를 변경했습니다.
  • 조준 사격의 공격력이 20%만큼 증가하고조준 사격 중에도 자동 공격이 계속됩니다. 이동 중에도 조준 사격을 사용할 수 있습니다.

마법사
  • 황천의 폭풍우, 살아있는 폭탄, 서리 폭탄은 해당 전문화에서만 사용할 수 있으며, 특성 목록의 왼쪽 칸에서 선택합니다.
    • 황천의 폭풍우는 제한 없이 많은 대상에게 사용할 수 있던 것에서 하나의 대상에만 사용할 수 있는 주문으로 변경되었지만, 그 대신 2차 공격이 범위 내에 있는 하나의 대상이 아닌 모든 대상을 공격하며, 이를 통해 적에게 입히는 피해가 원 공격력의 50%에서 100%로 증가합니다. 또한, 비전 충전물에 의해 공격력이 증가합니다.
  • 불안정한 마법이 75레벨에 사용할 수 있는 신규 특성으로 특성 목록의 가운데 칸에 추가됩니다.
    • 불안정한 마법: 신비한 화살, 화염구, 얼음 화살이 적중 시 25%의일정 확률로 폭발해 대상 및 8미터 내에 있는 다른 모든 적에게 50%만큼의 추가 피해를 입힙니다.
판다리아의 안개와 함께, 냉기 마법사는 PvE 전투에서 새롭게 부각되기 시작했으며, 개발팀에서도 당분간 이런 추세를 계속 이어가고자 합니다. 하지만, 특히 보조 능력치의 가치를 정하는 데 있어 불편했던 점들은 제거하려고 하며, 공격에 사용되는 즉시 시전 주문의 수도 줄이려고 합니다. 냉기 갑옷과 산산조각의 변화를 통해 장비를 착용하고 증가하는 가속/극대화 수치가 증가하고, 산산조각의 변화를 통해 극대화 수치가 다소 낮아집니다. 75레벨 특성들이 변경되면서 마법사가 폭탄 주문을 배우지 않을 수도 있게 되었기 때문에, 두뇌 빙결이 발동하는 방식도 바뀌었습니다. 아울러 두뇌 빙결의 효과를 변경하여, 냉기 마법사가 공격 시 시전 시간이 있는 주문 하나를 추가로 사용할 수 있게 했습니다.
  • 냉기 갑옷이 가속을 7% 증가시키지 않고, 다중 타격 확률을 8% 증가시킵니다.
  • 두뇌 빙결이 서리불꽃 화살을 즉시 시전되게 하지 않지만, 서리불꽃 화살의 공격력을 25% 증가시키고, 최대 2번까지 중첩됩니다. 또한 폭탄 특성으로 발동하지 않고, 얼음 화살을 시전할 때 10% 확률로 발동합니다. 얼음 화살이 다중 타격을 일으키면, 각 타격마다 이 확률이 추가로 45% 증가합니다. (즉, 얼음 화살이 다중 타격을 2번 일으키면 발동 확률이 100%가 됨)
  • 문양: 얼음 핏줄이 가속을 20% 증가시키지 않고, 다중 타격 확률을 35% 증가시킵니다.

드레노어의 선물과 함께 화염 마법사의 기술 사용 순서는 만족스러운 수준이 되었습니다. 하지만 결정적 공격 기술이 조금 강화될 필요가 있었습니다.
  • 발화의 공격력이 100% 증가했습니다.
수도사
  • 위안의 안개의 치유량이 100% 증가하고, 전역 재사용 대기시간이 0.5초로 감소했지만, 즉시 치유를 하지 않습니다. 또한, 이제 운무 수도사의 위안의 안개가 기를 생성하지 않습니다.
  • 옥룡 조각상 소환의 재사용 대기시간이 30초에서 10초로 감소합니다.
  • 집중의 천둥 차가 기를 소모하지 않습니다. 또한 효과가 변경되어, 이제 집중의 천둥 차를 사용하면 다음 고양감이 대상에게 걸린 소생의 안개 지속시간을 초기화시키지 않고, 다음 소생의 안개가 최대 4번까지 다른 대상에게 옮겨갑니다. 쇄도의 안개에 부여하는 효과는 변경되지 않습니다.
많은 기술을 공유하는 양조 수도사와 운무 수도사의 공격력 밸런스를 맞추기 위해, 맹호지세의 공격력 증가 효과를 제거하고 그 대신 근접 공격 기술의 공격력을 증가시켰습니다.
  • 맹호지세가 공격력을 증가시키지 않습니다.
  • 호랑이 맹공을 수도사의 모든 전문화에서 사용할 수 있고, 자동 공격과 자동 공격에 의한 다중 타격이 적중하면 일정 확률로 발동합니다. 양손 무기를 사용할 때는 8% 확률로, 쌍수 무기를 사용할 때는 5% 확률로 발동합니다.
    • 호랑이 맹공이 발동하면 공격 속도가 50% 증가하고 4번의 이중 공격을 하는 것이 아니라, 8초 동안 다중 타격 확률이 25% 증가합니다.
양조 수도사의 경우, 소의 선물이 조정되어 새로운 다중 타격 효과에 따라 방어 효과가 증가합니다. 흑우 조각상이 조정되어 아군을 보호하지 않고 새로운 적에 대한 위협 수준을 증가시키는 데 도움을 줍니다. 또한, 공격 실패 효과가 처음 생각했던 것보다 효율이 떨어졌고 불필요해졌기 때문에 삭제했습니다.
  • 흑우 조각상이 이제 아군을 보호하지 않고, 재사용 대기시간이 30초에서 10초로 감소합니다. 흑우 조각상은 30미터 내의 모든 적의 주의를 끌어, 1초마다 조금씩 위협 수준을 증가시킵니다.
  • 술안개가 대상의 근접 공격이 때때로 실패하게 하던 효과가 사라졌습니다.
  • 소의 선물이 모든 자동 공격이 아닌, 자동 공격이 다중 타격으로 적중했을 때 일정 확률로 발동합니다. 양손 무기를 사용할 때는 100% 확률로, 쌍수 무기를 사용할 때는 62.5% 확률로 발동합니다.

성기사
  • 응징의 격노가 지속시간 동안 모든 성기사의 치유량을 20% 증가시킵니다.
보호와 징벌 성기사의 문장을 이용한 게임플레이를 향상시키기 위해 다시 몇 가지 변경 사항이 추가되었습니다. 보호 성기사에게는 세 개의 문장이 있지만, 방어 측면의 효과 때문에 통찰의 문장만이 사용되었습니다. 그 방어 효과를 보호 성기사의 지속 효과 능력으로 이동시켰기 때문에, 앞으로는 진실의 문장, 정의의 문장도 함께 사용될 수 있을 거라고 생각합니다. 진실의 문장과 정의의 문장의 게임플레이를 향상하고, 효과적으로 단축키 하나를 줄이기 위해, 정의의 문장이 성전사의 일격을 정의의 망치로 변화시키게 했습니다.
  • 내면의 빛은 보호 성기사의 새로운 지속 효과 능력으로, 근접 공격 시 일정 확률로 성기사를 치유합니다.
    • 문양: 전투 치유사를 보호 성기사만 사용할 수 있으며, 통찰의 문장이 아닌 내면의 빛의 치유에 영향을 줍니다.
  • 성전사의 일격과 정의의 망치가 하나로 합쳐졌습니다.
    • 정의의 문장이 활성화되면 성전사의 일격이 정의의 망치로 변경됩니다.
  • 통찰의 문장이 더는 근접 공격 시 일정 확률로 성기사를 치유하지 않습니다.
사제
개발팀이 신성 사제에게서 가장 주목하고 있는 것은 차크라입니다. 개발팀은 차크라가 신성 사제의 진수라고 생각하지만 아직 이에 걸맞는 상태가 아니라고 판단했습니다. 특히나 차크라의 강화 효과가 알맞지 않은 차크라를 사용할 때 받는 약화 효과라는 느낌을 받지 않도록, 강화 효과에 포함되었던 능력 일부를 보너스 효과와 신의 권능 주문으로 이전시켰습니다. 차크라로 증가하던 효율이 사라진 것을 상쇄하기 위해 사제의 치유 주문들이 돌아왔다는 점을 기억해 주세요. 또한 소생의 전역 재사용 대기시간도 1.5초로 변경되어, 여러 대상에게 소생을 유지시키는 것은 여전히 가능하지만 가속이 충분치 않다면 예전보다 덜 효과적일 것입니다. 마지막으로, 신의 권능: 보호막이 극대화 효과를 발휘하거나 다중 타격이 발동할 수 있는 능력이 수양 사제뿐 아니라 모든 사제 전문화의 기본 능력으로 포함되어, 아이템 레벨이 상승한 후에도 해당 능력이 유용하게 사용될 수 있습니다.
  • 차크라: 평온을 사용했을 때, 빛의 길은 이제 소생의 지속시간을 초기화하지 않습니다.
  • 치유의 마법진의 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가합니다.
  • 차크라: 성역이 더는 이제 광역 치유 주문의 효과를 증가시키지 않습니다. 차크라: 성역의 효과는 시전 시 치유의 마법진의 재사용 대기시간이 2초 감소하던 것에서, 치유 주문을 시전할 때마다 치유의 마법진의 재사용 대기시간이 1초씩 감소하는 것으로 변경되었습니다 증가시키는 광역 주문의 치유 효과가 25%에서 10%로 감소합니다.
  • 차크라: 평온이 더는 이제 단일 대상 치유 주문의 효과를 증가시키지 않습니다. 증가시키는 단일 대상 주문의 치유 효과가 25%에서 10%로 감소합니다.
  • 신의 보호가 더는 신의 권능: 보호막이 일정 확률로 극대화 효과를 발휘하게 하지 않습니다.
  • 신의 권능: 성역의 치유량이 60% 증가합니다.
  • 신의 권능: 평온의 치유량이 40% 증가합니다.
  • 모든 전문화에서 신의 권능: 보호막이 주문 극대화율에 따라 일정 확률로 극대화 효과를 발휘하고, 다중 타격 확률에 따라 다중 타격을 발휘합니다.
  • 신속한 소생이 더는 소생의 전역 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
일부 특성이 전문화에 따라 다르게 구분됩니다. 이 중 일부 특성의 효율을 조정하여, 같은 레벨에서 선택할 수 있는 다른 특성들과 밸런스를 맞췄습니다.
  • 어둠 속에서, 빛이 오리니 특성은 수양과 신성 사제에게는 빛의 쇄도로, 암흑 사제에게는 어둠의 쇄도로 분리되었습니다.
  • 위안과 정신 이상은 수양과 신성 사제에게는 신의 권능: 위안으로, 암흑 사제에게는 정신 이상으로 분리되었습니다.
  • 빛의 쇄도의 발동 확률이 15%에서 10%로 감소합니다

  • 천사의 깃털이 증가시키는 이동 속도가 60%에서 80%로 증가합니다.

도적
게임 전반적으로 여러가지 강화 효과를 단순화시키자는 목표를 이루기 위해 속임수 거래에 있는 공격력 강화 효과를 제거했습니다. 그리고 암살 도적이 보다 다양한 무기를 사용할 수 있게 바꾸었습니다. 암살 도적에게 단검이 효율이 좋은 것은 여전하겠지만 단검 두 자루가 없어도 암살 전문화를 시도하고 싶은 도적들은 더욱 쉽게 이를 접할 수 있을 것입니다.
  • 단검을 착용하지 않아도 암살자의 결의 효과가 활성화됩니다.
  • 속결을 장착 무기나 한손 도검을 착용한 상태에서도 사용할 수 있으며 무기 공격력의 331%만큼 피해를 줍니다. 단검을 착용하면 무기 공격력의 480%만큼 피해를 줍니다.
  • 절단을 장착 무기나 한손 도검을 착용한 상태에서도 사용할 수 있으며 무기 공격력의 137%만큼 피해를 줍니다. 단검을 착용하면 무기 공격력의 200%만큼 피해를 줍니다.
  • 단검을 착용한 상태에서 사악한 일격의 공격력이 무기 공격력의 130%에서 188%로 증가합니다.
비범한 손재주가 삭제되었다는 사실도 언급할 필요가 있습니다. 이는 전투 도적의 자동 공격이 주는 피해를 다소 감소시키기 위한 조치였습니다. 이를 대신하고 공격에 따른 만족감을 키우기 위해 사용 기술의 공격력을 더 증가시켰습니다.

잠행 도적의 보조 능력치 값과 비율 밸런스 향상을 위해 지속 효과인 사악한 충동의 위력을 감소시켰습니다.
  • 사악한 충동이 증가시키는 민첩성이 30%에서 15%로 감소합니다.

주술사
  • 대지의 정령의 자동 공격의 공격력이 90% 감소하지만, 위협 수준을 1000% 더 생성합니다.
  • 질풍의 무기가 부여된 상태에서 격노 폭발을 사용하면 다중 타격 확률이 5%증가합니다.

복원 주술사는 다른 치유 담당에 비해 치유 주문들이 매우 간편했기에 이번 업데이트에 하향할 예정이지만 그에 맞추어 다른 부분에서의 상향 또한 계획 중입니다. 가장 큰 변화는 마나 해일 토템의 성능입니다. 다른 플레이어들에게 주는 효과는 감소했지만 주술사 본인에게는 여전히 효율적입니다. 주술사가 다른 치유 담당들에게 마나를 공급해줄 수 있다는 것은 만족스러웠지만 이는 지나치게 강력하여 다른 치유 담당들이 이에 맞춰 장비를 변경할 정도였습니다.

  • 굽이치는 물결이 감소시키는 치유의 물결의 시전 시간이 30%에서 20%로 감소합니다.
  • 생명 폭발이 치유의 비의 치유량을 증가시키지 않지만, 해당 기술의 직접 치유량이 100% 증가합니다.


흑마법사

고통 흑마법사의 기술 사용 순서는 전체적으로 만족스럽습니다. 하지만 쉽게 처치할 수 있는 약한 적이 지속적으로 등장하는 상황에서는 영혼 흡수가 너무 강력한 위력을 발휘했습니다. 그래서 영혼 흡수의 적 처치 시 효과를 다소 약화시켜 이 문제를 해결하려고 합니다.

  • 영혼 흡수로 대상을 처치하면 생성되던 영혼의 조각 개수가 4개에서 1개로 감소합니다.

 

킬제덴의 교활함은 문제가 많은 특성이었습니다. 드레노어의 전쟁군주에서는 전반적으로 원거리 공격 전담이 이동 중 사용할 수 있는 공격 능력을 줄였습니다. 그래서 다른 주문 사용 직업과 비교했을 때 킬제덴의 교활함이 지나치게 강해졌습니다. 이제 이 능력을 재설계하여, 항상 일부 주문에 영향을 주는 것이 아니라 다른 주문과 함께 사용할 때 더 강한 위력을 발휘하게 변경했습니다.

  • 킬제덴의 교활함이 재설계되었습니다. 킬제덴의 교활함을 시전하면 흑마법사가 이동 중 주문을 시전할 수 있습니다. 다른 주문을 시전하는 중에도 사용할 수 있으며, 15초 동안 지속되고 2분의 재사용 대기시간이 있습니다.


전사
개발팀은 전사가 가지고 있는 문제점들을 해결하려 합니다. 무엇보다 개발팀에서는 무기 전사의 공격 방식이 마음이 들지 않았고, 이는 여러 플레이어 여러분도 공감하시는 바였습니다. 그래서 몇 가지 사항을 변경했습니다. 그 목적은 불필요하게 복잡한 기술은 제외하면서 게임의 깊이는 더하는 것이었습니다. 위 기술 쳐내기에서 설명한 것처럼, 제압과 영웅의 일격이 삭제되었습니다. 그 대신 격돌의 분노 소비가 감소하며 그 자리를 대신했으며, 마무리 일격이 재정비되어 생명력이 얼마 남지 않은 적을 처치한다는 그 원래의 용도를 유지하면서도 전투 내내 더욱 역동적인 게임플레이를 제공할 수 있는 기술이 되었습니다.

이와 더불어, 무기 전사의 특화도 마음에 들지 않았습니다. 무기 전문화가 원래 지향하는 바는 공격 횟수는 적지만 크고 강력한 무기로 큰 피해를 주는 전사였습니다. 일격의 기회는 정확히 그 반대 방향으로 작용하여, 자잘한 공격을 빈번하게 더했습니다. 일격의 기회를 새로운 특화로 대체하여 원래 지향하던 바를 더 잘 보여주려고 합니다.
  • 특화: 일격의 기회가 삭제되고 새로운 능력인 특화: 무기의 지배자(가칭)으로 변경됩니다.
    • 특화: 무기의 지배자는 거인의 강타, 격돌, 마무리 일격의 공격력을 20% 증가시킵니다. (특화에 따라 증가)
  • 무기 전사에게 새로운 지속효과가 생깁니다: 집행자
    • 집행자는 전사의 자동 공격이, 남은 생명력이 20% 미만인 적에게 적중하면 추가로 40의 분노를 생성하게 합니다. 또한, 마무리 일격을 대상의 남은 생명력이 20% 이상일 때도 사용할 수 있지만, 분노 소모가 100% 증가합니다.
  • 거인의 강타가 격돌의 공격력을 증가시키지 않습니다.
  • 필사의 일격이 생성하는 분노가 10에서 20으로 증가합니다.
  • 격돌이 소모하는 분노가 25에서 15로 감소하며, 더는 휩쓸기 일격이 활성화된 상태에서 추가 효과를 발휘하지 않습니다.
분노 전사도 일부 사항이 변경되었습니다. 피의 갈증의 치명타율을 변경하여 치명타율에 대한 의존도를 감소시켰습니다. 분노 전사의 게임플레이 방식을 상당히 바꿔줄 새로운 문양이 추가되었습니다. 자동 공격이 적에게 주는 피해가 너무 높아져, 그 중 일부를 마무리 일격으로 옮겼습니다(마무리 일격이 주는 피해는 전투력에 기반한 것에서 무기 공격력에 기반한 것으로 변경되었습니다.)또한, 주문 경보가 향상되어 플레이가 더욱 용이해졌습니다.
  • 피의 갈증이 치명타율을 2배로 증가시키지 않고, 30% 증가시킵니다.
  • 광기의 광전사가 자동 공격의 공격력을 증가시키지 않습니다. 그 대신 마무리 일격 사용 시 보조 무기로도 적을 공격합니다.
  • 분노 전사는 문양: 거인의 강타를 새길 수 있습니다. 이 문양은 거인의 강타 효과의 지속시간을 20초로 증가시키지만, 그 위력은 다소 감소시킵니다.

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