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작성자 아이콘Nios
작성일 2009-11-17 11:52:19 KST 조회 5,345
제목
워크래프트3 - 1.24c 베타 패치 업데이트

워크래프트3 - 1.24c 패치

워크래프트3 - 1.24b 버전의 버그를 수정한 1.24c 패치가 조만간 업데이트 될 예정입니다.

블리자드는 현재 1.24c 버전을 테스트 할 수 있도록 베타 서버를 제공하고 있습니다.

 

파일포켓 이미지

 

게이트웨이를 Westfall 로 설정하시면 1.24c 버전을 테스트 할 수 있습니다.

 

파일포켓 이미지

 

패치가 완료되면 빌드 번호가 1.24.2 로 표시됩니다.

 

 

 

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1.24c 패치
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버그 수정

- 클래식 휴먼 캠페인 "챕터 6 : 살육" 지도를 불러오는 동안 문제가 발생하지 않도록 하였습니다.

- JASS 함수가 특정 조건에서 올바르지 않은 값의 반환을 허용하던 문제를 해결하였습니다.

- TriggerEvaluate 네이티브 함수가 특정 조건에서 올바르지 않은 값을 반환하던 문제를 해결하였습니다.
- GroupEnum 네이티브 함수 사용 시 발생하던 사소한 메모리 누수 현상을 해결하였습니다.
- PPC Mac 환경에서 CreateImage 네이티브 함수를 사용할 때 충돌이 나던 문제를 해결하였습니다.
- 최근 JASS 변경 사항에 맞게, Mac 환경에서 월드 에디터가 작동하도록 업데이트 되었습니다.

 

번역: Nios

 

 

 

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원문 패치 노트: Patch 1.24c
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FIXES

- Fixed a problem with the "Chapter Six: The Culling" human campaign map that was preventing it from loading.
- Fixed an issue that allowed JASS functions to return incorrect values under certain conditions.
- Fixed an issue that caused the TriggerEvaluate native to return incorrect values under certain conditions.
- Fixed a minor memory leak when using GroupEnum natives.
- Fixed a crash when using the CreateImage native on PPC Mac.
- Updated Mac World Editor to work with recent JASS changes.

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아이콘 zeplecos (2009-11-17 11:53:46 KST)
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역시나 버그픽스밖에 없군여..
아이콘 [부릉이사령관] (2009-11-17 11:57:07 KST)
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내 제보가 빛을 발하는군(켐페인)

헌데 공식맵 Extreme Candy War유즈맵 관련 문제는 해결을 안 할 작정인가 보군...
아이콘 Nios (2009-11-17 11:59:36 KST)
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[부릉이사령관] // 오호... 저 캠페인 문제를 제보하셨나 보네요. 근데 구체적으로 무슨 문제였나요? 궁금하군요.
아이콘 [부릉이사령관] (2009-11-17 12:19:30 KST)
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ㄴ그 쳅터만 들어가면 화면이 깜깜하고 더 이상의 진행이 불가능했습니다.
사실은 엑스피에서 확인하고 알게 된 문제입죠.

또, Extreme Candy War(블쟈의 도타맵, 케릭이 WOW에 기초) 맵 문제는 분명 폴더에 맵 파일이 존재함에도 불구하도 워크를 실행하면 목록에 보이지 않는 것 입니다.
아마 잊혀졌을 듯....외국서버에선 방 만들면 반응 괜찮았는데 말이죠....
아이콘 BestBombdrop (2009-11-17 12:22:39 KST)
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클래식 미션 6 에서 스크립트를 사용했는데 그게 1.24 패치에서 막혀버렸죠.
return 값을 제대로 처리해야 했는데 자기들이 만든걸 묶어버린 셈이죠.

//===========================================================================
function Trig_Malganis_Booting_Player_Actions takes nothing returns nothing

if IsUnitDeadBJ(udg_MalganisVariable) then
return false
endif

loop
exitwhen udg_MaySendCommands
call TriggerSleepAction( 0.1 )
endloop
set udg_MaySendCommands = false
call StartTimerBJ( udg_TimerMaySendCommands, false, 1.00 )

set udg_BootingPlayer = true

call CommandAI( Player(6), 4, 1 )
call EnableTrigger( gg_trg_Das_Boot_to_Arthas )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Malganis_Booting_Player takes nothing returns nothing
set gg_trg_Malganis_Booting_Player = CreateTrigger( )
call TriggerAddAction( gg_trg_Malganis_Booting_Player, function Trig_Malganis_Booting_Player_Actions )
endfunction



//===========================================================================
function Trig_Malganis_Booting_Player_Actions takes nothing returns nothing

if IsUnitDeadBJ(udg_MalganisVariable) then
return
endif

loop
exitwhen udg_MaySendCommands
call TriggerSleepAction( 0.1 )
endloop
set udg_MaySendCommands = false
call StartTimerBJ( udg_TimerMaySendCommands, false, 1.00 )

set udg_BootingPlayer = true

call CommandAI( Player(6), 4, 1 )
call EnableTrigger( gg_trg_Das_Boot_to_Arthas )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Malganis_Booting_Player takes nothing returns nothing
set gg_trg_Malganis_Booting_Player = CreateTrigger( )
call TriggerAddAction( gg_trg_Malganis_Booting_Player, function Trig_Malganis_Booting_Player_Actions )
endfunction

로 바꾸면 해결됩니다. 달랑 1 단어 차이인데 말이죠.
아이콘 [부릉이사령관] (2009-11-17 12:24:12 KST)
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ㄴ역시 전문가, 난 뭐가 뭔지 모르겠당....ㅋㅋㅋ

헌데 시즈엔진 문제는 해결이 됬나? 제보를 안 했는데 역시 그대로겠지?
아이콘 BestBombdrop (2009-11-17 12:43:21 KST)
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익스트림 캔디워는 할 수 있는데
다만 할려면 미니맵의 블리자드 아이콘을 때야합니다..;
아이콘 진유온 (2009-11-17 12:43:27 KST) JinYuOn@Kalimdor (Lv.0)
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리플못보게하는 패치가 또;;;
아이콘 외강내유형 (2009-11-17 12:47:08 KST)
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아이콘 [부릉이사령관] (2009-11-17 12:48:27 KST)
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베봄// 잉? 땐다고요?
아이콘 BestBombdrop (2009-11-17 13:04:30 KST)
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다른 폴더에 복사해서 하면 됩니다.
블리자드 아이콘도 땔 필요가 없군요.
아이콘 BestBombdrop (2009-11-17 13:05:20 KST)
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리플레이 문제는 지금까지 그래왔던것처럼 스위쳐쓰면 되니까
이제 익숙해진듯.. -_-;
아이콘 [부릉이사령관] (2009-11-17 13:08:29 KST)
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ㄴ그게 다른 폴더에서 하면 베넷에선 안되더군요, 싱글만 되구.

방에 사람들이 오자마자 나가짐.
아이콘 BestBombdrop (2009-11-17 13:14:22 KST)
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아이콘 때고 하니까 되네요.
블리자드 맵 사칭(?)을 방지한 시스템인가..
아이콘 Celcious[XP] (2009-11-17 13:52:26 KST)
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아 슈발 설레였다
GoblinAlchemist (2009-11-17 13:54:34 KST)
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웨스트폴~
헤드샷맞은블마 (2009-11-17 14:05:07 KST)
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베타 서버가 아직도 있었군요;;;
아이콘 [부릉이사령관] (2009-11-17 14:09:33 KST)
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있었다 없었다 하던데 이럴 때.
Gyry.bomi. (2009-11-17 14:19:19 KST)
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역시나 설레기만했다..
내생각에 (2009-11-17 16:49:08 KST)
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사실 나도 설레긴 했는데 사실상 당연한 결과임.
RoMance_HM (2009-11-17 16:55:54 KST)
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아 설레였다.....
티백 (2009-11-17 18:01:19 KST)
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아 저버그 수정해서 너무 고맙네요.
맨날 캠페인할려고해도 저거때문에 못했는데.. 드디어 할수있게됐다니!!
Deathferado (2009-11-17 19:09:33 KST)
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진짜 워3 종족간 밸런스는 대대적으로 한번 수정이 필요하지 않나=_=... 메이저 대회에서 언데드좀 보자.
Zerozaki (2009-11-17 20:15:20 KST)
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밸런스패치는 이젠 신경도안쓰는거냐...
아이콘 버프받은곰 (2009-11-17 22:31:59 KST)
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아~ 설레였음
현인샤먼원로 (2009-11-18 22:56:29 KST)
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설레지도 기대하지도 슬퍼하지도 않은 나는 뭔가..
아이콘 Mars.Take (2009-11-19 20:13:02 KST)
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비로그인 분 뭔가 착각이 심하신데

그정도 '사소한' 민원 따위는 배넷 2.0을 준비하고 있는 블자에게 씨도 안먹힙니다.

그정도 민원으로 패치 될꺼였으면 한참전에 패치 됐겠죠.

이젠 기대도 안합니다.
Misa.Cross (2009-11-20 08:46:53 KST)
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아 진짜 블리자드 밸런스 패치 좀 하지--;;
아이콘 ScarLet[E.Blue] (2009-11-21 15:13:19 KST)
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아...유저의 설렘을 아는 블쟈여...

제발 이제 워크에서만은 설렘을 끝내주구려...-_-
달까마귀 (2009-11-21 16:11:43 KST)
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버그잡이 블리자드.. 밸런스능 어뜩케 ~_~?
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