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작성자 아이콘Nios
작성일 2010-02-25 12:59:03 KST 조회 1,827
제목
대격변에서는 PvP 전투에 좀 더 중점을 두어 개발

얼라,호드 이제 그만 통합합시죠? 


전쟁게임의 탈을 쓴 레이드게임이잖아요?

얼라/호드 구분해논 이유가 무엇입니까?

같은 진영끼리도 얼마든지 싸울수 있는 투기장도 있겠다~

조금만 손보면 같은 진영끼리도 쟁을 할수있는 전장도 있겠다~

얼라/호드 구분지어놓을 필요가 전혀 없는데 왜 통합을 안하시는지요?

호드입장에서는 필드에서 얼라구경하기도 힘들고

얼리입장에서는 몹보다 많은 호드때문에 제대로 퀘스트도 못하는데...

대부분의 서버가 이러한 입장이고 다르다고 해봐야 진영만 반대되는거 아닙니까..

이제 그만 호드/얼라 나누지 말고 하나로 통합합시다.

개발당시의 내세운 슬로건때문에 그러십니까? 고놈의 자존심 때문에 아직도 버티고 있는거 같은데

과거의 와우가 아니라는건 개발자들이 더 잘알지 않습니까?



위의 글타래에 대한 Hoya님의 답변입니다:

고잔도님 안녕하세요.

CM Hoya입니다.

진영을 구분하는것이 게임을 하는데에 큰 이점이 없다는 의견에 상당히 마음이 무겁습니다. 사실상 월드 오브 워크래프트는 기본적인 양 진영간의 대결 구도를 통한 게임의 재미가 핵심인데, 최근은 공격대 던전 및 몬스터와의 전투에 비중이 많이 두어져있었던것 같네요. 

전장, 플레이어간의 전투 강화 방안에 대해서 개발팀에 지속적으로 여러분의 의견을 전하고 있습니다. 다음 대격변 확장팩에서는 전장 및 투기장등 플레이어간의 전투를 보다 치열하게 전개할 수 있도록 컨텐츠를 개발할 예정이라고 하네요.

참고가 되셨으면 좋겠습니다.

CM Hoya였어요.

감사합니다.


출처: http://www.worldofwarcraft.co.kr/community/forum/view.do?currpage=1&perpage=25&sortmask=2&ascdesc=1&hfilter=&bseq=1&pseq=787365

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  |   아이콘 skyris
고철덩어리거인 (2010-02-25 13:29:42 KST)
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그리고 계속되는 필드 뒷치기에 아즈얼라는 접속자 0을 달성하게 되는데...
ShapremCommander (2010-02-25 14:07:46 KST)
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모두다 보박을 하면 됩니다.
아이콘 skyris (2010-02-25 15:08:28 KST)
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인구수 조정 안하면 필드쟁이든 뭐든 조투더 망임. // 뭐 일반적 학살이나.. 소수 뒷치기만으로 쟁하기는 힘들지...

업적하러 간만에 아라시 갔는데 조낸 재미있더라구요... 예전보다는 전장은 재미가 뛰어나진 느낌. 다만 인구수 부족으로 조투더 망.
아이콘 skyris (2010-02-25 15:09:24 KST)
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아니면 타 게임처럼. 인구비율이 일정량 올라가면... (뭐 만렙이상으로 기준 안정하면 1레벨 다량양산이 되겠다만..) 서버를 막아버리던가...

저 있는섭은 얼라일반섭. ㅋㅋ.. 뇨신 계신 섭은 호드일반섭 ㅜㅜ..
아이콘 Tides.Of.Blood. (2010-02-25 16:51:15 KST)
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ㄷㄷ 스키리스님 어느섭이신지..

혹시 윈드러너?? 아니믄 와일드해머시려나...[아니면 장난으로 쟁섭을 일반섭이라 하시는거?
Chesun (2010-02-25 17:27:50 KST)
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얼라일반섭이란 소리는 전쟁섭은 맞는데 얼라강세란 소리 같은데
근데 얼라강세인 전쟁섭이 있나?
태닌호킹 (2010-02-25 17:59:56 KST)
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... 날탈생긴다음은 ㅈ망아닌가요
아제로스도 날탈 타게 되니 ㅈㅈ일거라 생각되는데
Slepnir (2010-02-25 18:40:47 KST)
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가시덤불골짜기와 힐스브래드구릉지에서 10시간씩 피터지게 싸우던 시절을 돌려줘
괴람_ (2010-03-02 00:39:18 KST)
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필드쟁 이런 거 필요없이 전장 활성화랑 인구 비율, 잡렉이나 없애주는게 최선의 선택일듯 3.3.3에서 전장 활성화를 위한 노력이 좀 보이니 다행입니다만 그 효과가 얼마나 갈지는...
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