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작성자 아이콘 Nios
작성일 2014-08-08 12:27:45 KST 조회 5,447
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히어로즈, 유저 피드백 반영하여 반응속도 70%까지 개선
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블리자드 엔터테인먼트는 현재 개발 중인 온라인 팀전 게임 히어로즈 오브 더 스톰(이하 히어로즈)이 초기 테크니컬 알파 테스트부터 지속적으로 받아온 유저들의 피드백을 반영, 영웅의 ‘명령 반응 속도’를 개선함으로써 더욱 역동적인 조작감, 손맛, 그리고 타격감을 느낄 수 있도록 했다고 금일 밝혔다.
  
히어로즈 개발진은 플레이어가 마우스나 키보드로 명령을 입력한 시점부터 영웅이 실제로 반응하기까지의 일련의 과정을 처리하는 시간을 분석하여 ‘명령 지연 시간’을 줄일 수 있는 요소들을 확인했다. 이를 토대로 게임 엔진에 대폭 수정을 가하여 초기 개발 단계에 비해 최대 70%까지 명령 반응 속도를 개선할 수 있었다고 설명했다. 이와 같은 개선 사항은 최근 테크니컬 알파 테스트 패치를 통해 적용되어 알파 테스트에 참여하고 있는 플레이어들에게 더욱 생동감 있는 플레이 경험을 선사할 것으로 기대된다.
   
개발 초기 단계부터 받아온 유저들의 피드백을 적극적으로 반영하고 있음을 밝힌 히어로즈 개발팀이 명령 반응 속도 개선과 관련해 밝히는 더욱 자세한 정보는 해당 블로그 포스팅(http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/15109887/)을 통해 확인할 수 있다. 추후 진행 예정인 베타 테스트 신청은 히어로즈의 공식 홈페이지(www.heroesofthestorm.co.kr)에서 할 수 있다.
 
 
게임 플레이 반응 속도 개선
 
히어로즈 오브 더 스톰에서 각 영웅들이 여러분의 명령에 반응하는 속도는 멋진 콘트롤과 실수의 차이를 결정짓는 요소일 수도 있습니다. 때문에 플레이어라면 누구나 마우스를 클릭하자마자 또는 키보드를 누르자마자 캐릭터가 바로 반응하는 것을 바라실 텐데요. 테크니컬 알파 초기에 이러한 영웅의 명령 반응 속도를 개선해야 한다는 의견을 많이 들을 수 있었고 저희는 바로 개선을 위한 분석에 착수했습니다.
 
시작점은 게임 엔진이 플레이어가 명령을 입력한 시점부터 영웅이 실제로 반응하기까지의 일련의 과정을 처리하는 시간을 분석하는 것이었습니다. 그 결과  ‘명령 지연 시간’을 줄일 수 있는 몇 가지 요소들을 확인할 수 있었습니다. 그리고 이 조사 결과를 토대로 게임의 전반적인 반응 속도를 개선할 수 있게 게임 엔진에 대폭 수정을 가했습니다. 정확한 확인을 위해 내부적으로 확장된 테스트를 진행했고 마침내 최근 테크니컬 알파 패치와 함께 반응 속도 개선을 적용할 수 있었다는 사실을 기쁘게 말씀드릴 수 있게 되었습니다. 내부 툴에 탑재된 진단 시스템으로 확인한 결과 일부 상황에서는 최대 70%까지 명령 반응 속도가 개선되었습니다. 따라서 여러분께서는 테크니컬 알파 초기와 비교했을 때 더 역동적인 조작감과 영웅을 다루는 손맛을 느끼실 수 있습니다.
 
명령 반응 속도에 대한 피드백을 보내주신 여러분 덕분에 게임 플레이 경험을 개선해 나갈 수 있었습니다. 다시 한번 감사 드리며 시공의 폭풍에서 펼쳐질 생동감 있는 전투에 많은 기대 부탁 드립니다.



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아이콘 히어로즈오브더스톰   |     |     |   아이콘 크더기   |   아이콘 Caboverde   |   아이콘 [만찐두빵]
아이콘 새턴아이 (2014-08-08 14:39:00 KST)
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결국 오베는 못하고 군대가는구나
아이콘 Azure.768 (2014-08-08 23:09:17 KST)
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스타 2도 같은 엔진인데 똑같이 적용할 수 있는 거 아닌가?
아이콘 크더기 (2014-08-09 00:50:34 KST)
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ㄴ!!!!!!!
아이콘 Coldviolet (2014-08-09 01:32:11 KST)
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그런데 스타2는 반응속도가 느리다는 느낌은 안 들지 않나요? 히오스는 캐릭터가 말하면 듣고 행동한다 그래야하나 아니면 시전시간이나 움직임이 발동걸리는 시간이 있다 그래야하나 약간 그런 느낌이 없잖아 있거든요.. 전 히오스 테섭이 불안정해서 느린건줄 알았는데 그건 아니었나보네요
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