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작성자 아이콘 Nios
작성일 2010-07-09 10:32:53 KST 조회 8,917
제목
스타2 최종 베타 - 역장 상향 등 잠수함패치 추가

※ 스타크래프트2 게시판에 아아2님께서 올려주신 글입니다.

 

파일포켓 이미지

 

1. 유닛이 역장에 더 쉽게 갇힙니다.(그림참조)

 

2. 병영 건설시간이 60초에서 65초로 증가했습니다.

 

3. 환영으로 소환된 거신은 역장을 부시지 못합니다.

 

3. 울트라리스크는 업그레이드당 +3에서  업그레이드당 +2 and +2 vs중장갑 으로 바뀌었습니다.

 

4. 감염충은 잠복으로 역장을 통과하지 못합니다.

 

5. 여왕의 수혈이 1초의 쿨타임이 생겼습니다.

 

6. 차원관문에서 관문으로의 변환 시간이 3초에서 10초로 늘었습니다

 

 

 

게시자 닉네임: 아아2

원본 게시물: http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=1983293

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아이콘 Adriel   |     |   쩌는테란   |   아이콘 PotatoProS   |   아이콘 Chasingcars   |   아이콘 검은예술
베플 아이콘 지아이배 (2010-07-09 10:36:24 KST)
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역장말고 광전사나 좀 빠르게해주지 생산시간도 길어졌는데..
페인v (2010-07-09 10:35:37 KST) - 119.193.xxx.145
2↑ ↓0
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병영............

왜 저런 중요한걸 잠수함을 할꼬..
아이콘 지아이배 (2010-07-09 10:36:24 KST)
11↑ ↓0
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역장말고 광전사나 좀 빠르게해주지 생산시간도 길어졌는데..
아이콘 HyPhen (2010-07-09 10:37:08 KST)
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;; 역장 사기는 둘째치고 병영 5초증가라니;; 뭐저리 오래걸려
아이콘 제임스_레이너 (2010-07-09 10:39:24 KST)
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전체적인 게임 템포를 늦추는 느낌??
아이콘 Adriel (2010-07-09 10:46:54 KST)
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차원관문;;
맹스크 (2010-07-09 10:55:12 KST) - 110.12.xxx.120
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차원에서 관문변환 이런 쓸데없는건 왜 신경쓰는거지?저런거 신경쓰고 있으니 참 ;
아이콘 NextP (2010-07-09 10:58:03 KST)
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차관에서 관문 변환 시간을 늘린 건, 유닛 쿨타임 시간차를 활용한 이득을 막으려는 걸로 보이네요.
월화 (2010-07-09 11:02:45 KST)
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환영거신 망했넹 --
아이콘 시바히메 (2010-07-09 11:25:43 KST)
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왠지 패치가 가면 갈수록 이상해지는 것 같은데...
포더윈터 (2010-07-09 11:31:04 KST)
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차원관문에서 관문으로의 변환 시간이 3초에서 10초로 늘었습니다

토스시망
베인링 (2010-07-09 11:36:07 KST)
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차원관문으로는 3초그대로고, 다시 관문으로 변환할일은 거의없으니 별로 상관은 없네요.
토스전은? (2010-07-09 11:40:32 KST) - 125.135.xxx.38
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프프전은 재미없겟다 ...ㅋ 환영 거신으로 역장깨는 재미가 그래도 좀 있엇는데 ...ㅋ
변수가 사라졋궁 ;;;
헬칸 (2010-07-09 11:51:23 KST)
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병영 5초는 큰거구만 왜 잠수함이야.......
mate[s] (2010-07-09 12:19:29 KST) - 211.115.xxx.195
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밸런스가 이상한 북미로 맞춰지고있네 아 블쟈 뭐 이래
아이콘 power1028 (2010-07-09 12:32:37 KST)
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이제 저글링만 하향디면 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 젠장 ㅋㅋㅋ
아이콘 Nyuby (2010-07-09 12:45:46 KST)
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이상 북미만의 스타2밸런스패치 였습니다.. 이런일은 없지 ㅋ
아이콘 Afurodi (2010-07-09 13:11:39 KST)
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아 역장은 필요 없고.. 광전사 돌진이나 좀 손좀 봐줘 제발~~~~
지에스님 (2010-07-09 13:19:34 KST)
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북미버전이군..ㅋㅋ
아아 (2010-07-09 13:19:35 KST) - 125.137.xxx.253
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그래도 제일 사소한게 병영 5초 증가인듯...(다만 날빌 사용자들에게는 치명타?)
관문 건설5초 증가보다 광전사 5초 증가가 비교도 안되게 치명적일걸?
역장 (2010-07-09 13:28:28 KST) - 125.179.xxx.54
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역장.. 2걸음 퇴보를 위한 1걸음 전진이겠지요.
아이콘 이저먹지망 (2010-07-09 13:29:51 KST)
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이제 역장 2개로도 갖히게 되는건가?
쩌는테란 (2010-07-09 14:08:57 KST)
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역장 쩌네..
아이콘 E.Verdancy (2010-07-09 14:12:16 KST)
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역장옆에 공간있어요
아이콘 Silverbronze (2010-07-09 15:09:01 KST)
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입구에 역장 빗겨쳐도 제대로 막히겠군요.
1234 (2010-07-09 18:56:47 KST) - 110.13.xxx.115
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다시 관문으로 변환하는 트릭으로 생산시간 크게 단축하는 트릭있었습니다.
그래서 블자에서 패치한거 같네요. 저도 패치 될거라고 예상
아이콘 [스즈미야하루히] (2010-07-09 19:35:05 KST)
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아 어쩐지 오늘 유닛이 역장사이에 낑겨서 오도가도 못하는 현상이 잦더라 -ㅅ-;; 역장을 버프해버리니 ㄷㄷ
(2010-07-09 21:49:57 KST) - 58.140.xxx.29
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테란 너프좀 팍팍해라 아나
솔직히 병영의 하향 (2010-07-10 00:13:04 KST) - 115.143.xxx.148
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광전사 하향보다 더 심각한 문제일까요?
이제 플토는 전쟁초원같은 맵에서 초반저글링오면 못막을기세
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