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작성일 | 2010-02-23 20:29:22 KST | 조회 | 2,128 |
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겨울손아귀 변경 예정 사항
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와우저 여러분 여러분 안녕하세요.
3.3.3 패치에서는 얼라이언스와 호드 사이에 겨울손아귀에 참여하는 인원 격차가 심한 서버를 지원하고자 겨울손아귀의 내부 밸런스 시스템이 약간 변경됩니다.
그동안 내부 시스템이 어떻게 작동하는지 자세히 공개한 적이 없었기 때문에 시스템 내용과 패치로 생기는 변화를 정확하게 설명 드리고자 합니다. 아래 말씀드리는 정보가 상당히 새롭게 보여도, 패치로 변경되는 사항은 시스템상 사실 상대적으로 크지 않다는 점을 기억해주시기 바랍니다. 3.3.3 패치와 관련된 공식 테스트 서버 패치노트는 다음 경로에서 확인하실 수 있습니다. [링크]
겨울손아귀 전투에서 드러나지는 않지만, 유리한 조건을 결정하는 핵심 시스템과 다음 패치에서 시스템이 작동하는 방식은 아래와 같습니다.
- 플레이어에게는 보이지 않지만 특정 상황에서 움직이는 내부 조정 척도가 있습니다.
- 조정 척도는 0(중립적)에서 시작하며 얼라이언스 혹은 반대편의 호드 중 한쪽 진영으로 최대 700점까지 이동할 수 있습니다.
- 이 조정 척도는 겨울손아귀를 점령한 진영이 바뀔 때에도 0으로 초기화되지 않습니다.
- 만약 400-700점을 얻은 공격 진영이 겨울손아귀 요새를 점령했다면, 100점만큼 상대 진영으로 이동합니다.
- 만약 수비 진영이 겨울손아귀 요새를 2번 연속으로 잘 방어해내면, 100점만큼 상대 진영으로 이동합니다.
- 연이어 두 번 방어에 성공한 다음 이어지는 방어에 성공할 때마다 추가로 100점만큼 상대 진영으로 이동합니다.
- 조정 척도가 특정 구간에 이르면 겨울손아귀 전투 시작 시 해당 진영에 다음과 같은 사항이 적용됩니다.
감사합니다.
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