작성자 | Nios | ||
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작성일 | 2015-03-19 10:54:10 KST | 조회 | 8,045 |
제목 |
스타크래프트2: 공허의 유산 멀티플레이어 베타가 다가온다!
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프로토스 신 유닛 ‘사도’ 공개 및 테란 신 유닛에 대한 기대감
블리자드 엔터테인먼트는 스타크래프트 II 삼부작의 대미를 장식하며 독립적인 게임 경험을 제공할 스타크래프트 II: 공허의 유산(이하 공허의 유산)의 신규 유닛 소식과 함께 최신 개발 현황을 금일 공개했다. 공허의 유산은 작년 11월 블리즈컨 2014에서 공개된 이후 국내외 커뮤니티에서 폭발적인 관심을 받아왔고, 스토리의 완결은 물론 새로운 유닛들의 추가로 멀티플레이어 게임에 새로운 변화를 가져 올 예정이다.
공허의 유산에서 현재 테스트되고 있는 게임 플레이의 일반적인 변화들은 더 빠른 페이스의 전투와 끊임없는 공격이 가능하도록 하는 부분에 중점이 주어져 있다. 더 빠른 액션을 가능하게 하고, 특히 게임 초반에 플레이어들에게 다양한 선택지를 주기 위해서 시작 일꾼을 12기로 늘렸고 유닛 인지 거리도 조정해 지상 원거리 공격 유닛들의 목표 인지 거리를 개선하였다.
게임 내 좌측 하단에 표시되는 게임 경과 시간 표시도 실제 시간의 흐름과 일치하도록 변경되었는데, 이는 많은 플레이어들의 제안을 받아들여 이루어진 것이다. 게임 경과 시간 표시 방법을 비롯한 여러 변화들은 아직 최종 확정된 것은 아니며 테스트를 통한 팬들과 이용자, 커뮤니티 피드백을 적극 고려하여 최종 결정을 한다는 것이 블리자드 개발진의 입장이다.
프로토스 사도(가칭)
블리즈컨 때 공개된 내용 이후 테란의 신규 유닛으로 소개되었던 HERC가 삭제되는 등 지난 2월13일에 공개된 공허의 유산 멀티플레이어 개발 과정 업데이트는 공허의 유산 개발 과정에 있어서 유저 피드백을 적극 수용한 변경사항을 보여주는 등 다양한 변화를 보여주었다. 금번 업데이트에서는 많은 플레이어들이 원하고 피드백을 주었던 프로토스의 신 유닛인 사도(가칭)를 처음으로 공개함과 동시에 HERC의 빈자리 대신 들어갈 새로운 테란 유닛에 대한 기대감도 증폭시켰다.
새로운 프로토스 유닛인 사도는 관문 유닛으로, 공격 및 피격이 불가능한 복제물을 방출하여 상대를 정찰 또는 방해하여 특정 시간 후 사도가 복제물의 지점으로 순간이동하는 유닛이다. 사도는 블리자드 내부 테스팅에서 좋은 평가를 받은 유닛으로, 광전사 추척자와 비슷하거나 더 나은 역할을 담당할 것으로 기대되고 있다.
이 외에도 블리즈컨에서 소개되었던 광역 방사 피해를 주는 분열기, 그리고 기존 유닛들인 차원분광기의 범위 확대, 불멸자, 예언자의 정지의 수호물, 폭풍함이 지상 유닛만 공격 가능하게 편한점, 그리고 우주모함의 요격기 출격에 이르기까지 프로토스 테마의 확장팩 답게 다양한 프로토스 유닛들의 변화가 이번에 소개되었다.
테란 사이클론(가칭)
테란은 블리즈컨에서 소개된 사이클론과 함께 “군수공장 유닛이 아닐 것”이라고 언급된 바 있는 새로운 유닛에 대해서도 기대감을 키웠다. 새로운 테란 유닛은 병영, 우주공항, 또는 심지어 새로운 건물에서 생산되는 것이 현재 개발팀에서 고려 중이며, 멋지고 재미있는 유닛이 추가되어 테란 전략에 새로운 판도를 가져올 것으로 기대되고 있다. 새로운 유닛과 함께 전투순양함이 전장의 안개와 상관없이 순간 이동할 수 있는 차원 도약, 공성 전차의 공성 모드에서 의료선 탑승 등 테란 유저들로써는 많은 기대가 되는 변화들이 다가올 것으로 공개되었다.
저그 가시지옥 (가칭)
마지막으로 저그 유닛은 스타크래프트: 브루드 워에서 럴커(Lurker)로 유명세를 떨치며 블리즈컨 공개 때 수 많은 플레이어들의 향수를 불러일으켰던 가시지옥(가칭)의 재등장이 많은 플레이어들의 가슴을 설레이게 하고 있다. 가시지옥은 히드라리스크에서 변태되는 2 단계 유닛으로 잠복하여 상대에게 방사 피해를 안겨준다.
이와 함께 블리즈컨에서 소개된 궤멸충, 그리고 타락귀의 부식액분사, 군단 숙주의 비행 식충, 땅꿀 벌레에 변화 등 다양한 저그 유닛들이 공허의 유산에서는 새로운 방식으로 상대를 괴롭힐 것으로 보여진다.
공허의 유산은 북미를 시작으로 멀티플레이어 베타 테스트가 시작되며 국내에서는 베타 시기는 추후에 공개될 예정이다. 블리자드는 이전과는 달리 베타 테스트를 조금 더 빨리 시작할 예정이며, 그만큼 더 충분한 시간 동안 플레이어의 피드백을 받아 공허의 유산을 최대한 멋진 게임으로 만들고자 한다고 밝혔다. 공허의 유산의 최신 개발 현황 및 유닛 설명과 관련된 자세한 내용은 해당 포스팅(http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/18291111)을 통해서 확인할 수 있으며, 베타 테스트 신청은 공식 홈페이지(http://kr.battle.net/sc2/ko/legacy-of-the-void/)를 통해서 가능하다.
공허의 유산 베타가 다가옵니다
향후 시작될 공허의 유산 베타에 앞서 멀티플레이어 베타의 목표와 기대에 대해 말씀 드리려 합니다. 저희는 계속해서 내부 개발 현황을 최대한 공개하여 말씀 드리고 있고, 이러한 과정을 통해 개발자들과 플레이어들이 긴밀히 협력하며 스타크래프트 II를 더 나은 게임으로 만들어갈 수 있다고 믿고 있습니다. 보다 명확히 말씀 드리자면, 여러분 모두와 함께 힘을 합쳐 공허의 유산을 최대한 멋진 게임으로 만드는 것이 저희의 목표입니다.
이를 위해 이전과 달리 베타를 더 빨리 시작하기로 결정했습니다. 그만큼 더 충분한 시간 동안 피드백을 받고 테스트를 진행할 수 있는 반면 다음과 같은 상황이 자연스럽게 뒤따르게 됩니다.
추후 베타에 참여하며 피드백을 말씀해 주실 때 이러한 점들을 고려해 주시기 바랍니다. 많은 분들이 개발 과정에 함께해 주실 수 있게 되어 매우 기대가 됩니다.
게임플레이의 일반적인 변화들
먼저 공허의 유산 베타에서 여러분께서 확인하실 수 있는 게임플레이 변경 사항 중 전반적인 변화에 대해 자세히 말씀 드리겠습니다.
자원 변경
시작 일꾼 숫자
유닛 인지 거리 조정
게임 속도가 실제 시간과 일치하도록 변경
유닛 변경 사항
베타 초기 가장 큰 목표 중 하나는 새로운 유닛들을 확정하는 것이며, 기존 유닛의 변경보다 우선시됩니다. 새로운 유닛에 대한 피드백에 먼저 집중한다면 이들을 다듬는 작업에 더 많은 시간을 투자할 수 있습니다. 아울러 베타 중 다양한 실험을 통해 기존 유닛을 크게 변경하여 새로운 유닛으로 재탄생한 것으로 여겨질 만큼 멋진 결과를 가져올 수 있다면 이 변화된 유닛을 대체하는 새로운 유닛을 만들 수도 있습니다. 궁극적으로 각각의 유닛들이 흥미롭고 새로운 전략적인 활용도와 목적을 지니는 것입니다.
안정적으로 제 자리를 찾은 새로운 유닛이 확정된 후 다른 유닛 변경에 집중할 예정입니다. 하지만 이후에도 멋진 아이디어가 있다면 언제든지 저희에게 알려주세요!
사도 (가칭)
사도는 개발팀 내부에서 좋은 평가를 받고 있는 새로운 유닛입니다. 내부적으로 사도가 광전사, 추적자와 비슷하거나 더 나은 역할을 담당하는 핵심 유닛이 될 것으로 기대하고 있습니다. 사도와 추적자 모두 순간이동 능력을 가진 유닛이라는 점에서 사도를 추적자와 차별화시키는 것이 중요한데요. 현재의 방향성은 추적자의 점멸은 좋은 결과를 얻기 위해 정확한 클릭이 요구되는 빠른 반응 중심의 세밀한 조작 능력에 가깝고 사도의 사이오닉 이동은 순간이동의 사용 시점과 위치 선정이 더 중요하다는 점입니다. 사도와 추적자의 역할 사이에 가능한 많은 차이가 있기를 바라며, 따라서 두 유닛을 비슷하게 만드는 변화는 피하려 합니다. 예를 들어 플레이어가 수동으로 순간이동을 사용하여 원하는 때에 순간이동할 수 있게 하지는 않을 생각합니다.
분열기
일반
기존 유닛들
사이클론 (가칭)
새로운 테란 유닛
현재 테란의 두 번째 새로운 유닛을 찾고 있는 중입니다. 이미 군수공장에는 많은 유닛이 있기 때문에 새로운 군수공장 유닛은 지양하려 합니다. 병영, 우주공항, 심지어는 새로운 건물에서 생산되는 유닛도 고려하고 있는데요. 베타 기간을 거치며 게임 내 다양한 변화들이 어떻게 상호작용하는지 살펴보고, 이에 어울리는 멋지고 재미있는 유닛을 추가할 계획입니다.
기존 유닛
가시지옥 (가칭)
궤멸충 (가칭)
기존 유닛들
공허의 유산 베타와 관련된 정보가 유익하셨기를 바랍니다. 공허의 유산이 최고의 게임으로 만들어지도록 개발팀 모두가 최선을 다하고 있습니다. 지난 몇 년간 플레이어 여러분께서 보내주신 스타크래프트 II 관련 피드백에 감사 드리며, 향후 베타가 시작된 후에도 많은 피드백을 보내주시기를 부탁 드립니다.
원문: 배틀넷 홈페이지
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