playXP

서브 메뉴

Page. 118 / 292 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 Mr.Hadron
작성일 2015-03-05 18:41:48 KST 조회 5,580
제목
하스스톤 개발팀 간담회 - 질문 및 답변 내용

하스스톤 개발팀 간담회 - 질문 및 답변 내용


지난 2월 6일 진행된 하스스톤 개발팀 간담회에서 오고갔던 질문과 답변 내용 및 이전 블로그의 덧글을 통해 보내 주신 질문들에 대한 하스스톤 개발팀의 답변 내용입니다!


Q: 하스스톤 안드로이드 폰 버전은 언제 출시되나요?
A: 안드로이드 모바일 버전은 곧 선보일 예정입니다. 현재 하스스톤 개발팀에서도 가장 중점을 두고 작업을 하고 있는 부분인 만큼 많은 기대 부탁 드립니다.

Q: 스마트폰 버전을 출시할 때, 기존과 다른 컨텐츠들이 포함되나요?
A: 현재 개발팀의 목표는 모바일 버전으로도 PC 버전과 같은 경험을 느낄 수 있도록 하는 것입니다. 물론 모바일 버전에서는 사용자 인터페이스 등이 바뀔 수는 있겠지만, 최대한 동일한 경험을 하실 수 있도록 개발하는 것이 현재의 목표입니다.


Q: 주위에 낙스라마스를 무과금으로 열기가 힘들다고 호소하시는 분들이 계신데, 이에 대해 어떻게 생각하시나요?
A: 하스스톤을 개발하면서 언제나 우선 순위는 누구나 접할 수 있는 게임으로 만드는 것입니다. 컨텐츠를 소모하는 속도가 다를 수 있겠지만 과금 여부와 관계없이 모든 플레이어들이 모든 컨텐츠를 누릴 수 있도록 하는 것이 개발팀의 목표입니다. 

Q: 낙스라마스와 같은 도전 모드가 처음 나오면, 초반 1~2주차는 신기하고 재미있어서 이리저리 도전했는데, 갈수록 너무 패턴도 똑같고 카드를 다 얻고 나니 재미없어서 안 하게 되는 것 같습니다. 혹시 모험 모드 전용 일일 퀘스트를 만들 생각은 없으신가요?
A: 개발팀은 하스스톤을 보다 재미있고 매력적인 게임으로 만들기 위해 항상 노력하고 있으며 모험 모드에서의 경험 또한 발전시킬 수 있는 새로운 방안을 지속적으로 모색하고 있습니다. 이러한 이유로 여러분께서 새로운 방식을 통해 모험 모드에 다시 도전하고 정복해 보시기를 적극 추천 드립니다. 최근에 한 유명 플레이어가 방송을 통해 고블린 대 노움 카드를 이용한 낙스라마스의 저주 모험 모드 플레이 영상을 소개하곤 했습니다.


Q: 새로운 영웅을 추가하실 계획은 없으신가요?
A: 현재는 새로운 직업을 추가할 계획은 없습니다. 개발팀은 추가 직업을 선보이기 보다는 새로운 카드를 꾸준히 추가하고 기존 직업들의 능력을 활용하는 플레이에 깊이를 더해가는 방향으로 게임을 개발할 계획입니다.

Q: 영웅 카드의 스킨을 추가하실 계획은 없나요?
A: 많은 분들이 새로운 영웅 초상화에 높은 관심은 가지고 있다는 사실을 잘 알고 있으며 개발팀 또한 좋은 발상임에는 동의합니다. 하지만 이와 관련해서 공개해 드릴 만한 사항은 아직은 없습니다.


Q: 북미와 유럽에 비해 한국의 경우 하드코어 플레이어들 위주로 흘러가고 있는 것 같습니다. 이에 대한 향후 계획이 있으신가요?
A: 하스스톤이 처음 선을 보였을 때, 북미와 유럽에서도 '이런 카드 게임은 나를 위한 게임이 아니야'라는 의견들이 많았습니다. 하지만 한국의 플레이어분들을 포함하여, 많은 플레이어분들께서 '일단 하기 시작하면, 이런 생소한 장르를 즐겁게 플레이할 수 있구나'라는 의견들을 많이 전해 주셨습니다. 개발자의 입장으로서, 저는 '한번 시도해보세요!'라는 말씀을 드리고 싶고, 개발팀에서는 많은 분들께서 이렇게 한번의 시도를 해볼만한 가치를 느끼실 수 있도록 여러분께 최고의 재미를 선사할 수 있는 게임을 만들 수 있도록 노력하겠습니다. 또한 경험이 적든 많든 하드코어 플레이어이든 라이트 플레이어이든 모두다 함께 참여하고 구경을 하면서 재미를 느낄 수 있는 와글와글 하스스톤과 같은 모임들을 통해서 하스스톤의 매력을 느끼실 수 있으실 것으로 생각합니다.

Q: 하스스톤 이스포츠에 대해 앞으로 방향에 대해 말씀해 주실 수 있나요? 각 지역별 이스포츠 대회 지원 등에 대한 부분도 궁금합니다.
A: 이스포츠에서 매우 큰 비중을 차지하는 요소 중 하나는 바로 관객입니다. 이러한 점에서 하스스톤은 모든 커뮤니티가 함께 참여하고 경기를 관전하며 좋아하는 플레이어나 지역 대표를 응원할 수 있는 풍부한 기회를 제공하고 있다고 생각합니다.
대회 참가자의 입장에서 본다면, 전세계에서 열리는 다양한 대회들과 마찬가지로, 하스스톤 월드 챔피언십도 하스스톤 이스포츠의 핵심적인 부분 중 하나입니다. 개발팀은 앞으로도 더 많은 대회들이 개최되기를 기대하고 있습니다. 와글와글 하스스톤 또한 다양한 실력의 플레이어들이 경쟁을 펼치는 무대인 동시에 즐겁게 이스포츠를 관전할 수 있는 최고의 장소가 될 것입니다. 

Q: 워크3 토너먼트처럼 덱을 즉석에서 만들어서 (투기장처럼) 토너먼트 대전을 하는 컨텐츠가 추가되면 좋겠습니다.
A: 투기장이나 토너먼트는 한국을 비롯한 전세계의 모든 유저분들께서 즐기시는 컨텐츠이기 때문에 최대한 이에 대해서 개발팀에서 계속 지원을 할 계획이지만, 아직까지 투기장과 토너먼트를 혼합한 컨텐츠에 대한 개발 계획은 없는 상태 입니다. 


Q: 카드 뒷면을 얻을 수 있는 방법을 더 다양하게 추가할 계획은 없으신가요?
A: 개발팀은 하스스톤을 지속적으로 개발하면서 신규 카드 뒷면을 꾸준히 추가하는 동시에 카드 뒷면을 획득할 수 있는 새로운 방법도 추가해 나갈 예정입니다.

Q: 등급전 보상으로 전설 등급에게 주어지는 카드 뒷면 등을 보상으로 추가하실 계획은 없으신가요?
A: 등급전에서 전설 등급을 달성하는 것 자체가 매우 뜻 깊은 경험이라고 생각합니다. 전설 등급 이상께 뭔가 보상을 드리는 부분은 매우 좋은 의견이지만, 보상을 하나 추가하는 부분은 단순한 게임 요소의 추가가 아니라 게임 플레이 패턴에 대한 강제성을 부여할 수도 있는 부분이기 때문에 매우 조심스럽게 접근하는 부분 중의 하나 입니다. 등급전 보상들에 대해서는 플레이어들이 조금 더 재미있게 게임을 플레이하실 수 있도록 하는 방향으로 좀 더 중점을 둘 계획입니다.


Q: 고블린 폭발 법사에 대한 변경 계획은 없으신가요?
A: 개발팀에서 카드의 밸런스에 대한 의견들을 접할 때, 가장 눈여겨보는 것은 개별 카드의 성능보다 메타가 어떻게 바뀌는 지이기 때문에 정말 최후의 선택으로 능력치 조정을 합니다. 자신이 좋아하는 카드를 가루를 써서 제작하거나 카드팩에서 운 좋게 뽑았을 때 느끼는 기쁨이, 카드의 능력치를 너무 자주 조정하다보면 현저하게 줄어들 것이고, 실제 카드가 아닌 가상의 카드라는 느낌 또한 강해지기 때문에 최대한 현재의 카드들을 그대로 두는 방안에서 다른 메타나 다른 활로들을 모색할 예정입니다. 

Q: 다음 출시되는 카드들 중에 무작위 발동 효과를 가지는 카드의 비중은 어느 정도 되나요?
A: 무작위성은 하스스톤을 보다 재미있고 흥미롭게 만들어 주는 중요한 요소 중 하나입니다. 비록 무작위성이 고블린 대 노움에서 만큼 강조되지는 않겠지만, 하스스톤 카드가 가질 수 있는 요소 중 하나라는 점에는 변함이 없을 것입니다. 

Q: 고블린 대 노움 발매 이후, 선/후공 승률은 어떻게 되나요?
A: 여전히 선공을 가져간 플레이어가 후공을 가져간 플레이어보다 약간의 우위를 점하고 있으며, 고블린 대 노움 출시 이후에도 이 현상을 꾸준히 이어지고 있습니다. 승률은 사실상 변함없이 유지되고 있습니다. 


Q: 카드를 전부 모았을 때 받는 보상을 좀 더 특별한 보상으로 변경하실 생각은 없으신가요?
A: 물론 카드를 모으는 것도 플레이어분들께 뜻 깊은 일이지만 카드를 모으고 모은 카드들을 사용해서 게임을 재미있게 플레이하시도록 하는 것이 개발팀의 보다 큰 목표이기 때문에, 현재로써는 변경 계획은 없는 상태 입니다.

Q: 게임을 하다 보면 덱 칸이 부족한 경우가 많은데, 향후 덱 칸을 더 추가하실 계획이 있으신가요?
A: 덱 칸이 부족하다는 부분에 대해, 여러 플레이어분들께서 말씀해 주셔서 개발팀에서도 인지하고 있으며, 최대한 간결한 유저 인터페이스를 유지하면서 덱 칸을 추가하는 방안에 대해 논의 중 입니다. 덱 칸이 많으면 많을수록 좋겠지만 덱 칸을 추가하게 되면, 그만큼 유저 인터페이스가 복잡해질 가능성이 많고 이로 인해 플레이어분들께서 오히려 혼란을 드릴 수도 있어 개발팀에서는 이 의견에 대해 최대한 조심스럽게 접근하고 있습니다. 추후 이에 대한 변경 사항이 있는 경우 다시 알려드리겠습니다. 

Q: 처음 하스스톤을 접하는 플레이어들을 위해, 매주 다른 카드들을 무료로 혹은 낮은 비용으로 경험해 볼 수 있도록 하는 시스템을 도입하는 것은 어떻게 생각하시나요?
A: 매우 흥미로운 의견이라고 생각합니다. 관련 내용을 팀에서 논의해 보도록 하겠습니다.

Q: 일일 퀘스트 외에 업적 같은 시스템을 도입하실 계획은 없으신가요?
A: 현재 일일 퀘스트 외의 다른 컨텐츠를 추가적으로 개발중입니다. 흥미진진한 컨텐츠로 찾아뵐 예정이니, 많은 기대 부탁 드립니다.

Q: 일일 퀘스트를 제외한 공통 퀘스트들을 추가하실 계획은 없으신가요? (예를 들면, 위대한 승자 : 아무 모드에서나 1000승 달성 - 보상 300골드와 같은 퀘스트)
A: 현재 말씀하신 종류의 퀘스트를 추가할 계획은 없습니다.

Q: 카드를 모으다 보면, 잘 안 쓰는 카드들도 많아지게 되는데, 이런 안 쓰는 카드들을 활용하는 일일 퀘스트 등을 추가하는 것은 어떻게 생각하시나요?
A: 자주 사용되지 않는 카드를 이용해 신기한 방식으로 경쟁력을 갖춘 덱을 만들어 내는 여러분의 창의력에 개발팀은 항상 놀라곤 합니다. 그리고 이러한 일들은 생각보다 많은 곳에서 꾸준히 발생하고 있기에, 잘 사용되지 않는 카드 사용을 장려하는 퀘스트를 추가할 계획은 가지고 있지 않습니다. 

Q: 도전 과제를 완수할 때마다 골드와 같은 보상을 지급하는 도전 과제 시스템을 추가하는 것은 어떨까요?
A: 개발팀은 하스스톤을 보다 재미있고 매력적인 게임으로 만들기 위해 항상 새로운 방식의 플레이를 연구하고 있습니다.

Q: 이미 황금카드가 있다면, 기본 귀속 카드들도 마력 추출을 할 수 있도록 해 주세요!
A: 현재 기본 카드들을 마력 추출 할 수 있는 기능은 계획하고 있지 않지만, 카드 인터페이스를 개선할 수 있는 새로운 기능을 추가할 방법은 꾸준히 모색하고 있습니다. 

Q: 게임에서 패배 시, 보상이 너무 적은 것 같습니다. 이로 인해 승률이 낮은 신규 유저들을 위해 패배 시 보상을 추가하실 계획은 없으신가요?
A: 하스스톤과 같은 게임에서 패자에게도 보상이 주어지는 방식은 부당하게 이용될 수 있는 위험성을 가지고 있습니다. 개발팀은 플레이어들이 자신이 가진 실력과 등급에 걸 맞는 일관된 승률을 가질 수 있도록 대전 시스템을 향상하는 방향에 중점을 두고 있습니다.

Q: 게임 내 커뮤니티 기능이 부족하다고 생각하는데, 혹시 최대 친구 추가 숫자를 늘릴 계획은 없으신가요?
A: 많은 분들이 친구 목록에 등록할 수 있는 친구의 수가 너무 적다는 의견을 주셨으며, 개발팀 역시 이에 동의합니다. 하지만 하스스톤은 Battle.net 클라이언트를 기반으로 작동하기 때문에 현재로써는 기술적인 한계가 있는 것이 사실입니다. 이를 개선할 방법을 지속적으로 모색하고 있습니다.

Q: 향후 2대2 모드를 추가할 계획이 있으신가요? 계획이 있다면 언제쯤일까요?
A: 현재까지는 2대2 모드를 지원할 계획은 가지고 있지 않습니다.

Q: PC방 이벤트 계획은 없으신가요?
A: 현재는 추가 PC방 이벤트는 계획하고 있지 않습니다. 


Q: 주술사 번개 폭풍을 쓰면 가끔씩 게임 화면이 전체적으로 위로 올라가는 현상이 있는데, 언제 수정되나요?
A: 현재 번개 폭풍과 신성화로 발생하는 화면 움직임 현상을 해결하기 위한 작업이 진행되고 있습니다. 

Q: 관전모드에서 카드가 뒤집혀서 보이는 현상이 있는데, 언제쯤 수정 되나요?
A: 관련 의견을 지속적으로 받아 왔고, 현재 관전 모드를 개선하기 위한 작업이 꾸준히 진행되고 있으며 추후 적용될 예정입니다. 

Q: 하스스톤 대회 진행시 예기치 않은 문제(게임 내 버그, 네트워크 문제 등)가 발생했을 때 곤란해지는 경우들이 종종 있습니다. 친선 대전 모드로 대전 시, 스타크래프트처럼 일시 정지 및 게임 데이터 저장 기능이 추가될 계획이 있는지 궁금합니다.
A: 현재까지는 스타크래프트의 리플레이와 같은 기능을 하스스톤에 추가할 계획은 가지고 있지 않습니다. 개발팀은 우선 대회에서의 게임플레이 안정성을 높이기 위한 작업을 우선적으로 진행할 예정이며 전반적인 게임 안정화 작업도 꾸준히 이어나갈 계획입니다.

Q: 앞으로 나올 확장팩은 어떤 컨셉들이 있나요?
A: 정식 발표 전까지는 자세히 알려드릴 순 없지만, 재미있고 멋진 확장팩이 될 것입니다. 


ArenaTicket_HS_lightbox_CK_500x250.jpg ArenaTicket_HS_lightbox_CK_500x250.jpg 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

등록된 댓글이 없습니다.
닉네임: 암호:
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.