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작성자 아이콘 아로로니
작성일 2015-10-29 16:59:28 KST 조회 5,654
제목
프리시즌 신규 아이템, 시작 골드 변경, 와드, Keystone 마스터리 - 인벤펌

3단계 마스터리들을 Keystone 마스터리라고 부르는데요, 이 Keystone 마스터리는 여러분의 플레이스타일을 늘리는 요소가 될것입니다. Gypsylord가 Keystone 마스터리들 중의 하나를 공개했습니다. 

http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/whbJ5lH1-the-preseasoning-day-1-open-forum-discussion?comment=00110001

Gypsylord

Thenderlord's Decree
적 챔피언에게 가하는 여러분의 세번째 공격이나 주문이 그들 주변 지역에 충격을 주어, 해당 지역안의 적들에게 레벨당 10의 피해와 여러분의 추가 공격력의 20%+주문력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.(재사용 대기시간 30초)

Thunderlord's Decree
Your 3rd attack or spell on an enemy champion shocks the area around them, dealing 10 damage per level plus 20% of your Bonus Attack Damage and 10% of your Ability Power as Magic damage to enemies in the area (30 second cooldown).


http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/whbJ5lH1-the-preseasoning-day-1-open-forum-discussion?comment=001b00000000

Riot Axes

시야석은 여전히 존재하며(그리고 더 많은 업그레이드 방식을 가지고있죠.), 노란색 장신구도 여전히 존재하지만 여러분은 75골드를 소비하여 한 발의 투명 와드를 더이상 구입할 수 없습니다.  

Sightstone still exists (and has more upgrade paths), yellow trinket still exists, but you can't just spend 75 gold for a one-shot stealth ward anymore.


https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/3ql575/preseason_2016_crests_the_horizon/cwga6mp

Riot Xypherous

시작시 골드가 이제 500골드가 됩니다. 시작 아이템들의 비용도 재조정됩니다.

Both. 
Starting gold is now 500. Starting items have had their costs readjuste d. 
I... may need to figure out some better tank starting options. It's just hard to make them good without them becoming automatically default. :x


덧붙여, 정글 몬스터들의 최초 피해가 약간 감소하게되며, 수정 플라스크는 여전히 마나를 간직한 채로 남아있을 거라고합니다.

 



Caulfield의 전쟁망치 1100g

+25 공격력
고유 지속 효과: +10% 재사용 대기시간 감소


부패의 물약 500g

물약 종류는 한 가지만 사용할 수 있음.

고유 사용 효과: 충전량을 하나 소모하여 150의 체력과 50의 마나를 12초에 걸쳐 회복하며, Touch of Corruption (부패의 손길) 효과를 적용합니다. 상점에 방문할때마다 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

부패의 손길: 주문이나 기본 공격이 적들에게 3초간 5-10 마법 데미지를 입힙니다. (광역 스킬이나 도트딜 스킬의 경우 데미지가 절반으로 감소합니다. 이 데미지는 레벨이 증가함에 따라 점차 증가합니다.)

(부패의 물약은 체력이나 마나가 최대인 상태에서도 사용이 가능합니다.)


Cull 450g

+5 공격력 
+기본 공격시 3의 체력을 회복

고유 지속 효과: 미니언을 처치 할 시 1의 추가 골드를 획득합니다. 100개의 미니언을 처치 할 시, 즉시 300의 보너스 골드를 얻게 되며, 이 고유 지속 효과는 사라집니다.


Death's Dance (죽음의 춤) 3400g

+65 공격력 
+10% 재사용 대기시간 감소

고유 지속 효과: 물리 피해를 입힐 시 피해량의 12%를 체력으로 회복합니다. (광역 스킬의 경우 효과가 33% 줄어듬)
자신이 받는 피해량의 20%를 출혈 방식으로 5초간 나눠 받습니다. (식후버퍼링 님 감사합니다.)


자우림(?!!)의 주먹 1040g

+15 공격력
+150 체력

고유 지속 효과: 적을 처치할 때마다 5의 추가 최대 체력을 얻게 됩니다. 이 효과는 30회 중첩될 수 있습니다.


사냥꾼의 마체테 350g

몬스터 상대로 8% 흡혈

고유 지속 효과: 발톱: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 20의 추가 피해를 입힙니다. 대형 몬스터 처치 시 15의 추가 경험치를 얻게 됩니다.



사냥꾼의 물약 400g 

고유 사용 효과: 충전량을 1회 소모하여 60의 체력과 40의 마나를 8초 동안 회복합니다. 상점에 방문할 때마다 5회의 충전량이 다시 채워집니다.

대형 몬스터 처치 시 하나의 충전량이 회복됩니다.

(충전량이 채워진 상태에서 대향 몬스터를 처치하면 즉시 충전량 하나를 소모하고 충전량이 회복됩니다.)


Kircheis 파편 750g

+15% 공격 속도

기본 지속 효과: 이동과 공격이 기본 공격을 Energized (충전된) 상태가 됩니다. 

고유 지속 효과: Energized Strike: Energized 된 기본 공격은 적중시 30의 추가 피해를 입힙니다.


도미닉 경의 안부 2500g

+40 공격력

고유 지속 효과: Giant Slayer(거인 사냥꾼... ㅎㅇㅅ?): 최대 15%의 추가 데미지를 자신보다 최대 체력이 높은 적에게 입힙니다. (50의 체력 당 1.5%의 추가 데미지, 500 최대) 
고유 지속 효과: 최후의 속삭임: +40% 방관


Mortal Reminder 2500g

+40 공격력

고유 지속 효과: 처형인- 물리 데미지가 상대 챔피언에게 Grievous Wounds (통탄할 상처)효과를 5초간 입힙니다.
고유 지속 효과: 최후의 속삭임: +40% 방관


Rapid Firecannon (재빠른 화염포) 2500g
+30% 공격 속도
+30% 치명타 확률
+8% 이동 속도

기본 지속 효과: 이동과 공격이 Energized (충전된) 상태가 됩니다. 

고유 지속 효과: 화염포- 당신의 Energized 한 기본 공격이 35%의 추가 사거리를 제공하고 (최대 +150 사거리) 기본 공격 적중 시 50~200의 추가 마법 피해를 입힙니다. 

Energized된 공격은 구조물에도 똑같이 적용됩니다.


충전식 물약 150g

고유 지속 효과: 충전량을 1회 소모하여 100의 체력을 10초간 회복합니다. 상점에 방문할 때마다 2개의 충전량이 채워집니다.


The Dark Seal 400g

+15 주문력
+25% 증가하는 포션 회복량
+100 마나

고유 지속 효과: 공포- +2의 주문력을 Glory(영광) 중첩마다 부여합니다.

고유 지속 효과: Do or Die(이판사판) 3의 Glory 중첩을 챔피언 처치시 또는 1의 Glory 중첩을 어시스트 시 얻습니다. 이 효과는 10회 중첩되며, 사망시 6의 Glory 중첩을 잃게 됩니다. 

 

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