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작성자 아이콘 [바이킹]
작성일 2014-12-18 13:29:18 KST 조회 6,651
제목
공유 신유닛/기존유닛 변경안에 대해서.

원 출처: http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?bbsId=G003&itemId=7&articleId=1593528

메카닉돼지님이 올리신 번역글 출처: http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=5138582


자원의 변화

미네랄이 한베이스당 8개인데 4개는 1500 4개는 750

가스는 지금 양의 75퍼센트


시작 일꾼 수

수정이 필요하면 수정할 것


업그레이드

후반 유닛들은 어짜피 업그레이드해서 사용하기때문에 초반 저글링 발업같이 중요하지 않으므로

후반 유닛을 위한 업그레이드는 추가않을 생각


메카닉 지상/공중의 통합된 업그레이드를 다시 나눌 생각


테란

허크 - 요구테크가 기술실에서 무기고로 바뀌고, 스플래시 데미지는 더 이상 없음. 그래플링이 유닛이 아니라 땅에 찍어서 발동되고, 그래플링시 주변 적을 넉백. 

일단 허크 컨셉이 기갑병이랑 겹치고, 그래플링 기술이 별로 쓸모가 없어 보였어. 우리는 이 2가지 문제를 해결하는데 집중하고 있어. 우리는 한 쪽은 허크로 어택땅 찍고, 상대가 죽어라 컨하는 것보다 서로가 컨하게 하도록 허크를 디자인하고 있어. 일단 현재의 허크에는 별로 만족 못 해.


밴시 - 다시 사거리 6으로 돌아옴.

사거리 길어져봤자 게임에 임팩트는 못 주는데 초반 저그만 썰게 생겼더라고. 속업도 있겠다 그냥 사거리 롤백시켰어.


사이클론 - 락온 기술이 오토캐스팅이 됨. 그래서 현재 다시 조정 중에 있음.

우리가 만들고 보니까 공유에서 컨트롤 어려운 유닛들이 많더라고. 그래서 일반인들이 컨트롤하기 편하라고 사이클론의 기술을 오토캐스팅으로 바꿨어.


저그

러커 - 사업이 번식지 단계가 됨.

생각해보니까 러커 사업이 너무 테크가 느린 것 같더라고. 어차피 러커 덴을 지어야 업그레이드 할 수 있으니까 번식지 단계로 낮췄어.


감염충 - 공격력 버프기 제거할까?

보니까 이게 저글링한테만 쓸모있더라고. 물론 우리도 모든 저그 유닛들이 버프받는 상황이 나오는 것을 바라지는 않아. 만일 저글링만 이득보는 스킬이면 아드레날린을 버프시켜줄까 생각하고 있어. 일단 지켜보는 중이야.


살모사 - 여러 공중유닛에게 딜을 넣는 스킬 줄 생각이야.

이 스킬 자체가 넣기 참 애매해서 여러 테스트를 해 봤어. 일단 살모사가 이 스킬을 적에게 쓰면 도트 데미지가 들어가. 하지만 도트 데미지 지속 시간이 끝나기 전에 살모사가 맞아 죽으면 살모사가 죽은 위치 근처의 유닛들이 도트데미지를 입게 되. 아직 결정한 건 아닌데 아무튼 후반부에 저그 대공유닛하고 적 스카이하고 맞붙는 상황을 조정하는 것에 신경쓰고 있어.


프로토스

신유닛

우리는 프로토스가 좀 더 공격적으로 플레이하기를 바라고 있어. 그래서 일단 이런 식으로 신유닛을 디자인 할 계획이야.

- 빨리 나오고, 느리고, 몇 초간 안전해지는(?) 생존기가 있고, 그렇다고 코어 유닛들을 카운터치지는 못해.

아직 컨셉일 뿐이니까 피드백은 대환영이야.


모선핵 - 광자과가 다시 공중을 때림.

자원 밸런스 수정하다 보니까 토스가 멀티 먹어야 할 필요가 많더라고. 그래서 다시 롤백했어.


불멸자 - 강화보호막이 업그레이드가 됨.

붕가기 상향 때문에 공중유닛 없이 막기 참 힘들더라고. 그래서 업그레이드를 해야 하는 걸로 바꿨어.



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베플 아이콘 [바이킹] (2014-12-18 14:48:19 KST)
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메카닉돼지님이 전체적으로 변역하신 글입니다
http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=5138644
아이콘 [바이킹] (2014-12-18 13:29:34 KST)
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DKOut (2014-12-18 13:40:46 KST) - 112.170.xxx.152
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이거 개소리아닌가 ;;; 본진에 갖혀있게되면 역전할수있는 여지를 아예 없애버리네 ;
DKOut (2014-12-18 13:40:58 KST) - 112.170.xxx.152
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이거 개소리아닌가 ;;; 본진에 갖혀있게되면 역전할수있는 여지를 아예 없애버리네 ;
아이콘 시즈업탱크 (2014-12-18 14:30:21 KST)
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그러니까 여기저기서 긴박하게 전투를 벌이라는거죠 버티지말고
아이콘 [NEX]lots (2014-12-18 14:41:27 KST)
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광자과충전 때문에 프로토스가 수비적으로 바뀌었죠
바로 군단의심장부터...
아이콘 [바이킹] (2014-12-18 14:48:19 KST)
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메카닉돼지님이 전체적으로 변역하신 글입니다
http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=5138644
아이콘 갓료선 (2014-12-18 15:44:00 KST)
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저 불멸자가 바로 탱료선의 미래로군.
이터늄녹턴 (2014-12-18 16:36:06 KST)
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첨에 말려서한번불리해지면 뒤엎기 더힘들어진단말이자나요;;문제있는데
스1에서도 본진에서 뻐기면서 역전의요소를 만들었었는데 .,,,점점겜이 산으로가는기분
그리고 만약에 전투순향함을 쓸수있게하고싶으면 공중/지상메카닉공방업을 1업까지는 동일하게 23업은 분리 이런식으로 해야쓰일듯
아이콘 ForDabu- (2014-12-18 16:42:10 KST)
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베이스당 자원축소안은 뭐랄까 전략을 개발자들 임의대로 제한하려고하는 느낌이 너무 강해보이는데.

본진 박혀있음-자원이 빨리 닳음-조바심이 남-빨리 튀어나옴
아이콘 칠삼이제니스 (2014-12-18 16:50:44 KST)
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자원량은 맵수정에서 어차피 바꿀수 있는거 아닌가...
아이콘 우주미아 (2014-12-18 17:46:15 KST)
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본진 자원변경은 좀 아닌것 같다.
조여있으면 노답인데
아이콘 오래국시골님 (2014-12-18 18:49:12 KST)
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뭐야 강화보호막이 액티브인데다가 업글까지 해야 한다는 건가요
아님 기존 패시브 강화보호막으로 롤백인데 업글은 해야 한다는 건가요
아이콘 [바이킹] (2014-12-18 18:53:57 KST)
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ㄴ 공허에서 개편하는 보호막이 업글제가 된다는 겁니다
아이콘 오래국시골님 (2014-12-18 20:01:43 KST)
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ㄴ아 분광기와의 시너지 효과가 얼마나 클진 모르겠지만 너무 너프되는 느낌...
아이콘 karilsmir (2014-12-18 20:51:40 KST)
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그냥 액션전투게임되는기분
아이콘 Epilist (2014-12-18 22:42:18 KST)
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헐크 저렇게 무기고를 조건으로 해버리면 뽕만 더 늘어날듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 기갑병+헐크러쉬 뭐 이런거? 헐크를 쓰라는건지 말라는건지... 맹독충으로부터 탱커로 쓰려고 헐크를 쓰는거라면 차라리 헐크 컨트롤 할 시간에 산개를 할듯;
아이콘 우주미아 (2014-12-19 03:58:33 KST)
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근데 사이클론을 한타때 쓸수 있을까??
초반에 살짝 쓰고 말 유닛 같은데
글구 헐크 컨 할 바엔 산개하는게 더 효율적일것 같은데
유닛 디자인이 사용하기 영 어려워 보인다.
군단숙주도 쓸 피지컬이 남아날까...안그래도 할거 많은 저그인데
네다음 (2014-12-19 11:58:36 KST) - 112.172.xxx.90
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개똥망 밸런스 게임
LOGO (2014-12-19 18:49:03 KST)
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쯧 일꾼이랑 자원은 지금처럼 놔두는게 좋을텐데...글로벌 망겜되려고 환장했네
아이콘 블루베리베리 (2014-12-19 21:16:31 KST)
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일꾼이랑 자원 그대로두지 왜 ㅡㅡ;; 뭔 미네랄 4개는 1500 4개는 750이게뭐냐 ;;
ssd (2014-12-22 10:09:36 KST) - 203.226.xxx.98
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아직 일년이나 남았지만 신유닛들은 궤멸충 말고는 다 컨셉이 이상함
스투는 후반 몇몇 거대 유닛들이 잉여인거만 밥값하게 고치면 될텐데 맨날 초중반 게임양상만 고집하니 원... 게다가 이번엔 대놓고 초반 유닛들이 후반에 영향을 끼치게 만들거라고 하네...ㅎㄷㄷ
12341 (2014-12-29 13:10:00 KST) - 118.47.xxx.12
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이번신유닛들 전부 참 맘에 안들더라.. 특히 테란유닛들은 뭐 장난하는것도 아니고 군심때부터 아기자기한 유닛만 나오고 허크는 진짜 한숨만 나옴.. 첨봤을때 건설로봇이 변신한건가했는데 그게 진짜 신유닛이라니.. 허크삭제하고 좀 멋진유닛좀 내주면 안되나..
12341 (2014-12-29 13:10:13 KST) - 118.47.xxx.12
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이번신유닛들 전부 참 맘에 안들더라.. 특히 테란유닛들은 뭐 장난하는것도 아니고 군심때부터 아기자기한 유닛만 나오고 허크는 진짜 한숨만 나옴.. 첨봤을때 건설로봇이 변신한건가했는데 그게 진짜 신유닛이라니.. 허크삭제하고 좀 멋진유닛좀 내주면 안되나..
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